3DM《模擬城市5》內(nèi)部詳細(xì)評(píng)測(cè):服務(wù)器最關(guān)鍵!

我是老瓜皮

2013-01-27

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
作為《模擬城市》的最新續(xù)作,這款游戲在優(yōu)化、內(nèi)容以及各方面都保持了該系列一貫的水準(zhǔn),唯一美中不足的是在半網(wǎng)絡(luò)化的背景下,服務(wù)器的連接并不是十分穩(wěn)定。

    幾日前有幸獲得了美國(guó)藝電2013年年度大作《新模擬城市》(另注,本游戲名字沒有最后確認(rèn),仍在民意調(diào)查中)的測(cè)試資格,所以就提前進(jìn)行了一下試玩,而這款游戲給予筆者的感受是極具震撼的。而在這震撼之上更多的是回憶殺……

    物是人非,工作室還在,但是工作室的創(chuàng)始人威爾大神已經(jīng)不在EA了

    硬件要求以及畫面要求——10分:畫面溫暖,配置親民

    圖游戲主畫面,正如我標(biāo)題所提示,這個(gè)游戲已經(jīng)半網(wǎng)游化了,或者說社區(qū)游戲化?

    這個(gè)游戲EA官方給出的配置要求如下:

    CPU:AMD 4000+以上;INTEL Core2 以上

    系統(tǒng):XP以上

    內(nèi)存:2GB以上

    顯卡:ATI HD 2X00以上;nVidia 7800以上

    我知道,看到這個(gè)配置可能有很多的玩家會(huì)感到驚訝,作為一款3D模擬經(jīng)營(yíng)游戲又是2013年的新作,可是配置壓這么低官方是不是在開玩笑?不是的,基礎(chǔ)運(yùn)行這個(gè)游戲?qū)τ跈C(jī)器的配置要求極低。

    筆者AMD960T+GTX460+8G的機(jī)器不論開何種效果,何種分辨率(23.5寸顯示器,分辨率最大是1920X1080),初開游戲幀數(shù)從未下過60,如果不鎖幀甚至可以破百!

    不過這里要多說一句,游戲在進(jìn)行復(fù)雜的城市建設(shè),并且游戲時(shí)間超過3個(gè)小時(shí)以上的時(shí)候,切換地圖以及切換界面會(huì)有頓卡,而這是所有3D模擬/策略類游戲無法避免的問題,大家悠著點(diǎn)

    說道游戲畫面的話,讓我們進(jìn)行一下畫質(zhì)對(duì)比。

    正如前文所說,《新模擬城市》的畫面全開和全關(guān)差別極大,在全開和全關(guān)的對(duì)比之中,光影,材質(zhì),貼圖,抗鋸齒都有很大幅度的變化。所以也如我前文所說,這種差別的存在讓新模擬可以兼容現(xiàn)在幾乎所有玩家的PC機(jī),而且就這種配置要求估計(jì)上主機(jī)都毫無問題!

    好吧,最后一句話我扯淡的。

    在最后需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,本次評(píng)測(cè)所展現(xiàn)出現(xiàn)的游戲截圖,可能會(huì)給大家一種“本次《模擬城市5》怎么有點(diǎn)像是玩具一樣的風(fēng)格呀”的感覺,而且可能有部分玩家不太喜歡這種效果,實(shí)際不是這樣的。

    這次的模擬城市EA給其加入了移軸攝影設(shè)置,而這種設(shè)置所展現(xiàn)出來的效果會(huì)給玩家一種景物很像是模型/玩具一樣的感覺。所以等到諸位玩家進(jìn)游戲的時(shí)候,如果不喜歡像是玩玩具的效果就給他調(diào)低就行。不過筆者很喜歡移軸。

    移軸攝影效果和現(xiàn)實(shí)中的移軸攝影效果

    實(shí)際上手體會(huì)——8分:致敬老作品,為了網(wǎng)絡(luò)化犧牲了部分細(xì)節(jié)

    不知道正式版會(huì)不會(huì)改,但是這一作并不采用實(shí)際地形擴(kuò)張、創(chuàng)造、開發(fā),而是有規(guī)定的區(qū)域范圍,這樣做誠(chéng)然可以極大程度地減少游戲運(yùn)算內(nèi)容,不過這樣城市的規(guī)??赡軙?huì)受到極大的限制,不知道這種設(shè)定在老玩家心中能夠通過,很明顯的一點(diǎn)就是城市奇觀建筑竟然放到了城市之外的區(qū)域,這是為了省事么?

