3DM《八年抗戰(zhàn)2》詳細(xì)評(píng)測(cè):十年磨一劍的產(chǎn)物?

我是老瓜皮

2013-01-13

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
上一次玩到《八年抗戰(zhàn)》系列的時(shí)候,已經(jīng)是10年前了,在10年前那個(gè)網(wǎng)游蠶食單機(jī)游戲市場(chǎng),單機(jī)游戲節(jié)節(jié)敗退的時(shí)候敢于出這么一款振奮人心的游戲的尼奧科技,不得不說很有骨氣。 那么10年后的今天,這款必須得說是正統(tǒng)續(xù)作的《八年抗戰(zhàn)2》(后文簡(jiǎn)稱為八2)..

    上圖:這犀利的CG,堪比《雷鋒的故事》

    上一次玩到《八年抗戰(zhàn)》系列的時(shí)候,已經(jīng)是10年前了,在10年前那個(gè)網(wǎng)游蠶食單機(jī)游戲市場(chǎng),單機(jī)游戲節(jié)節(jié)敗退的時(shí)候敢于出這么一款振奮人心的游戲的尼奧科技,不得不說很有骨氣。

    那么10年后的今天,這款必須得說是正統(tǒng)續(xù)作的《八年抗戰(zhàn)2》(后文簡(jiǎn)稱為八2)會(huì)給大家?guī)碓鯓拥捏@喜呢?夫人我特意弄到了10年前的《八年抗戰(zhàn)》(后文簡(jiǎn)稱為八1)

    讓我們來做一個(gè)游戲大對(duì)比

    游戲畫面質(zhì)的飛躍

    八1的時(shí)候開頭動(dòng)畫是靜態(tài)CG圖加上一些老照片組成的可以算是“偷工減料”的圖片切換演算,等到八2就變成了比較大眾的動(dòng)畫了。而游戲畫面的提升更是直觀可見,八1的時(shí)候還是3D人物和建筑建模,2D貼圖的2D游戲,等到八2,戰(zhàn)斗模式下已經(jīng)變?yōu)?D建模和貼圖和2.5D游戲畫面,而且畫面可伸縮。這種畫面的提升的確很應(yīng)運(yùn)游戲時(shí)代潮流。

    這種電流反復(fù)穿梭的LOGO展示方式很像是5~6年前的綜藝節(jié)目

    戰(zhàn)斗場(chǎng)面可拉近

    游戲類型質(zhì)的飛躍

    八1的時(shí)候游戲還是過關(guān)性質(zhì)的回合戰(zhàn)術(shù)類游戲,也就是說無資源采集和勢(shì)力發(fā)展,直接選擇兵馬上戰(zhàn)場(chǎng),雖然聽起來和火紋系列差不多,但是八1無裝備無等級(jí)更不存在技能,所以是純回合戰(zhàn)術(shù)。

    等到八2就變?yōu)榱祟愃迫龂?guó)志12的回合策略加即時(shí)戰(zhàn)斗的綜合游戲類型,而這一類型增加了游戲節(jié)奏,并且滿足了那些不喜歡玩等來等去的游戲的玩家。

    八1和八2戰(zhàn)斗對(duì)比

    游戲內(nèi)容質(zhì)的飛躍

    一代的時(shí)候數(shù)據(jù)和兵種設(shè)定之類的特別少,也就知道大刀兵攻高容易死,步槍綜合,戰(zhàn)車攻低小受,騎兵最容易挨揍等等,這些兵種沒有詳細(xì)分類,也沒什么相生相克的硬性設(shè)定,除了“催人淚下“的抗日背景外,很容易玩膩。

    等到八2,游戲類型顛覆為了回合策略之后整個(gè)游戲內(nèi)容和要素增加了不少,大家可以發(fā)展國(guó)共雙軍對(duì)抗日本。

    除此之外,游戲兵種也有了一些可提升的空間,步槍兵和裝甲車兵可以選擇他們所駕駛的車輛和所使用的軍備,大家也可以體會(huì)到所謂“全美式裝備”的重要性了。

    更重要的是本作引入了國(guó)共兩黨歷史上一些著名的將領(lǐng),他們也都有了屬性和數(shù)據(jù)(不過滿數(shù)據(jù)為20點(diǎn)而不是普遍的100點(diǎn),大家可能看起來不太習(xí)慣),大家終于可以將自己喜歡的國(guó)共良將組合在一起成為萬(wàn)能戰(zhàn)團(tuán)來用了。

