3DM《DMC鬼泣》PC版詳細評測:飽受爭議不負盛名

四氧化三鐵

2013-01-26

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作者:半神巫妖

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充滿正義感的但丁終于以DmC:鬼泣(Devil May Cry,以下簡稱DmC)的形式回歸了。老鬼泣玩家會很高興的看到之前試玩版的但丁“小流氓”造型經(jīng)玩家的批評逐漸變?yōu)榈 靶浉纭痹煨汀? 而新鬼泣玩家會很高興的接觸Ninja Theory(英國獨立游戲工作室,著名作品..

    開場白-----狂妄自信的但丁

    充滿正義感的但丁終于以DmC:鬼泣(Devil May Cry,以下簡稱DmC)的形式回歸了。老鬼泣玩家會很高興的看到之前試玩版的但丁“小流氓”造型經(jīng)玩家的批評逐漸變?yōu)榈 靶浉纭痹煨汀?

    而新鬼泣玩家會很高興的接觸Ninja Theory(英國獨立游戲工作室,著名作品有《天劍》 )的重啟之作DmC。他們可以通過這部作品重新了解但丁,了解年輕時的但丁,在他成為驅(qū)魔人之前的心路歷程,沒錯,他狂妄自信的時候。

    而筆者聽到外國網(wǎng)友抱怨DmC最多的卻是但丁很“焦慮”(angsty)。真的是焦慮嗎?如果你是想說“狂妄自信”我可以相信,也許如果你說但丁擁有輕率、過度自信,自負、自戀、自以為是、自鳴得意等等這些性格,我就能明白你的意思。

    奇怪的是即使但丁身上擁有所有這些特質(zhì),他依然非常招人喜歡。如果老但丁是一個類似汪峰的搖滾明星,閃耀著光芒、充滿著一種超自然的力量,那么新的但丁更加和藹可親,可能這樣說的話對于一個整天昂首闊天、以魔怪為食,以武器為獎勵的但丁來說不太合適。

    也許他是一個很卑鄙的人,身上散發(fā)著輕蔑的叛逆和狂暴的性欲,但丁的第一次出場就很好了表現(xiàn)了他的這種氣質(zhì):

    但丁終于不再是處男了!

    某一天但丁從一個名叫惡魔之調(diào)情(Devil’s Dalliance)的成人俱樂部當中帶到家中兩位脫衣舞娘,過了一晚銷魂之夜后,但丁裸露著身子醒來。隱約聽到一個年輕女子警告他他現(xiàn)在的處境很危險。

    但丁起床開門,這個女孩看著但丁俊朗的身軀,毫不動搖地跟他解釋他被一個叫獵人的惡魔所追捕著,正好這個獵人將他披薩之屋攪亂,把他帶入limbo當中。但丁華麗地穿梭在自己的房間里,如魚得水般的穿上衣服,霸氣登場。

    游戲劇情----追溯但丁本源,故事為limbo做布景(8.5分)

    但丁是誰?此游戲有點宿命論的意味

    劇情本身像我在開頭時所說的,描述著但丁的成長史,他如何成為據(jù)有正義感的驅(qū)魔人。DmC之前的故事告訴我們出生于惡魔父親和天使母親的但?。ㄎ覀冊谟螒蛑心芤姷剿麄儯?、維吉爾都是拿非利人,圣經(jīng)中意為墮落者(the fallen ones),但是在DmC當中意為古代兩種超能量的混合體能力足以刺死像Mundus(鬼泣一代反派角色)這樣恐怖的魔王。

    從DmC一開始兄弟倆就并肩作戰(zhàn)阻止這位魔王Mundus,魔王Mundus通過較為現(xiàn)代的手段控制世界,債務(wù)、監(jiān)控和軟飲料。但在這個人類帝國之下他還創(chuàng)造了一個由惡魔的超能量影響,可以反射現(xiàn)實構(gòu)成的平行宇宙,名為Limbo。

    雖然說這樣的故事還不算新鮮,但是可能比起你在預告片或者游戲演示中看到的還要有趣,人物就更加招人喜歡。當然了,故事這一切都是為令人驚艷的特效和環(huán)境的道具做布景的。

    游戲畫面----limbo場景設(shè)計出彩,頗像《瘋狂世界》(9分)

    對,我重點要說的是畫面設(shè)計,整體的畫面呈現(xiàn)出來如何。依據(jù)IGN的評價,虛幻3引擎帶出來的畫面效果其實并不如想象中那么理想,游戲截圖和過場動畫都上能看出明顯的細節(jié)方面的差異,當然了過場動畫更為明顯。

    從下面圖片兩張圖中可以看出陰影效果、衣服紋理等各方面的但是游戲畫面設(shè)計方面較為稱贊的是Limbo關(guān)卡設(shè)計出彩,從早期的哥特式風格過渡到現(xiàn)在多樣化的夢境。

    對比這兩張圖片你就能看出差距來。勾勒出來的為較為明顯的差距

    但是游戲畫面設(shè)計方面較為稱贊的是Limbo關(guān)卡設(shè)計出彩,從早期的哥特式風格過渡到現(xiàn)在多樣化的夢境。筆者為你解釋什么叫多樣化的夢境。DmC當中現(xiàn)實世界是灰暗和陰沉的,但是Limbo的各個關(guān)卡都是絢麗多彩的:它有可能是地中海式風格,但丁行走的街道上被金色和藍色沐浴著;