    還有“省事”的地方就是這次的界面,這次的界面不光整潔,而且更加的明快,很多游戲內(nèi)容都以直觀圖像圖標(biāo)顯示,而并非頭疼的數(shù)字。比起前作模擬4,這次新模擬城市很多抽象化的圖標(biāo)都更加的寫實(shí),所以真如游戲所說做到了“7歲小孩也能玩”。

    很直觀的可以看出,這次的地形都是區(qū)域化的

    游戲開始先建造道路,這一次游戲提供了多種模塊化的道路設(shè)計(jì),所以諸位玩家在修路的時(shí)候就像是用上了PS一樣,道路的阡陌縱貫都可以很直觀的“畫”出來。而實(shí)際上,游戲中很多很基礎(chǔ)的建造內(nèi)容,在這一次的模擬城市之中都加入了輔助系統(tǒng),所以就不用怕自己手抖,或者沒有美術(shù)功底而出現(xiàn)過分夸張的“違章建筑”了。

    注意左下角,可以輔助畫方塊和曲線,道路建設(shè)更輕松了

    道路完了就是市民,這次的居民區(qū)和商業(yè)區(qū)EA做了很多個(gè)性化的模型,所以發(fā)展到一定階段就會(huì)呈現(xiàn)各種不同的樣式,比起其他千篇一律的建造游戲要好上不少。但是這一作的市民比以往更要敏感,輕微的舉動(dòng)就可以引起市民的高興/憤怒,希望是錯(cuò)覺,希望大家不要太敏感。

    而且市民有各種彩蛋

    《新模擬城市》中公共設(shè)施的價(jià)格普遍有所提升,但是很多功能建筑的占地面積卻縮小了,不過所提供的功能幅度卻提升了。也正因?yàn)槿绱?,大家都是拼命攢錢像是出“神裝”一樣憋公共建筑,建筑一出人們就輕松了。

    也正因此,這一作的財(cái)政很不抗花銷,稅率過15%就開始抗議,所以很長(zhǎng)一段時(shí)間與其自己建造功能設(shè)施不如去鄰居城市買來得便宜,如果這里和好友進(jìn)行互補(bǔ)式城鎮(zhèn)建設(shè)的話就不用擔(dān)心亮赤字了——玩家之間互相合作,這也是本作模擬城市的核心之一。

    最高級(jí)的道路要12?我了個(gè)親娘

    因?yàn)榇螘r(shí)代機(jī)能的提升,新模擬城市之中對(duì)于城市細(xì)節(jié)的刻畫達(dá)到了“發(fā)指”的程度,不同市民的不同行為在街道上都有不同的體現(xiàn),哪怕是同一種行為都有好幾種樣式,比如孩子們玩耍就能玩出好幾種花樣,當(dāng)作為主宰的玩家建造城市疲乏的時(shí)候,拉近視角觀看著自己的成果也不會(huì)感到膩煩。

    左邊的圖很明顯可以看到室內(nèi),而右邊的圖是強(qiáng)盜搶劫銀行所發(fā)生的槍戰(zhàn)

    對(duì)于大家喜聞樂見的天候和“上帝模式”在本次BETA中并沒有太多的展示,天后的日夜交替和降雨可以讓路上行人有不同表現(xiàn),但是目前沒有遇到降雪該怎么辦;而“上帝模式”的刮風(fēng)下雨冰雹火山噴發(fā)龍卷風(fēng)什么的,因?yàn)槭荁ETA一樣都不讓用!扣分!

