3DM《雨血前傳:蜃樓》詳細(xì)評(píng)測(cè):雨血派華麗轉(zhuǎn)身

四氧化三鐵

2013-01-15

天地流轉(zhuǎn),生生不息。華夏神州,改天換地。自進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),單機(jī)游戲逐漸衰落,近年來(lái)唯有三劍系列依然在延續(xù)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲血脈,不過(guò)在這三大名門(mén)正派之外,卻又崛起了一個(gè)門(mén)派,此派便是“雨血派”。 該門(mén)派崛起于草莽之間,早年不過(guò)是獨(dú)立游戲,因?yàn)橹?.

    前言

    天地流轉(zhuǎn),生生不息。華夏神州,改天換地。自進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),單機(jī)游戲逐漸衰落,近年來(lái)唯有三劍系列依然在延續(xù)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲血脈,不過(guò)在這三大名門(mén)正派之外,卻又崛起了一個(gè)門(mén)派,此派便是“雨血派”。

    該門(mén)派崛起于草莽之間,早年不過(guò)是獨(dú)立游戲,因?yàn)橹谱骶?,?chuàng)意十足,初代橫空出世,便已震驚天下多時(shí),到了2代的時(shí)候,則完成了從獨(dú)立游戲到商業(yè)游戲的過(guò)渡和轉(zhuǎn)變,而剛剛上市的《雨血前傳 蜃樓》則徹底使得這個(gè)系列完成了商業(yè)化的華麗轉(zhuǎn)身。

    無(wú)論任何一個(gè)方面,都已經(jīng)隱隱流露出吸取天下各大門(mén)派所長(zhǎng)卻又自成一派的氣勢(shì),若是曉以時(shí)日,這個(gè)系列的成就當(dāng)不在三劍之下,甚至在國(guó)際影響力方面會(huì)遠(yuǎn)超三劍系列。

    這是因?yàn)椤队暄皞?蜃樓》在三劍所堅(jiān)持的傳統(tǒng)回合制RPG之外探尋出了另外一條道路,放眼國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲領(lǐng)域,在此之前,除了十分遙遠(yuǎn)的MD年代出現(xiàn)過(guò)一些模仿日本2D橫版過(guò)關(guān)游戲的一些拙劣之作,再無(wú)人嘗試過(guò)橫版2D動(dòng)作游戲。

    至于橫版2D動(dòng)作RPG,此前則根本無(wú)人嘗試,因此就此一創(chuàng)新和突破之舉,《雨血前傳 蜃樓》當(dāng)名垂青史,這么多年了,我們終于能夠玩到一款不是傳統(tǒng)回合制的RPG游戲了,蒼天啊,大地啊,這是多么難得的一件事情啊。

    為什么我說(shuō)這個(gè)系列的國(guó)際影響力將來(lái)會(huì)遠(yuǎn)超三劍系列呢,因?yàn)槿齽ο盗袣v來(lái)都在在國(guó)內(nèi)知名度甚高,雖然仙劍初代也曾經(jīng)一度登陸過(guò)SS主機(jī),但是在國(guó)際上的銷(xiāo)量和影響力都平平,三劍系列因?yàn)槭肿⒅乇憩F(xiàn)天朝文化,所以對(duì)于不太了解天朝文化的國(guó)外玩家來(lái)說(shuō),門(mén)檻過(guò)高。

    當(dāng)然你也可以認(rèn)為是老外愚鈍,不懂我泱泱中華文化之博大精深之道,但是在目前西方占主導(dǎo)地位的國(guó)際大環(huán)境之下,老外不買(mǎi)三劍的帳是客觀事實(shí),而《雨血前傳》目前不但登陸PC,推出中文版,預(yù)計(jì)還將推出很多國(guó)家的語(yǔ)言版本,神馬PC啊,PSN啊,XBLA啊。

    連任天堂都向制作組拋出了橄欖枝,希望該作能夠登陸WII U平臺(tái),據(jù)說(shuō)IOS平臺(tái)也會(huì)出現(xiàn)本作,一款國(guó)產(chǎn)游戲登陸如此多的平臺(tái),大受全球諸多游戲媒體的硬件廠商的青睞,這不叫做華人游戲之光,又該叫做神馬呢?

