關(guān)于動(dòng)作要素和恐怖要素的觀點(diǎn)需要在正式版中一窺究竟,同時(shí)這也是個(gè)仁者智者的論點(diǎn)。再加上試玩版子彈數(shù)量充足和室內(nèi)幽閉環(huán)境的減少,至少在試玩版中基本體會(huì)不到什么恐懼感了。
《死亡空間》前兩代游戲是美式恐怖游戲中的巔峰之作,同時(shí)集合了亞洲恐怖游戲的細(xì)膩(音樂和關(guān)卡設(shè)計(jì))和歐美恐怖游戲的強(qiáng)大視覺沖擊力(滿屏的血肉四濺?。R彩亲屛彝嬷嬷腿恿耸直膸讉€(gè)游戲之一。那么這次的《死亡空間3》會(huì)為我們帶來(lái)怎么樣的恐懼感呢?讓我們進(jìn)入下面的試玩版詳細(xì)評(píng)測(cè)。
《死亡空間3》為系列游戲《死亡空間》的第三款。玩家將繼續(xù)扮演系列男主角艾薩克與新人物約翰于冰凍的星球上并肩作戰(zhàn),并且面對(duì)陌生的星球和新種敵人,帶來(lái)更勝于前作的驚悚體驗(yàn)。
游戲范圍將會(huì)從以往的密閉空間探索,提供新挑戰(zhàn)來(lái)探索氣候、地形嚴(yán)苛的新行星環(huán)境。合作模式會(huì)比單機(jī)模式多了一些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫及互動(dòng)環(huán)節(jié),同時(shí)開發(fā)商首次為該系列引入掩體系統(tǒng),且玩家可分享所拾獲的彈藥。
本作在非線性結(jié)構(gòu)方面將比前兩作走得更遠(yuǎn),玩家得以自由探索寬廣的游戲世界及及非決定性任務(wù)?!端劳隹臻g3》已經(jīng)拋棄了系列的宇宙飛船設(shè)定。而把背景地定在一個(gè)叫做Tau Volantis的冰星上,主角艾薩克在這里執(zhí)行救援任務(wù)。
從艾薩克醒來(lái)伊始,危險(xiǎn)就一路伴隨著他。在暴風(fēng)雪肆虐的荒涼大地上,頂著冰點(diǎn)以下的溫度,在暴風(fēng)雪中緩緩前進(jìn)?!端劳隹臻g3》描繪了系列作品從來(lái)沒有的巨大的景觀。
斜坡亂入了
總結(jié):讓基♂情之花開遍ACG圈這個(gè)神奇的國(guó)度吧
游戲畫面還算過(guò)得去,頂尖算不上,但至少在主機(jī)上的表現(xiàn)還能說(shuō)得過(guò)去。游戲引擎應(yīng)該還是2代的教父引擎(God father)負(fù)責(zé)主體設(shè)計(jì)、Havok引擎負(fù)責(zé)物理特效。
不同于前兩代整體游戲畫面以幽暗的密閉空間為主,3代在色調(diào)方面大大豐富了很多。而且場(chǎng)景也不再局限于空間站內(nèi)部,從一開場(chǎng)主角艾薩克就身處一個(gè)白雪皚皚的荒原上,周遭隨處散落著爆炸后的飛船殘骸和依稀的火光。
零零散散的小細(xì)節(jié)一下就讓玩家意識(shí)到,這絕對(duì)不同于二代那個(gè)常年鉆老鼠洞的狹窄空間,開闊的場(chǎng)景直接將游戲的表現(xiàn)效果提升了一個(gè)檔次。
這霧蒙蒙的天氣跟我大邯鄲的污染空氣有的一拼啊
這種場(chǎng)景在前兩代中不可想象
招牌動(dòng)作
因?yàn)槭彝鈭?chǎng)景的增多,因此大量鮮艷的暖色調(diào)也可以大膽運(yùn)用。優(yōu)化了前作的陰影特效。破曉的陽(yáng)光透過(guò)薄霧籠罩的星球給I叔拉出寂寞的背影(當(dāng)然是單人游戲模式)。
經(jīng)過(guò)一個(gè)險(xiǎn)象環(huán)生的洞穴后來(lái)到人類基地,美麗的夕陽(yáng)再一次讓玩家暫時(shí)忘卻剛剛經(jīng)歷的生死一線,去好好品味這個(gè)詭異星球下的瑰麗景色。當(dāng)然光影效果也不僅僅表現(xiàn)在環(huán)境的刻畫,在戰(zhàn)斗時(shí)爆炸和槍械噴射出的火花和煙霧也非常真實(shí)。
特別是在黑暗的洞穴中,切換到槍械瞄準(zhǔn)模式,手電筒和光線和射擊時(shí)的火星四濺,讓饕餮到無(wú)腦的子彈風(fēng)暴全部?jī)A瀉到惡心的怪物身上去吧!