    這個(gè)BETA可用的東西真的太少了

    網(wǎng)絡(luò)部分體會(huì)——6分:EA你的服務(wù)器是不是向育碧借的

    因?yàn)檫@一次的游戲采用的是半網(wǎng)絡(luò)化(介乎于純單機(jī)和《暗黑破壞神3》之間的游戲,嗯,就是《英雄無敵6》那種),所以網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)的成分更多,我之前也說過了,這次的產(chǎn)出和成本有些不平衡。

    而這種收支的不平衡很明顯需要你和你的好友之間進(jìn)行互補(bǔ),經(jīng)過一位《模擬城市》系列老玩家的點(diǎn)撥,游戲中可使用的大部分互補(bǔ)內(nèi)容其實(shí)在之前的《模擬城市》系列都有,只是這一次掛到了網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)之上,比如你那里水源不足需要管鄰居節(jié)水,這樣就需要你花錢在他處購(gòu)買了,然而在以往的《模擬城市》之中這種輸送是需要進(jìn)行管線連接的,這一次只要錢到位都好說……

    水直接就過來了

    其實(shí)這種類社交游戲的互動(dòng)很好,省得大家都悶頭自己玩,然而EA的平臺(tái)對(duì)于我們玩家來說并不是很友善,尤其是中國(guó)玩家,緩慢的連接速度和拖慢的交流過程會(huì)讓人等得焦躁不安,但是作為玩家你玩?zhèn)€偷菜種蘑菇什么的,等得不耐煩可以去做點(diǎn)別的把游戲掛機(jī),《新模擬城市》這個(gè)游戲可是一個(gè)大家伙,能夠掛著這種游戲去工作/學(xué)習(xí)的人電腦得是什么配置?。?

    最可怕的就是斷網(wǎng),筆者覺得近期開放可能是為了進(jìn)行壓力測(cè)試(哎,還是當(dāng)網(wǎng)游了),所以在筆者數(shù)個(gè)小時(shí)的游戲過程之中,各種離線、斷線、連接不上服務(wù)器。要不是最近沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“白名單傳聞”,逼得我都想開VPN了。

    我的天,進(jìn)游戲還要排隊(duì)么?別告訴我正式游戲也這樣

    等啊等,開始游戲就要等很久

    總評(píng)——5分/9分,游戲本身得9分,如果網(wǎng)絡(luò)不好只配5分

    當(dāng)今,越來越的單機(jī)游戲開始網(wǎng)絡(luò)化和半網(wǎng)絡(luò)化,什么“世界玩家共同互動(dòng)”,“游戲主流社區(qū)化”,“大網(wǎng)絡(luò)共榮圈”等等幌子都是虛的,真有良心就應(yīng)該局域網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)都做。

    所以《新模擬城市》半網(wǎng)絡(luò)化這一行為猶如司馬昭之心一樣明顯,就是看到DRM不夠完美而采用的一種“軟性DRM”策略。所謂“既然不能用鎖頭把玩家鎖在網(wǎng)絡(luò)上,鎖在正版上,那就用帶餌的鉤子把玩家吊在這上面”。

    而現(xiàn)如今,同類型的《巨大城市》也走得是這個(gè)路線,這種城市模擬經(jīng)營(yíng)的大作已經(jīng)“統(tǒng)一戰(zhàn)線”了,我們玩家就要遭殃了。

    斷線了!而且我還連著網(wǎng)呢

    準(zhǔn)確的說,部分中國(guó)玩家就要難受了。

    對(duì)于部分中國(guó)玩家,是否只有開VPN和等破解兩個(gè)途徑了?可是走第一條路的話,開好的、穩(wěn)定的VPN需要額外的花費(fèi),往往不是終身性質(zhì)的,而且VPN暴死率近年極高,隔壁論壇有一位版主就因?yàn)榻o一個(gè)VPN交了年費(fèi)之后,因?yàn)閂PN的大暴死而動(dòng)不動(dòng)就嚎啕;

    第二條路的話,半網(wǎng)絡(luò)性質(zhì)的單機(jī)游戲會(huì)把好東西都留在網(wǎng)絡(luò)部分,破解不聯(lián)網(wǎng)玩就會(huì)失去很大一部分的游戲樂趣,從而導(dǎo)致對(duì)一款半網(wǎng)絡(luò)游戲的評(píng)價(jià)失去公允性,筆者很喜歡的某款游戲就是受傷群眾之一。

    網(wǎng)絡(luò)一爛,整個(gè)游戲再好都要玩完,現(xiàn)在因?yàn)檫@樣情況而死掉的游戲太多了,但是開頭已經(jīng)說了,EA的服務(wù)器讓我們很傷腦筋!而且據(jù)說這次的《新模擬城市》還要出中文版,這不是更讓人傷心么!

    游戲的指導(dǎo)員竟然是MAXIS的新當(dāng)家

    圖文:3DM文學(xué)組——陸夫人 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:8.0

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