3DM《強(qiáng)襲裝甲零號(hào)》詳細(xì)評(píng)測(cè):瑕不掩瑜不能罷手

四氧化三鐵

2013-01-25

雖然這只是一款獨(dú)立游戲,但是卻做出了大作的范(兒)。如果你是飛行射擊游戲愛(ài)好者或者是機(jī)甲游戲愛(ài)好者的話(huà),錯(cuò)過(guò)就太可惜了——看到以上發(fā)言大家就明白了,顯然頗為挑剔的筆者在測(cè)試之前低估了這款獨(dú)立游戲的實(shí)力,結(jié)果在實(shí)際游戲4小時(shí)后,被自己仍然不能..

    雖然這只是一款獨(dú)立游戲,但是卻做出了大作的范(兒)。如果你是飛行射擊游戲愛(ài)好者或者是機(jī)甲游戲愛(ài)好者的話(huà),錯(cuò)過(guò)就太可惜了——看到以上發(fā)言大家就明白了,顯然頗為挑剔的筆者在測(cè)試之前低估了這款獨(dú)立游戲的實(shí)力,結(jié)果在實(shí)際游戲4小時(shí)后,被自己仍然不能罷手的行為狠狠地抽臉了。


    畫(huà)面和配置:親民的配置,上乘獨(dú)立游戲的畫(huà)面,華麗的光效果——7/10

    先讓我們來(lái)看看配置:這個(gè)游戲最高配置壓在了8G內(nèi)存+I5(這…我是A U?。?GTX560??雌饋?lái)挺唬人的,其實(shí)一開(kāi)效果根本不是那么回事,筆者配置為AMD960T未開(kāi)核+8G內(nèi)存+GTX460。

    效果全卡一點(diǎn)也不卡,不鎖幀的情況下幀數(shù)在60~80幀之間來(lái)回晃,唯一頓卡的情況就是臨近大型飛船爆炸,滿(mǎn)屏突然一片白,這時(shí)候可能會(huì)突降到30幀。除此外都是近乎夸張的流暢。

    之所以不會(huì)如此頓卡原因有二,第一點(diǎn)就是畫(huà)面效果,大家可以看下面最高畫(huà)質(zhì)和最低畫(huà)質(zhì)的對(duì)比圖:

    由上圖可以看出,高開(kāi)低開(kāi)的主要區(qū)別在于模型上貼圖的精細(xì)度,而且這個(gè)模擬飛行游戲最大的便宜在于只有光沒(méi)有影。而且這個(gè)游戲同屏飛船數(shù)量不多,不同的飛船模型也不多,這樣就極大地降低了對(duì)機(jī)器配置的考驗(yàn)

    雖然如此,這個(gè)游戲的光暈運(yùn)用可以說(shuō)用到了“華麗”,夸張的拖線(xiàn)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)候晃屏幕的光暈,制作組在這上面可謂不遺余力。但是這里必須強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),這種過(guò)度的光效果使用并不能得到全部玩家的喜歡,畢竟有部分玩家會(huì)對(duì)這種晃眼的東西感到厭惡。

    為什么還會(huì)被扣掉兩分?這也是導(dǎo)致不會(huì)頓卡的原因之二:這個(gè)游戲的模型和地圖細(xì)節(jié)度嚴(yán)重不足,不光飛船的模型很少,在飛船和機(jī)甲在遭受傷害的時(shí)候沒(méi)有物理效果(這算要求過(guò)分?),僅僅以著火冒煙以蔽之。

    更主要是宇宙大背景實(shí)際上就是一張畫(huà),不存在星云浮動(dòng),只是我們玩家在駕駛飛船和機(jī)甲的時(shí)候因?yàn)闊o(wú)法停滯觀看,造成了相對(duì)運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺(jué)感。當(dāng)然了,這種運(yùn)用很妙。

    背景很好看,但是經(jīng)不起細(xì)看,因?yàn)榫褪且粡埉?huà)….不過(guò)這個(gè)光暈太扎眼了,個(gè)人很喜歡,不知道諸位玩家怎么想

    因?yàn)檫@個(gè)游戲?qū)嶋H上更機(jī)甲片一些。所以希望諸位玩家切不要鉆牛角尖追究“宇宙為什么會(huì)著火”?以及“開(kāi)火為什么會(huì)有聲音”?

    聲音?那就讓我們來(lái)談?wù)劼曇?