    誠(chéng)意——9分

    這款游戲可謂是誠(chéng)意十足,體現(xiàn)在很多方面,像游戲正式版出來(lái)之前推出過(guò)兩個(gè)試玩版,第一個(gè)試玩版推出后引起了熱議,很多玩家通過(guò)微博等各種渠道給游戲制作人梁其偉留言,提出建議,后來(lái)游戲的第二個(gè)測(cè)試版出來(lái)后,果然修正了很多細(xì)節(jié)。

    例如出招的攻擊范圍和頻率,硬直時(shí)間,諸如此類(lèi)的很多細(xì)節(jié)都做了很多的修正,到了正式版出來(lái)之后,筆者驚喜的發(fā)現(xiàn),比起第二個(gè)測(cè)試版,這個(gè)正式版又做出了改進(jìn),這種虛心聽(tīng)取玩家建議,精益求精的態(tài)度實(shí)在是令人敬佩,值得我等玩家浮一大白。

    畢竟,這年頭無(wú)論國(guó)外還是國(guó)內(nèi)的游戲公司,普遍都漠視玩家的真實(shí)需求和建議,能夠有一家真正傾聽(tīng)玩家心聲的游戲公司出現(xiàn),實(shí)乃時(shí)代之幸事。 

    早期圖片

    改進(jìn)后的游戲截圖

    畫(huà)面——8分

    本作的畫(huà)面比起系列前兩作來(lái)說(shuō),發(fā)生了質(zhì)的飛躍,一方面,因?yàn)橹谱魅肆浩鋫サ挠螒蚬眷`游坊在不斷壯大,吸收了各路豪杰,使得制作水平比起以前他單打獨(dú)斗的時(shí)候強(qiáng)化了很多。

    另一方面,該作因?yàn)檎?qǐng)來(lái)了日本著名的資深動(dòng)畫(huà)監(jiān)制神貓MasterZ,使得整個(gè)游戲的畫(huà)面水準(zhǔn)都達(dá)到了國(guó)際級(jí)水平,神貓MasterZ此前曾經(jīng)為日本的不少著名格斗游戲系列做過(guò)人物動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作工作,幫助這些游戲的美術(shù)做了不少人物方面的監(jiān)修和動(dòng)作檢查工作。

    最主要的還是對(duì)動(dòng)作的細(xì)節(jié)和人物結(jié)構(gòu)的檢修。所以為何《雨血前傳 蜃樓》中的人物打斗畫(huà)面顯得非常精致而生動(dòng),并且很有一種日式動(dòng)畫(huà)和日式格斗游戲的味道呢,就是因?yàn)樯褙圡asterZ真正從研發(fā)細(xì)節(jié)中對(duì)游戲的二維動(dòng)畫(huà)質(zhì)量進(jìn)行實(shí)際把關(guān),并親自設(shè)計(jì)大量角色的招式動(dòng)作,讓角色在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)符合邏輯的同時(shí)充滿(mǎn)天馬行空的想象力。

    除了打斗細(xì)節(jié)表現(xiàn)得動(dòng)感十足外,游戲的背景美術(shù)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)也相當(dāng)出色,2D水墨風(fēng)格的畫(huà)面看起來(lái)非常有意境和韻味,雖然有一定向朧村正致敬的感覺(jué),但是因?yàn)橛兄?dú)特的中國(guó)古風(fēng)元素,所以有著獨(dú)特的味道:

    無(wú)論是人物的穿著和衣飾,還是那些瓶瓶罐罐和武器造型,抑或是背景中那些淡淡的薄霧,都體現(xiàn)出一種國(guó)際化游戲美術(shù)元素和中國(guó)古典美術(shù)元素融合產(chǎn)生的美感。

    系統(tǒng)——9分

    作為一款動(dòng)作RPG,戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)是游戲的核心體驗(yàn)部分,其他元素做得再好,如果戰(zhàn)斗不夠出色,那么還是無(wú)法獲得玩家的認(rèn)可的,而《雨血前傳 蜃樓》可謂是吸收了很多此前經(jīng)典動(dòng)作游戲的元素。

    玩家可以同時(shí)使用兩個(gè)角色并且可以經(jīng)常切換,并且每個(gè)角色都各有特點(diǎn),例如魂可以直接按下特定按鍵二段跳,而左殤則需要帶劍氣的情況下才能二段跳。這在以前的惡魔城系列等游戲中便已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)了,這樣做可以使得玩家的游戲體驗(yàn)更加豐富。