曙光就在眼前
這還是那個(gè)以黑色為主的“絲襪空間”嗎?
0圣光啊,你有看到前面那個(gè)強(qiáng)大的敵人嗎?
游戲中的細(xì)節(jié)也不錯(cuò),雪景很美,I叔踩過(guò)去留下的腳印也會(huì)慢慢被覆蓋(我一直認(rèn)為會(huì)消失的腳印能體現(xiàn)開發(fā)商的細(xì)心)。山崖的皺褶起伏也表現(xiàn)的非常自然。
角落中的小型物品刻畫也力求豐富,特別是雪中送炭一般的子彈藥物補(bǔ)給箱!建筑物和人物建模也非常優(yōu)秀。外觀看上去科幻氣息濃厚的大型空間工作站,I叔帥氣的盔甲和頭盔。
怪物看上去還是那么的令人作嘔,斷肢殘臂上長(zhǎng)著各種觸手和奇葩腦袋的怪物從各個(gè)方向瘋狂的讓你包圍過(guò)來(lái)真的讓玩家恨不得好好打爆他們的腦袋然后全力跺碎跺碎再跺碎!
腳印在逐漸消失
山體的刻畫也不錯(cuò)
物理引擎方面一如既往的優(yōu)秀,不但打在怪物不同部位上的會(huì)有不同的受力反饋,對(duì)于還沒死透還在地上茍延殘喘試圖反戈一擊殘肢斷臂們,好好賞它們幾個(gè)神之右♂腳,然后開始欣賞四處亂飛的胳膊腿吧。
打爆你
我也想給你留個(gè)全尸,可惜怪物們都有戀尸癖,祝你們下輩子大美利堅(jiān)
當(dāng)然缺點(diǎn)也有,主機(jī)上的鋸齒現(xiàn)象比較嚴(yán)重,玩慣了PC上的全最高抗鋸齒和最高分辯率,再來(lái)看看主機(jī)上的畫面確實(shí)有點(diǎn)慘不忍睹。而且游戲中的很多場(chǎng)景經(jīng)不起仔細(xì)觀察,細(xì)看之下只能大呼坑爹。
部分貼圖較爛,血液效果也不好,一層一層的。而且在試玩中也出現(xiàn)了一個(gè)小bug。就是有一種上面頂著個(gè)腦袋的觸手怪,會(huì)寄生在人類尸體上的那種。在我游戲的過(guò)程中寄生在一個(gè)之前被我打飛到狹小角落里的尸體上之后,出現(xiàn)了怪物卡住3秒然后身體陷入地板的錯(cuò)誤。異常喜感。
蛋疼的狗牙啊,只看到菊花的請(qǐng)自覺面♂壁
就是這貨,它開了穿墻外掛!
總結(jié):色調(diào)豐富,細(xì)節(jié)優(yōu)秀??植涝幃惖娘L(fēng)格有所削弱。主機(jī)上的鋸齒雖然不可避免但是無(wú)傷大雅,部分貼圖錯(cuò)誤也能讓玩家在精神繃緊之余會(huì)心一笑,難道這是開發(fā)商專門為玩家準(zhǔn)備的貼心福利?
