3DM《皇牌空戰(zhàn)7》詳細評測:飛機中的戰(zhàn)斗機

我是老瓜皮

2013-01-26

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作者:半神巫妖

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喋血復仇
在模擬飛行和模擬戰(zhàn)斗飛行的游戲越來越少,玩家圈越來越核心的當今游戲界,《皇牌空戰(zhàn)》所選擇的親民化的飛行游戲道路讓其長盛不衰至今。

    3DM《皇牌空戰(zhàn)7》詳細評測:飛機中的戰(zhàn)斗機

    筆者一直覺得,飛行游戲本應該屬于PC,微軟的“模擬飛”也好,知名的《LOCK ON》也好,甚至是育碧最近不怎么管的《鷹擊長空》系列,他們都在PC平臺上最大限度地展現(xiàn)著自己的魅力。

    所以筆者同時也認為《皇牌空戰(zhàn)》系列(本想寫簡稱為AC的,不過為了規(guī)避《刺客信條》,后文簡稱為地平線)最終會來到PC平臺之上的——只是我沒想到等了10多年。盡管一作也是2年前在主機平臺上出過的移植作品。

    在此之前,筆者只玩過皇牌3和《不被歌頌的戰(zhàn)爭》(抱歉忘記是ACE幾了,不過我記得這一作有個傲嬌又可愛的女孩),但是本著這款游戲是第一次登陸PC平臺,所以就當做初次試玩來做,也就盡可能地不與前作進行對比,給大家一個相對客觀的評測結果。

    3DM《皇牌空戰(zhàn)7》詳細評測:飛機中的戰(zhàn)斗機

    不得不說,本作有自帶中文版,就評價這一點這款作品也及格了

    1, 畫面與硬件——8分,流暢的游戲,樸素的畫面

    這一作的要求配置處于中低檔,所以大部分玩家都帶的起來,不過或許是移植作品的原因,所以本作無法調節(jié)詳細的游戲畫面效果,只能夠調節(jié)分辨率讓游戲自行匹配。

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    1600X1050下的實際游戲畫面

    而實際的游戲畫面……筆者這里不能說謊,實際游戲畫面真的比較一般,細節(jié)的表現(xiàn)雖然很到位,但是狗牙很明顯,而且陰影效果是模糊一塊。在飛機關卡的時候地面細節(jié)就是大塊貼圖糊上去的。

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    地面實際效果

    不過也正因如此,只要你電腦配置符合,帶的起來,基本上不會感到頓卡,哪怕是群機作戰(zhàn)或者說你的視角進入了大范圍的爆炸場面。這些都不會導致有過于明顯頓卡。而且《皇牌空戰(zhàn)》最占便宜的一點就是它是飛行游戲,你幾乎沒有什么時間來停下來欣賞那可有可無的風景。

    所以游戲所有的美術功底都砸在了飛機之上,狗牙明顯這個就不說了,但是飛機的貼圖和模型做的都很認真和細致,而這點也就是《皇牌空戰(zhàn)》系列一直以來的誠意。

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    飛機地面截圖

    2,劇情設定和配樂——8分,優(yōu)秀的劇情,配樂太少

    不是筆者夸張,在所有同類游戲當中,對“飛機駕駛感”和“數(shù)據(jù)逼真感”,以及“飛行戰(zhàn)斗場面營造”這三條一直是別的游戲所追求的東西,也正因如此,對于游戲劇情的刻畫要么掛靠歷史,要么一筆帶過,頗有致敬ACE系列的HAWX也沒有在劇情上下足夠的功夫,不免讓人覺得有些遺憾。

    可就是這種顧此失彼,讓ACE系列占了大便宜。

    游戲這種東西,你可以不像國產RPG一樣賴在劇情上,但是你絕對不能輕視劇情,一味的槍槍槍大家也覺得膩煩,更不要說飛行這種本身玩家群體就不多的游戲類型了。

    ACE系列一直以毫不遜色飛行內容的劇情著稱,本作也毫不例外,比起之前偶有感情戲的穿插,這一代著重于威廉(William)和喬希(JOSE)之間激烈而又真摯的友情碰撞。帶著劇情玩游戲永遠是最帶感的。另外如果有人說這一作的劇情有些惡搞《使命召喚4》的話……看下面這張圖吧。

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    GHOST?GHOST?!GHOST!!!!!(參考MGS)

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    好吧我胡說八道了,ACE怎么沒有妹子

    不僅如此,ACE系列的游戲配音配樂一直是最頂尖的,象征陰謀論時的壓抑,空戰(zhàn)時對腎上腺素的刺激,再配上上面優(yōu)秀的劇情,猶如讓玩家體會一款空戰(zhàn)大片一般。

    不過頗為遺憾的是,地平線的配樂數(shù)量有些少,新手玩飛行游戲肯定不會駕輕就熟,所以背景音樂很容易就讓漫長的游戲時間給REPLAY了。

    3, 實際上手——7分,如果你玩過ACE系列,就應該明白本作實際屬于ACE的創(chuàng)新之作

    ACE這次PC移植版并沒有像其他移植游戲那樣,主機游戲圖標不改就直接移過來糊弄人,南夢宮還是有認真重做一下的,然而怪異的默認鍵盤鍵位讓人抓不到頭腦,想要像玩COD一樣玩這款游戲就需要很費勁的調節(jié)上那么一陣子。但我相信還有更多玩家直接就插上手柄了,畢竟這是移植過來的。

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    我很久沒有碰到鼠標上下左右滑動也需要設定的游戲了,另外這個游戲日文語音比英文的還要專業(yè)

    因為是日式游戲,所以游戲細節(jié)細致到令人發(fā)指的地步,無處不在的提示和引導,只要諸位玩家不是應付性質的按按,基本上就會對如何操縱了如指掌。再加上這個游戲自帶的中文(掛靠上微軟的游戲基本上都會有中文),兩三關一過,你幾乎不可能是飛行白癡了。

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    什么叫無處不在的暫停和提示….