    2代分得更細(xì)了,都是坦克兵,日式肯定不敵美式

    哦對(duì)了,我知道有人想要玩歷史逆推,或者“蔣公剿匪不力,我來剿匪”種種忤逆當(dāng)今社會(huì)主義社會(huì)價(jià)值觀、人文觀、社會(huì)觀等等的行徑,我勸你們不要想了。

    第一,不準(zhǔn)許選擇日本,只能選擇國(guó)共兩黨;第二,不準(zhǔn)許內(nèi)戰(zhàn),要一致對(duì)外,而且論戰(zhàn)斗力我黨更勝一籌,國(guó)民黨更適合發(fā)展和戰(zhàn)防,而最厲害的角色基本都是兩黨的邊緣人物。比如馮玉祥將軍等等。

    這才是國(guó)共合作

    還有,游戲同時(shí)也對(duì)日本方面進(jìn)行了要素加強(qiáng),日本也有了不同的軍備,那些臭名昭著的日本戰(zhàn)犯悉數(shù)登場(chǎng)。大家可以自己來戰(zhàn)個(gè)痛快了。而且這個(gè)游戲還設(shè)定了日本本土城市,也就是說整體的勝利你不光可以堅(jiān)持到1945年,你也可以一口氣打到日本獲得推翻歷史的勝利。

    這算是神結(jié)局么?

    即時(shí)戰(zhàn)斗的重要性

    八1的時(shí)候有友軍設(shè)定,因?yàn)槟菚r(shí)候可能是面對(duì)玩家范圍的問題,所以大家只能用一方,而且還是回合戰(zhàn)術(shù)。到了八2這個(gè)游戲在兩軍交戰(zhàn)的時(shí)候可以自動(dòng)作戰(zhàn),讓純數(shù)據(jù)說話,不過這樣戰(zhàn)損比可能會(huì)很大。但是大家可以親自進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),使用即時(shí)戰(zhàn)斗模式來作戰(zhàn)。

    即時(shí)戰(zhàn)斗模式勝利分為兩種,第一種是消滅敵方所有守備力量,第二種是占領(lǐng)敵方所有要地,要地那里有一桿旗幟,像是戰(zhàn)地系列站在旁邊等旗子易幟即可。而不同的兵種加上不同軍備所表現(xiàn)的出來的效果也是不同的。

    最后說一點(diǎn),這里面每一個(gè)士兵和每一個(gè)戰(zhàn)車代表一個(gè)軍團(tuán)而不是一個(gè)單位,所以請(qǐng)不要用戰(zhàn)車碾壓士兵……

    為了黨國(guó)而言!

    那么,我們應(yīng)該給這款游戲打多少分呢?很簡(jiǎn)單, 以上的內(nèi)容全部是積極而又向上的,我們不妨給八2打10/10分,然后我們看看這款游戲有哪些小瑕疵和小問題,再一點(diǎn)點(diǎn)往下扣分,最后就能得到這款游戲的最終分?jǐn)?shù)了。

    ① ,八2的新手體驗(yàn)很差,沒有任何交代和介紹,更不存在新手教學(xué)。而且這一代相比前一代顛覆性太大也沒有可繼承性,玩過老系列的玩家也無法接受——就算你玩過老系列,這都十年了……減一分 9/10

    ② ,八2的策略部分完全不具平衡性,并不是說敵眾我寡覺得不平衡,而是經(jīng)常會(huì)發(fā)生普通一仗上的兵馬趕得上一次“百團(tuán)大戰(zhàn)”的規(guī)模(好吧,百團(tuán)其實(shí)人數(shù)也不多),這未免也太夸張了。減一分8/10

    對(duì)面11輛坦克軍團(tuán),你知道這代表著這一仗日本投入了多少坦克么

    ③ ,游戲數(shù)據(jù)沒有經(jīng)過測(cè)試,上來給的金錢和軍備數(shù)量很多,但有人擔(dān)心用光就不夠用了,首先你每回合能向各國(guó)“爸爸”要,還有只要頂過日本前線那一片城鎮(zhèn)的話,后面幾乎是空的,你可以一口氣打到日本!減一分7/10