恐怖游戲不但是一種視覺藝術(shù),追求在畫面上以最大可能為玩家?guī)?lái)極端的感官刺激。同時(shí)音樂和音效也成為了重要的表現(xiàn)元素。如果能與畫面配合得當(dāng),就能補(bǔ)充玩家對(duì)游戲的理解與感受。而這一點(diǎn),《死亡空間》系列作的非常優(yōu)秀,優(yōu)秀到讓玩家們摔了無(wú)數(shù)手柄或鍵鼠。
音程,就是音與音之間音高的距離。游戲中經(jīng)常出現(xiàn)不同的音程來(lái)渲染驚悚恐怖的氣氛。如突然使用增音程來(lái)告訴玩家怪物們即將出現(xiàn),趕緊做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。而游戲中經(jīng)典的撲面而來(lái)的怪物配合高音程更能凸顯游戲的恐怖氛圍。
這才是死亡空間正確的怪物出場(chǎng)方式
不協(xié)和音就是不協(xié)調(diào)音色的混合,也就是一種刺耳的音程?!端劳隹臻g3》中就經(jīng)常使用這種不協(xié)和音。雖然聽上去讓玩家感到毛骨聳立,就像音樂中的尖叫一般。不過(guò)這種令人不舒服的過(guò)程正是恐怖游戲所需要的,以此來(lái)營(yíng)造恐懼與不安的氣氛。以上是游戲中的音樂塑造部分,相信喜歡這種調(diào)調(diào)的玩家們一定會(huì)樂在其中。
怪物和人類尸體開始合體了
音效部分也非常出彩。從心理學(xué)來(lái)講,凡是不可兼得、未知的失誤或境況都會(huì)引發(fā)人類本能的恐懼。因此游離于畫面之外的未知的異常聲音元素可以構(gòu)成壓迫感,給人以壓抑恐懼的心理暗示。
這種異常的聲音元素所引起的恐懼可能更勝于游戲音樂。游戲中也有豐富的聲音元素,I叔獨(dú)自行走時(shí)周邊時(shí)隱時(shí)見的詭異聲音。伴隨怪物出現(xiàn)的尖銳的破碎的尖叫,周圍一片寂靜時(shí)I叔清晰地的腳步聲,四周不時(shí)傳來(lái)的沙啞的低吟回音,平原上呼嘯的風(fēng)聲和遠(yuǎn)處巨型怪物的嘶吼,人類被寄生后的痛苦叫喊。偌大但荒無(wú)人煙的室內(nèi)空間那詭異的響動(dòng),一切的一切都讓玩家感覺自己是那么的孤獨(dú)和無(wú)助(依然僅限于單人游戲模式)。
目測(cè)這貨馬上就死
剩下的就是諸如大型道具的滾動(dòng)聲,小型道具的拖動(dòng)聲,玩家在近身重拳和踩踏時(shí)的重量感打擊感配合手柄的震動(dòng)非常爽!射擊音效被緊張的戰(zhàn)斗音效的所掩蓋,寫到這里我細(xì)細(xì)回想了下,除了想起戰(zhàn)斗時(shí)那尖銳的音樂,居然想不起射擊時(shí)的槍械聲音了!
聲優(yōu)也很優(yōu)秀,I叔以低音為主,給人一種壓抑與沉重之感,甚至有些類似于聽到心跳的感覺。也更好的刻畫出I叔的內(nèi)心感受和心理變化。(可惜試玩版中對(duì)話很少?。?