    游戲中主要分為三個模式,分別是主體空戰(zhàn),駕駛直升飛機和直升飛機的MINIGUN,但很遺憾的是后兩種模式并沒有聽起來那么有趣,在玩到PC上的ACE之前,我相信大部分玩家肯定玩到過很多可以駕駛直升機的游戲,也玩到過更多操縱MINIGUN的FPS,什么《榮譽勛章》,《使命召喚》,《戰(zhàn)地》等我就不一一列舉了。正因為有這些作品在,對比高下立判。

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    ACE在這上面的表現(xiàn)有些糟糕,尤其是MINIGUN模式,雖然只是一個劇情性質的穿插,不過做的很讓人頭疼,整個直升機內部模型極少,被射擊的地面基本上沒有做物理效果,所有的可爆炸場景都是腳本化的。

    最明顯的一個問題,你所操縱的機炮師在啟動MINIGUN的時候1沒有預熱,2沒有過熱和彈藥限制,3開槍的時候手都不去按按鈕。所以我希望諸位玩家在玩到這個部分的時候就當做什么都沒看見吧。

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    我在開槍啊,你手指頭動一下?。?

    同樣需要裝作沒有看見的還有出戰(zhàn)前的選擇菜單,我沒玩過主機板不太清楚,但是我覺得在裝備和顏色選擇的時候是不是應該有一架飛機放在你面前進行變化(比如《極品飛車》可以改裝的那幾款)更妥帖一些?好吧,就當我要求過分了,現(xiàn)在讓我們來講講主要的空戰(zhàn)游戲內容。

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    這個界面已經簡略到毫無個性可言了

    實際上手就會發(fā)現(xiàn),這一代的皇牌空戰(zhàn)是腳本化最多最頻繁的一代,很多人戲稱他為“空戰(zhàn)COD”我覺得似乎有那么點道理,追擊和反斗不再是考驗身手的重頭戲,一個ALT的“斗狗腳本化”就解決了50%的游戲難題,那么這個腳本化到底是好還是不好呢?筆者個人認為這個腳本還是毀譽參半的。

    好的地方:飛機的機炮不再是雞肋,玩HAWX1,那里面基本上都是導彈對轟的路子,除了法幻的雙機炮還能用用外,其他的機炮大多時間都拿來往地上“尿”。而有了這個斗狗腳本就可以很輕松的瞄準對手,并且防止其翻跟頭,而我們翻的時候又可以第一時間出炮干掉對手——導彈總是會有CD的。

    不妥的地方:這個腳本做的有些粗,所以在腳本化的狀態(tài)下如果你接近地面可能就要遭殃了,有時候你會看到你追逐的飛機直穿高塔或者高桿,而有的時候在你迫近地面而你追逐的敵機又被你擊潰的情況下,輕者觸地重傷,然后游戲給你進行360°自動轉向規(guī)避死亡,重者你就在完全無法控制的情況下直接墜毀。

    3DM《皇牌空戰(zhàn)7》詳細評測:飛機中的戰(zhàn)斗機

    消滅這架飛機后來了一個墜機特寫,等回過神來我的飛機已經墜毀了

    但是說來說去,增加腳本化最大的優(yōu)勢就是可以拉攏更多的新玩家,部分PC玩家對于空戰(zhàn)游戲的奢望就是能夠劃著鼠標瞄準敵人而且不會被敵人來回穿梭給弄得胃部不舒服,一個ALT追著敵人自己只需要微調不就不用擔心“暈機“了么?

    但遺憾的是,這一點很多ACE老玩家都嗤之以鼻,不信你們可以去論壇版區(qū)一看。

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    用座艙視角進入斗狗模式再逼真不過了

    4, 總評

    在模擬飛行和模擬戰(zhàn)斗飛行的游戲越來越少,玩家圈越來越核心的當今游戲界,《皇牌空戰(zhàn)》所選擇的親民化的飛行游戲道路讓其長盛不衰至今。盡管如我上文所說,論操作似乎《鷹擊長空》系列更加的簡練容易,但是《鷹擊長空》系列在飛機必要的考究之上是遠遠不及《皇牌空戰(zhàn)》的,所以很多東西都是那一直按住減速卻不會失速下墜的《鷹擊長空》所需要努力達到的。而這種介乎于專業(yè)飛行和玩票游戲之間位置的AC系列必將在飛行游戲的頂峰之上傲視群雄——COD賣得火,飛機中的COD一樣可以賣得火。

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    不過老是濺自己一臉“屎”的設定實在是……

    好吧,我知道這個類型本身游戲數(shù)量就不太多。

    圖文:3DM文學組——陸夫人 文學指導:半神巫妖

    3DM 評分:8.0

    皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線

    Ace Combat: Assault Horizon
    • 開發(fā)者:Namco
    • 發(fā)行商:Namco Bandai
    • 支持語言:英文
    • 上線時間:2011-10-13
    • 平臺:PS3

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