    美,英,法,俄,德,意,瑞,七個(gè)“山炮”

    ④ ,游戲模型和貼圖做的很粗糙,完全經(jīng)不起拉近觀看,巨大的狗牙閃瞎人眼。而且游戲的模型極其稀缺,戰(zhàn)場(chǎng)沒有過于明顯的區(qū)分。減一分6/10

    ⑤ ,RTS腳本極其可怕,AI輔助智商堪比血獅,而且基本操作命令也只有移動(dòng)和攻擊等,防御巡邏陣型都不存在。什么包抄和迂回都不如一堆戰(zhàn)車反復(fù)推來的給力。你不可能在這個(gè)游戲里面連出H/R的。

    模型制作問題極大,所有兵種模型都可以被擠來擠去,你完全可以把敵人擠出戰(zhàn)場(chǎng)或者擠卡在樹上,有時(shí)候我方的機(jī)械單位還不聽話不會(huì)移動(dòng)和攻擊所有人物以攻擊優(yōu)先,就算下達(dá)了撤退命令也不會(huì)有人有反應(yīng),真可謂“戰(zhàn)死沙場(chǎng)”。減一分5/10

    讓你們見識(shí)見識(shí)什么叫菜刀砍坦克!

    ⑥ ,策略界面缺乏一些簡(jiǎn)易而又統(tǒng)一的單一性命令(那些戒備什么的作用不大),打到后期后方大片不好同一控制。減一分4/10

    ⑦ ,整個(gè)游戲可設(shè)定的內(nèi)容越來越少,就連卷動(dòng)速度都沒有了。減一分3/10

    ⑧ 游戲采用賬號(hào)密碼方式,并且使用了激活式游戲,如果諸位玩家玩的破解/盜版,當(dāng)夫人我什么沒說,但是如果你買了正版呢?如果某一天這個(gè)尼奧公司悲劇了,那么這個(gè)游戲還如何登陸,如何玩?減一分2/10

    這種游戲長(zhǎng)不了

    ⑨ 夫人我更直白的說,這個(gè)游戲如果在6~7年前出的話,我相信吸引力和口碑會(huì)更勝一籌,在高畫面快節(jié)奏的快餐、年貨游戲充斥下,推出這么一款略顯超脫時(shí)代的游戲未免有些脫節(jié),而且趕在這個(gè)中日關(guān)系緊張的時(shí)候推出,未免有種是發(fā)“國(guó)難財(cái)”的感覺。減一分1/10

    ⑩ ……

    對(duì)于這個(gè)游戲的缺點(diǎn)和劣跡,我就不再舉下去了,諸位玩家自己上手的話就會(huì)有體會(huì)了,實(shí)際上以這個(gè)游戲質(zhì)量和游戲內(nèi)容,做成手游或者頁(yè)游或許還有賺頭,但是這種素質(zhì)拿來做PC游戲真的很無力,而且還要販?zhǔn)?50臺(tái)幣。

    折合多少人民幣?

    稍微去尼奧科技的官網(wǎng)看了一眼,赫然一種中國(guó)苦苦掙扎的網(wǎng)頁(yè)游戲公司的感覺,當(dāng)年意氣風(fēng)發(fā)的公司想不到皆淪落到如此下場(chǎng),然而《八年抗戰(zhàn)2》的素質(zhì)和質(zhì)量是在無法激起諸位玩家的購(gòu)買欲望。

    與其玩這個(gè)不如去下載《三國(guó)志12》,如果你非要玩抗日,可以玩歐陸的中國(guó)抗戰(zhàn)MOD。不要勉強(qiáng)自己。

    所以,夫人我對(duì)這個(gè)游戲總結(jié)就2個(gè)字。

    圖文:3DM文學(xué)組——陸夫人 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:1.0

    八年抗戰(zhàn)2

    War8 II
    • 開發(fā)者:尼奧科技
    • 發(fā)行商:尼奧科技
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
    • 上線時(shí)間:2012-12-28
    • 平臺(tái):PC

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