總結(jié):總體來(lái)講《死亡空間3》在音樂和音效方面比前兩代有過(guò)之而無(wú)不及。
游戲操作不太復(fù)雜,但要注意的是,在《死亡空間3》更加注重動(dòng)作方面的元素,玩上去你會(huì)有一種非常熟悉的感覺,沒錯(cuò),這難道就是傳說(shuō)中的《生化危機(jī)6》?恐怖要素在試玩版中被大大削弱,取而代之的是更多的射擊動(dòng)作要素。(因?yàn)橛写罅康娜诵袛橙艘?,I叔這次面對(duì)的不僅僅是惡心的怪物還有成批的——同類?)在試玩版中有兩處勉強(qiáng)算是小型boss戰(zhàn)的場(chǎng)景吧。
第一個(gè)小boss是一直變異蜘蛛,需要玩家在遠(yuǎn)處射擊蜘蛛裸露在外觸手的同時(shí)躲避蜘蛛的沖刺攻擊。此處毫無(wú)難度。但到了第二處我想估計(jì)就會(huì)有玩家手忙腳亂了。
一個(gè)失去控制的巨型鉆頭,玩家們需要不停的移動(dòng)躲避同時(shí)使用靜止充能讓鉆頭減速然后攻擊鉆頭核心,但最蛋碎的是周圍會(huì)出現(xiàn)不停刷新的怪物去干擾你的行動(dòng),一個(gè)不小心不是被怪物包圍砍死就是躲避不當(dāng)被鉆頭分尸。
所以玩家們要做好心理準(zhǔn)備。試玩版目前只有普通難度可選,低難度和高難度無(wú)法選擇,如果大家覺得游戲過(guò)難的話,正式版初始就選擇簡(jiǎn)單難度吧-。-
這個(gè)場(chǎng)景怎么有點(diǎn)神似《失落的星球》
大風(fēng)車吱呀吱悠悠的轉(zhuǎn),這里的風(fēng)景啊真好看。天好看,地好看,還有一群快樂的小伙伴。
本作的QTE系統(tǒng)并不是對(duì)反應(yīng)速度的要求,而是對(duì)按鍵與方向的要求,比如在試玩版中,我們?cè)诩磳⒈凰β鋺已聲r(shí)就會(huì)需要抓緊時(shí)間按下方向和瘋狂的按A鍵。
普通狀態(tài)下,RB與LT分別是踩踏和揮拳。射擊是通過(guò)按住LT瞄準(zhǔn),然后按RT進(jìn)行射擊,同時(shí),裝備了特殊的武器還可以按下RB進(jìn)行攻擊。此外,艾薩克這次還可以左右打滾回避敵人的攻擊,總的來(lái)說(shuō)玩家會(huì)感覺他比前兩作都更靈活了。
隔空取物的超能力在續(xù)作里也有進(jìn)化,這次玩家不光可以舉起物體,還可以任意旋轉(zhuǎn)它們,意味著游戲中會(huì)有更多形式豐富的解謎要素出現(xiàn)。同時(shí)艾薩克學(xué)會(huì)了一個(gè)新動(dòng)作——下蹲,這個(gè)動(dòng)作讓艾薩克可以躲在體積更小的掩體后面。同時(shí)也證明了后續(xù)關(guān)卡中射擊要素的增加。
QTE要素是所有游戲的大勢(shì)所趨
總結(jié):恐怖要素的削弱和動(dòng)作射擊要素的增強(qiáng)不知道是好是壞,等待正式版發(fā)售后一見分曉吧。
游戲比前兩代增加了幾個(gè)新模式非常值得期待。首先就是
1、雙人合作模式
在合作模式下艾薩克就可以與一名神秘的刀疤臉角色(John Carver)并肩作戰(zhàn)(如果玩家選擇單人模式,那么在劇情中這名神秘刀疤臉角色將扮演艾薩克的向?qū)А#?,職業(yè)跟主人公一樣是工程師,藏在頭盔中的血紅色眼睛閃閃發(fā)光。
合作模式是單人劇情模式的鏡像,但主人公艾薩克的劇情會(huì)根據(jù)需要作出相應(yīng)調(diào)整。比如在試玩開場(chǎng)一個(gè)即將墜毀的飛船殘骸QTE模式中,單人模式下只有I叔自己但是在合作模式下I叔被困在飛船中需要另一名玩家去救援。
除此之外,由于艾薩克一直被心理障礙和幻視幻聽所困擾,因此在單人模式中會(huì)有不少他遭遇精神創(chuàng)傷的劇情,但到了合作模式里,這些特定的劇情將不會(huì)再出現(xiàn)。
合作模式下,游戲的玩法也會(huì)發(fā)生一些變化,會(huì)增加許多要求配合才能通過(guò)的機(jī)關(guān)和謎題,比如用隔空取物來(lái)與附近場(chǎng)景互動(dòng)等等。不過(guò),合作模式下兩名玩家必須共享彈藥甚至生命,你可以治療你的伙伴,但卻無(wú)法復(fù)活他,也就是說(shuō)當(dāng)其中一個(gè)人倒下時(shí),兩個(gè)人就會(huì)一起回到記錄點(diǎn)重新開始。
雙人合作與單人不同(此時(shí)艾叔被困在里面)
2.裝備升級(jí)和自定義武器系統(tǒng)
《死亡空間3》中的武器裝備可能會(huì)有不少變化,這或許與前兩作中玩家用來(lái)升級(jí)武器火力、裝彈速度和彈倉(cāng)容量的工作臺(tái)發(fā)生變化有關(guān)。 舉例來(lái)說(shuō),前兩作里的離子切割槍(Plasma Cutter),其默認(rèn)的水平發(fā)射方式將變?yōu)椤按怪笔健?,雖然具體是個(gè)什么樣子還不清楚,但顯然已經(jīng)不再是前兩作里大家熟悉的那種武器了,而且alt-fire模式下也會(huì)有重力槍一樣的后座力。
前作里的脈沖來(lái)復(fù)槍(Pulse Rifle),在《死亡空間3》里會(huì)增加刺刀作為副武器,現(xiàn)在還不清楚類似這種帶有附加部件的武器有多少種,但很可能意味著新作里的武器可以有更多自定義的選擇,讓玩家可以制作更多有個(gè)性的裝備。
武器升級(jí)
自定義武器
3.聲控升級(jí)(這個(gè)是我最期待的可惜試玩版中沒有?。。。?