    它有可能是紙醉金迷,但丁處在一個充滿震動音樂、霓虹燈背景的迷幻成人俱樂部,惡魔之調(diào)情;視覺顛倒,一個上下顛倒的城市,但丁在房頂上穿搜等等酷似《盜夢空間的》的場景,我就不過多劇透了。

    除了風格獨特的limbo場景外,還有具有鮮明特色、長著獠牙的limbo怪物,時刻想致但丁于死地呢,比如說筆者前面提到的那個“獵人”魔怪,就是如此。

    而且場景的互動也增強,墻壁上會閃爍一些詞語,這些詞語在潛意識當中會告訴市民債務(wù)提高沒事,肥胖值得提倡。有時墻壁上會出現(xiàn)“殺死但丁”詞語表示惡魔的到來,而“無法逃避”詞語的出現(xiàn)表明墻壁試圖向中間逼近,夾死我們的主角。

    這種以反應(yīng)城市或者某個隱晦場所的特色,鮮明特色怪物,潛意識詞語的互動為特征的limbo很類似于2005年出版的兩款游戲《末世拯救》和《瘋狂世界》(兩者中后者較為出名,英文名為Psychonauts)當中潛意識世界的構(gòu)造,也許是一種致敬吧。

    諸如此類的涂鴉不僅在CG中出現(xiàn),還會在游戲中呈現(xiàn)

    當然了有著鮮明特色的limbo和怪物,還是以較好的動畫設(shè)計為基礎(chǔ)。雖然說Ninja Theory動作捕捉?jīng)]有R星那么專業(yè),還使用一款新上市的面部捕捉的軟件MotionScan,但還是仍然非常純正的,賦予游戲中的人物性格,這樣使他們真正成為人物,而不是一成不變的家伙整天談吐談話。

    我舉個例子吧,游戲當中有一個場景是但丁輕率地用一句話把另一個人物的問題給頂了回去,然后露出趾高氣揚的笑容,另一位人物指出當今發(fā)生的事件事后的影響時,你可以通過鏡頭看到但丁臉上的笑容逐漸凝固并融化。

    這是游戲當中一個很偉大的人性時刻,充斥著腺上激素和憤怒的叛逆傾向,而且還不止這一個場景是這樣的呢。

    這種動畫設(shè)計甚至延續(xù)到了普通的戰(zhàn)斗動畫當中,你可以在戰(zhàn)斗中清晰地看到但丁的一系列的武器攻擊當中有時變得跟成龍的醉拳一樣瘋狂,有時使得但丁過度延伸自己的極限以及使得自己不平衡,創(chuàng)造出很有趣味性的效果。

    但更加值得人們驚嘆的是每次移動,翻滾,沖刺和攻擊都天衣無縫地穿插在一塊,依據(jù)他身上有多少功夫你就可以想象但丁所能做出的動作有多少,是不是很驚艷呀。

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)----簡單設(shè)計(7分)

    這就說到戰(zhàn)斗系統(tǒng)上了。我們得明確地說明DmC不是一個依靠技術(shù)創(chuàng)造出打擊感的游戲,它不需要記住連招的按鍵,你不需要準確的輸入這些連招按鍵,而且也不需要研究武器是如何有效使用。

    玩家通過兩個攻擊鍵的簡單組合搭配和快速的武器切換攻擊可以演化出無窮的炫麗連招,而且跟刺客信條一樣DmC是運動戰(zhàn),但丁的動作都是連貫地穿插在一塊的。這對于新上手玩家來說極大地消除了他們的恐懼感。

    這樣相對新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)我就不過多贅述了,還是讓圖片說話吧

    當然了有人說可能這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計會過于簡單,因為對于老玩家來講即使是剛上手也容易打通關(guān)較為容易的困難模式,而對于高等級困難模式就有點挑戰(zhàn)性了。

    因為怪物會混合出現(xiàn),而且會有新的攻擊技能,特別是在“煉獄”模式當中但丁可能會一擊斃命,但這樣的成就感對于老玩家來講可能他們還遠遠不滿足。

    而且雖然加入了解謎元素,但是DmC可玩性不是很大,是一條非常單項式的游戲流程,比如說有些過場動畫不能跳過(這也是殺手5一開始出現(xiàn)的問題)這對于反復揣摩的玩家來說是一個極大的煩惱。

    解謎元素必不可少

    但最最令人失望的還要屬DmC當中的boss戰(zhàn)斗。我們都知道有挑戰(zhàn)性和經(jīng)驗的boss戰(zhàn)斗一直是DmC的招牌之一,不過DmC當中這個招牌看似是要砸了,當然也有好的boss戰(zhàn)斗設(shè)計。

    有一個boss戰(zhàn)斗是跟山寨版??怂闺娨暸_主播在一個朋克式的空中新聞演播室,還有在不少CCTV(請不要誤會)鏡頭中做戰(zhàn)斗,這既是視覺上一場盛宴還是一個非常棒的創(chuàng)意。但剩下的boss戰(zhàn)斗就沒那么驚艷了,僅僅跟其他游戲一樣是讓你躲避提前設(shè)計好的boss攻擊然后讓但丁攻擊發(fā)紅色的boss弱點。

    這種boss才值得玩家回味呢

    總結(jié):總體來說這款鬼泣新作雖然發(fā)售前飽受爭議,但是依舊是一款不可多得的佳作,PC版雖然在提高分辨率等方面做了功課,但是還是略顯誠意不足。

    3DM 評分:8.5

    鬼泣

    Devil May Cry
    • 開發(fā)者:卡普空
    • 發(fā)行商:卡普空
    • 支持語言:英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2001-08-23
    • 平臺:PC Switch

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