    設(shè)定,劇情,配音配樂(lè):宏大設(shè)定,干癟的劇情和演出,認(rèn)真的配樂(lè)——6/10

    可能有明眼人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,這個(gè)游戲的機(jī)體設(shè)定參照了日本著名的機(jī)甲動(dòng)畫(huà)《超時(shí)空要塞》,最明顯的地方莫過(guò)于變身后的半人形半飛船機(jī)艙,以及機(jī)甲形體纖長(zhǎng)的設(shè)定(覺(jué)得筆者胡扯的可以去看下設(shè)定集)。

    雖然機(jī)體設(shè)定有參照成分,不過(guò)整個(gè)世界觀的設(shè)定可是原創(chuàng)的,但是因?yàn)橛螒蚶锩嬉恢北憩F(xiàn)的只有機(jī)甲戰(zhàn)斗場(chǎng)面,所以很難烘托出制作方設(shè)定的宏大世界觀,加上游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都是把一張?jiān)?huà)進(jìn)行特效處理,或者是比較僵硬的即時(shí)演算演出,所以超長(zhǎng)時(shí)間游戲還是很容易產(chǎn)生枯燥感的。

    科技進(jìn)步了,原畫(huà)加特效是現(xiàn)在沒(méi)錢(qián)做游戲的制作組常用手法,因?yàn)檫@樣看起來(lái)也很酷

    機(jī)體設(shè)定,我就不放出《超時(shí)空要塞》了

    反觀配音配樂(lè),首先不得不說(shuō)人物配音使用的很到位,在你擊毀敵人飛船的時(shí)候還會(huì)有語(yǔ)音加油和夸贊,這很容易鼓動(dòng)玩家興致,而且對(duì)于某些特定環(huán)境交代的也很到位。遺憾的是我很懷疑這款游戲的人物配音是他們制作游戲的員工親自上陣的,因?yàn)榕湟舾星楸磉_(dá)并不是很明顯,長(zhǎng)時(shí)間都是一個(gè)個(gè)調(diào)調(diào),很像是捧讀,堪比某些國(guó)內(nèi)配音了。

    不過(guò)配樂(lè)卻厲害到有些夸張,BGM和短配樂(lè)有驚人的54首——一般獨(dú)立游戲乃至部分3A級(jí)別大作都不會(huì)超過(guò)這個(gè)數(shù)目,20幾首就撐死了。而且配樂(lè)氣氛把握的十分到位,尤其是主角機(jī)甲剛出來(lái)時(shí)候的主旋律:強(qiáng)襲零號(hào)BGM,再配合主角機(jī)變身為機(jī)甲擋在萬(wàn)千敵人面前的時(shí)候,日系機(jī)甲片(不好意思打出“蘿卜片”這三個(gè)字)的主角光環(huán)立刻就戴在了你的頭上。

    主角機(jī)登場(chǎng)之后從配樂(lè)到整體效果立刻大轉(zhuǎn)變


    實(shí)際上手:介乎模擬和娛樂(lè)飛行射擊之間的手感,易上手難精通把握極佳——8/10

    進(jìn)入游戲后,游戲界面的科幻感十足。而且選項(xiàng)頗為細(xì)膩,如果看到本文的玩家是一位獨(dú)立游戲的愛(ài)好者的話(huà)就應(yīng)該會(huì)明白:一般獨(dú)立游戲制作人都把心思用在游戲上,游戲選項(xiàng)這些東西基本上可有可無(wú)兩三項(xiàng)就應(yīng)付人了。而這款游戲的細(xì)膩和其他獨(dú)立游戲一比可見(jiàn)高低。

    一股太空大作的界面感

    還有就是這個(gè)游戲極其親切的教學(xué)和指導(dǎo),不論是教學(xué)還是你更換武器的時(shí)候都有詳盡的短動(dòng)畫(huà)進(jìn)行演示,就算你不懂英文,看著也會(huì)玩了?。üP者這里想要痛斥某些游戲大作,仗著自己牌子大,幾乎沒(méi)有新手教學(xué),總會(huì)導(dǎo)致一些慕名而來(lái)的新玩家望而卻步,拉低姿態(tài)才是長(zhǎng)足發(fā)展之路。)

    反觀別的游戲,不是一長(zhǎng)排英文字嚇退你,就是根本沒(méi)有教學(xué)直接讓你上戰(zhàn)場(chǎng),另外這種短動(dòng)畫(huà)式教學(xué)方式貌似是日本那邊先興起的?