    此外因?yàn)槭且豢顒?dòng)作RPG,所以游戲中的成長(zhǎng)要素也相當(dāng)豐富,這方面可以說(shuō)是一定程度借鑒了鬼泣和戰(zhàn)神等游戲的元素和特色,游戲中有紫蛇屋作為兩位角色的據(jù)點(diǎn),在紫蛇屋內(nèi)玩家可以學(xué)到各種技能,購(gòu)買(mǎi)各種道具,使人物得到成長(zhǎng)。

    其實(shí)前陣子的《忍者印記》也是這個(gè)路子,有意思的是,《忍者印記》和《雨血前傳 蜃樓》有著頗多相似之處,可說(shuō)是殊途同歸。

    戰(zhàn)斗難度方面,游戲很貼心的提供了四種難度選擇,使得動(dòng)作苦手和輕度玩家都能各得其樂(lè),并且游戲還針對(duì)手柄玩家和鍵盤(pán)玩家都做了優(yōu)化,使得玩家無(wú)論采用哪種游戲設(shè)備都能流暢的進(jìn)行游戲,基本上是照顧到了各種玩家群體。

    音樂(lè)——8.5分

    本作的音樂(lè)全部由薄彩生負(fù)責(zé),他是一位年僅20歲左右的90后,在雨血初作出來(lái)后,他因?yàn)閷?duì)游戲很感興趣,所以和制作人梁其偉聯(lián)系,并且發(fā)去了自己的配樂(lè)小樣,然后得到了梁其偉的認(rèn)可,開(kāi)始了良好的合作關(guān)系。

    雖然年紀(jì)不大,但是薄彩生喜愛(ài)音樂(lè)很長(zhǎng)時(shí)間了,研究作曲也有一陣子了,從他的博客里面那些文章可以看出他對(duì)音樂(lè)的追求是相當(dāng)真摯的,所以他為本作寫(xiě)出來(lái)的音樂(lè)相當(dāng)成熟化和商業(yè)化,總的來(lái)說(shuō),他打造的音樂(lè)主要是融合了比較前衛(wèi)的電子搖滾樂(lè)和中國(guó)民樂(lè),理念可以說(shuō)是相當(dāng)先進(jìn)的。

    既有傳統(tǒng)的日式動(dòng)作游戲配樂(lè)(例如《朧村正》)那樣的感覺(jué),也有著獨(dú)特的中國(guó)民族風(fēng)格,尤其是動(dòng)感十足的中國(guó)撥弦樂(lè)器的律動(dòng)感令人印象深刻,大戰(zhàn)BOSS的音樂(lè)則有日式格斗游戲經(jīng)典配樂(lè)的靈魂附體感。

    劇情——8分

    雨血系列的劇情一直都是走古龍風(fēng)格,講究詭異離奇,出人意料,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是讓你猜不到劇情的下一步發(fā)展,系列前兩作已經(jīng)拋出了一些謎團(tuán)了,雖然解釋了一些謎團(tuán),但是依然由很多謎團(tuán)沒(méi)有解開(kāi).

    這次本作作為前兩作的前傳,劇情自然是講述游戲中最大的謎團(tuán)“組織”早期發(fā)生的一些事情了,由于劇透是一種不道德的行為,因此鄙人在此就不談?wù)摼唧w的劇情如何了,不過(guò)游戲中那些對(duì)話(huà)的簡(jiǎn)潔風(fēng)格則是古龍味十足.

    例如在紫蛇屋換人的時(shí)候,魂會(huì)問(wèn)左殤雨什么時(shí)候停,左殤就會(huì)回答,當(dāng)血流干的時(shí)候。游戲中此類(lèi)小細(xì)節(jié)出現(xiàn)得相當(dāng)多,此外像一些過(guò)場(chǎng)橋段則都有著傳統(tǒng)的經(jīng)典過(guò)關(guān)游戲的感覺(jué):

    例如第一關(guān)最后對(duì)決鬼面君子的時(shí)候,他的出場(chǎng)和最后掛掉,都令人想起昔日那些街機(jī)上的過(guò)關(guān)游戲中的BOSS,例如《恐龍快打》或者是《戰(zhàn)斧》,抑或是《名將》和《懲罰者》。

    總的來(lái)說(shuō),本作是一款集各種經(jīng)典游戲要素又有所創(chuàng)新的一款神作,值得每個(gè)玩家好好鑒賞一番,希望以后這種高素質(zhì)的國(guó)產(chǎn)游戲越來(lái)越多吧,那樣的話(huà)真是國(guó)人之福了。

    3DM總評(píng)分——8.5分 

    3DM 評(píng)分:8.5

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