當(dāng)諸位玩家只看介紹還沒有接觸到這個(gè)游戲的時(shí)候,你們會(huì)想到什么?哦西西里黑幫,美酒與美人,一群群小弟的幫派,火爆的打字機(jī)對射,激烈的飛車爆炸!
如果諸位玩家的腦中真的出現(xiàn)了上面這些圖片,并且以為這款游戲可以充分地滿足你們的所需所想的話……那你們就大錯(cuò)特錯(cuò)了,至于怎么錯(cuò),玩家們請往下看。
這個(gè)游戲的硬件要求如下。
基本配置: CPU:任意2GHZ雙核
內(nèi)存:2G
顯卡:256顯存
推薦配置: CPU:任意2GHZ雙核
內(nèi)存:4G
顯卡:512顯存
可以看出,對于一款能夠表現(xiàn)整個(gè)城市大小的游戲來說,《黑幫之城》的配置要求并沒有想象中的高。之前筆者測試過《模擬城市》的最新作,這“看起來”差不多的兩款作品差別卻比想象中更大,那么實(shí)際效果如何呢?
由上圖可以看出,效果全關(guān)和效果全開差異極大,降雨細(xì)節(jié)、陰影、貼圖精細(xì)度和抗鋸齒全數(shù)崩潰。在筆者的中檔配置下,如果不鎖幀,效果不論全開全關(guān)都突破了60幀,而且全關(guān)下甚至達(dá)到了夸張一般的130幀(以FRAPS為基準(zhǔn))。
可是這么高的幀數(shù)……由此可見這個(gè)游戲的整體畫面絕對是全程運(yùn)算,我們玩家基本上做不了太大影響,事實(shí)也證明了這點(diǎn)。但是從另外一個(gè)角度來說,如此低的配置那么大家就可以都玩上了,這點(diǎn)上來說也有些親民。
我知道很多玩家會(huì)問了,講了這么多,之前說的大錯(cuò)特錯(cuò)在哪里——你們覺得以上的期望值是這種配置的游戲能夠滿足的么?要知道2年前的《黑手黨2》的配置都?jí)旱搅薔卡400系顯卡上了。好吧,讓我們看看實(shí)際上手就明白了。
是的,這款看截圖很像是《盟軍敢死隊(duì)》,或者說新版的《鐵血聯(lián)盟》,遺憾的是,這款游戲經(jīng)營模式是半回合,而戰(zhàn)斗模式則是全回合了。在節(jié)奏越來越快的社會(huì)之下,我很難想象玩家能夠等得起……好吧,就當(dāng)諸位是喜歡回合制并且等得起的玩家啦。
游戲分為劇情模式和自由模式,不過不論如何你都需要扮演一位從小做到巨的黑幫老大,游戲一開始會(huì)像是D&D選技能一樣,讓你通過選擇人物背景增加代入感的同時(shí)定下人物的屬性和能力,雖然選項(xiàng)頗多,實(shí)際上就是武力派和腦力派兩種。
而且主角從屬性到性能上幾乎不存在主角光環(huán),有時(shí)甚至還不如你雇傭的小弟,所以加點(diǎn)的極端性可見是必須,只是不知道喜歡全面發(fā)展的諸位玩家能否接受….