《死亡空間3》將加入聲音控制系統(tǒng),玩家在游戲中能一邊手握手柄操作角色,一邊用聲音對(duì)角色發(fā)出命令。在合作模式中,玩家還能用簡(jiǎn)單的語(yǔ)音命令來(lái)完成向隊(duì)友傳遞彈藥等動(dòng)作,也能叫嚷著搗搗亂,再看看對(duì)方的表情。此外,玩家在游戲中受到驚嚇失聲驚叫或罵是臟話,角色會(huì)作出相應(yīng)的動(dòng)作。
4.呆滯幻覺(Dementia)
《死亡空間3》還將加入“呆滯幻覺(Dementia)”。玩家在《死亡空間3》中將分別控制艾薩克和Carver兩位主角,在特定情景下,艾薩克和Carver會(huì)看到不同的事物,因?yàn)槠渲幸蝗嘶虍a(chǎn)生了幻覺,這些特定的區(qū)域在單人模式中是無(wú)法進(jìn)入的。
5.老敵人和新敵人
在《死亡空間3》里,艾薩克會(huì)遭遇許多前作中經(jīng)典的怪物以及一些它們的變形體,比如2代里那種長(zhǎng)得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦長(zhǎng)版,另外類似Necromorphs這種格外惡心又令人心痛的怪物也少不了出場(chǎng)。
特別值得一提的是,在《死亡空間3》里,艾薩克將首次面對(duì)怪物以外的敵人——他將與普通的人類戰(zhàn)斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。當(dāng)然,這些士兵也會(huì)被感染,也會(huì)變成Necromorphs這種可怕的怪物。
雖然這一次游戲的許多關(guān)卡被空曠的冰原地帶替代,但被巨大圍墻分隔的區(qū)域還是存在不少盲點(diǎn),讓敵人依然可以從不同角度攻擊艾薩克,而且還會(huì)有那種能將玩家一擊必殺的陷阱存在。
怪物的造型是能有多惡心就有多惡心
總結(jié):新系統(tǒng)引入不少,但目前最期待的除了自定義武器之外都無(wú)法體驗(yàn),因此不敢妄下評(píng)論。
雖然《死亡空間3》的恐怖氣氛在試玩中沒怎么感受出來(lái),但是試玩版整體也給人非常優(yōu)秀的感受(雖然試玩版流程很短,大概半小時(shí)左右就會(huì)結(jié)束)。宏大的場(chǎng)面,詭異的氛圍,形形色色的怪物這些在試玩中表現(xiàn)優(yōu)秀。而優(yōu)秀的劇情也基本可以保證(試玩在好基友出現(xiàn)并留下一個(gè)能否存活的懸念后戛然而止),再加上正式版中的合作模式和語(yǔ)音系統(tǒng),因此讓我們期待游戲的正式發(fā)售吧!
試玩版結(jié)束于此
推薦人群:恐怖動(dòng)作游戲愛好者,感覺生活無(wú)聊尋求刺激者,欲求不滿無(wú)處發(fā)泄者
更多截圖欣賞:
死亡空間3
Dead Space 3京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論