    這個(gè)游戲飛行手感剛會(huì)讓部分常玩模擬飛行游戲的玩家感到不習(xí)慣,因?yàn)橛螒蝻w行速度很慢,而且鏡頭旋轉(zhuǎn)也并不是很快——但是因此會(huì)讓剛上手這種立體飛行游戲的玩家很快適應(yīng)。

    強(qiáng)襲零號(hào)還有一點(diǎn)很占便宜,那就是他是太空模擬,所以大家分不清上下也不會(huì)墜機(jī)而死,就算你愣頭愣腦的沖著敵方大艦撞了過(guò)去,也不會(huì)讓你立刻爆炸,游戲中保護(hù)膜的設(shè)定會(huì)立刻讓你調(diào)轉(zhuǎn)可飛行方向進(jìn)行規(guī)避,就不會(huì)出現(xiàn)新手“貼”著敵人飛船一直磨損費(fèi)血直到死亡的尷尬情況。

    不過(guò)這么一撞的代價(jià)就是你的保護(hù)膜全無(wú),所以說(shuō)不要再低等級(jí)的時(shí)候做劇烈運(yùn)動(dòng),你懂我為什么不叫防護(hù)罩的

    不過(guò)就算如此,在激烈戰(zhàn)斗之中很快就會(huì)出現(xiàn)“找得到上下,找不到南北”的情況,所以游戲中加入了頗為人性化的鎖定系統(tǒng),除了攻擊性鎖定以外,所有敵人的位置也會(huì)一一標(biāo)出,而被鎖定的敵人也會(huì)標(biāo)記出他的詳細(xì)位置以及他的基本屬性,這樣就不至于在打得找不到北的時(shí)候把敵人當(dāng)成宇宙塵埃的背景,而被敵人斬于馬下。


    再來(lái)說(shuō)說(shuō)實(shí)際戰(zhàn)斗,遺憾的是這款游戲火炮導(dǎo)彈設(shè)定是套著科幻效果殼子的普通飛機(jī)路子,所以實(shí)際上手總覺(jué)得在某款模擬“地球”飛行射擊游戲當(dāng)中似曾相識(shí)。

    好在游戲中輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)極多,所以機(jī)炮的使用程度反而大于導(dǎo)彈(僅限于非機(jī)甲狀態(tài)下),不過(guò)這個(gè)游戲沒(méi)有180°機(jī)體順轉(zhuǎn)設(shè)定(類(lèi)似短半徑尾旋),所以和敵人機(jī)體一個(gè)照面沒(méi)有擊沉,你就需要?jiǎng)澲髽?biāo)轉(zhuǎn)頭慢慢找了,而這里也體現(xiàn)出了前文鎖定系統(tǒng)的重要性。當(dāng)然到了,游戲中期你就可以使用幾乎無(wú)視鎖定問(wèn)題的機(jī)甲模式了。

    射擊輔助加上瞄準(zhǔn)輔助,在苦手也不怕打不到人了

    在變?yōu)闄C(jī)甲戰(zhàn)斗的時(shí)候整個(gè)操作都顛覆了,所以需要玩家在獲得機(jī)甲那一關(guān)反復(fù)適應(yīng),這個(gè)游戲制作組將主角機(jī)甲的性能設(shè)定在近乎割草的攻擊力/攻擊方式下,但卻有著一副不太抗打的偽主角光環(huán)機(jī)甲,這種可以虐人但是敵人又可以小反抗一下的設(shè)定是最吸引人的地方。可惜的是在機(jī)甲狀態(tài)下不易調(diào)整機(jī)體平衡,而且沒(méi)有了干擾彈只能靠閃躲,這里就要看每個(gè)玩家不同的適應(yīng)程度了。

    主角機(jī)的導(dǎo)彈模式是超遠(yuǎn)距離多目標(biāo)鎖定,并且發(fā)射規(guī)避遮擋的高速追蹤光線(xiàn)彈——說(shuō)白了就是外掛!

    總評(píng):極品的獨(dú)立游戲——8/10

    配音不專(zhuān)業(yè),地圖做的偷工減料,機(jī)甲模型和物理效果偏少(而且?guī)缀鯖](méi)有物理碰撞),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)可有可無(wú),這些原因并不是他們不認(rèn)真,而是獨(dú)立游戲的限制,因?yàn)锳3級(jí)大作往往這邊砸錢(qián)砸的最狠,獨(dú)立游戲是無(wú)法在這里砸錢(qián)的。

    但是瑕不掩瑜,反觀游戲?qū)嶋H內(nèi)容,當(dāng)你每一關(guān)玩下來(lái)之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)營(yíng)造和主角命運(yùn)選招的使命感做的很是恰當(dāng),而且配樂(lè)堪稱(chēng)一流。最主要的是作為一款太空射擊游戲,他不會(huì)像是星槍和X系列那么晦澀而又難以上手,而且近期不會(huì)出現(xiàn)同類(lèi)游戲的大作,這款游戲完全有能力撐住個(gè)把月。

    非要挑個(gè)毛病的話(huà),第一人稱(chēng)視角如果有座艙模式就完美了

    3DM 評(píng)分:8.0

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論