既然人物分為兩派,你開始黑幫經(jīng)營的時(shí)候自然也會(huì)分為兩派,既是文明商人和暴力黑幫,然而這個(gè)游戲的經(jīng)營部分你開始你覺得天天打砸搶來錢很快,實(shí)際上不論你玩多久,最后都會(huì)走“白道”。自然很多人的主角都會(huì)變成高智商犯罪的天才。
然而這個(gè)游戲經(jīng)營上最大的問題不在于選擇道路,而是等待時(shí)間,當(dāng)你讓手下執(zhí)行人物的時(shí)候,人物會(huì)跑到相關(guān)地點(diǎn)進(jìn)行任務(wù)執(zhí)行,你知道一開始看著他們像是真人一樣去執(zhí)行任務(wù)很帶感。
然而時(shí)間一長未免有些枯燥,而且還不能加速或者SKIP,讓人有一種這個(gè)游戲是在惡意延長等待時(shí)間一樣。這時(shí)候你就知道,死盯著街景看是你唯一可以打發(fā)等待時(shí)間的產(chǎn)物——因?yàn)檫@個(gè)游戲不自帶窗口化。
更可怕的是戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗模式一開始我就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲在多年之前應(yīng)該還有一個(gè)《寂靜風(fēng)暴》的名字,是的,這兩個(gè)游戲的戰(zhàn)斗理論是一模一樣的。
將所有人物的戰(zhàn)斗動(dòng)作都以移動(dòng)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行計(jì)算,所以會(huì)出現(xiàn)貼著臉射不死人,或者是走到一半因?yàn)闆]有移動(dòng)點(diǎn)數(shù)而卡住等純數(shù)據(jù)而非現(xiàn)實(shí)的情況。不過對于9年前的《寂靜風(fēng)暴》來說,那時(shí)候的玩家還是很喜歡這個(gè)設(shè)定的,因?yàn)椤都澎o風(fēng)暴》在這上面很嚴(yán)謹(jǐn),蹲伏爬行和特殊射姿勢以及道具都是一應(yīng)俱全的。
然而在《黑幫之城》中,他們只是籠統(tǒng)地借用了風(fēng)暴的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。更無腦的是,《寂靜風(fēng)暴》已經(jīng)將這類游戲方法歸類為了TBS,也就是回合策略,黑幫之城非要扯淡一個(gè)“TBTC”,回合戰(zhàn)斗?也對,你根本沒有《寂靜風(fēng)暴》嚴(yán)謹(jǐn),也就只能戰(zhàn)斗了。
最搞笑的是,這個(gè)游戲唯一亮點(diǎn)的戰(zhàn)斗模式,竟然是可以略過的,可是這個(gè)游戲的經(jīng)營部分諸位玩家只需要1個(gè)小時(shí)就能摸清楚,可機(jī)運(yùn)成分很少,剩下的時(shí)間大多是等啊等。那可以調(diào)劑下枯燥經(jīng)營的戰(zhàn)斗模式,難道還要我跳過?
首先是BGM,這個(gè)游戲的BGM極少,而且大多的曲調(diào)都很歡快,聽起來似乎是要烘托美國上世紀(jì)的浮華年代所呈現(xiàn)的悲劇時(shí)代,這很好,但是你不覺得也需要一些悲劇性或者嚴(yán)肅性的么?
尤其是在切過場圖片的時(shí)候,那種悲歌感卻一直配合的是歡快小號(hào),會(huì)減少代入感,更不少說就那么幾首大家會(huì)聽厭煩了。
更讓人厭煩的是LOADING時(shí)間,進(jìn)入游戲LOADING,切換地圖LOADING,進(jìn)入戰(zhàn)斗LOADING,甚至存檔都需要LOADING一下,這不由得讓我懷疑這款游戲是不是用“寂靜風(fēng)暴”引擎做的(那款游戲也有這些問題),回合游戲本身就讓人等得厭煩了,如此之多的LOADING和冗長的等待時(shí)間更會(huì)消磨現(xiàn)在玩家的耐心,當(dāng)年《英雄無敵5》就因?yàn)檫@一癥狀而被很多玩家拋棄。
哦對了,《英雄無敵5》也是“寂靜風(fēng)暴”引擎做的,你們想要聯(lián)機(jī)“英雄無敵”么?
最后而且最重要的缺點(diǎn)就是這個(gè)游戲核心的問題:不倫不類,不論是經(jīng)營模式還是戰(zhàn)斗模式,都沒有可以讓人深入研究的地方,經(jīng)營上大多是以大比例的兌換和高額的投資消耗來拖住你的游戲時(shí)間(比如初始洗錢比例1:2)。
而戰(zhàn)斗上我之前也說了,缺少一些特定的人物戰(zhàn)術(shù)布置,有屬性卻沒有更為講究的道具和裝備,人物與場景的互動(dòng)都是固定而且不可變的,更不存在景物破壞或者景物移動(dòng),
“這不是《四海兄弟》,也不是《黑手黨2》,更不是《黑色洛城》,他將擊潰所有玩家對于他的期望值”(這句話不是我說的,請查GOG),我也很同意這點(diǎn)。
即便是你一開始就明白他是經(jīng)營+“TBTC”,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)他的可研究程度和《大富翁》投骰子一樣簡單,而這個(gè)游戲卻沒有《大富翁》的大眾性,而且這個(gè)游戲。當(dāng)你打開GOG或者是STEAM的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的價(jià)格貴得嚇?biāo)廊恕?0美元?我都可以買《孤島驚魂3》了好不好。
圖文:3DM文學(xué)組——陸夫人 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
黑手黨:黑幫之城
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