3DM《真·北斗無雙》詳細評測:光榮你已經(jīng)死了!

我是老瓜皮

2012-12-21

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作者:半神巫妖

評論:
商城特賣
米塔
動漫改編的游戲從某種程度來說,游戲本身的質(zhì)量和游戲性并不是最大噱頭。賣點本身集中在fans們的懷念心情上,看著游戲還原動漫中的經(jīng)典人物形象和場景,這些對以漫畫陪伴而度過青澀歲月的玩家來說才是最幸福的事情。

    推薦人群

    北斗fans、無雙迷、入門ACT玩家和閑到發(fā)慌的無聊打發(fā)時間黨

    二周目價值:中上

    推薦指數(shù):7分

    游戲名稱:真·北斗無雙

    英文名稱:Shin Hokuto Musou

    游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲

    游戲制作:TECMO KOEI GAMES CO., LTD.

    游戲發(fā)行:TECMO KOEI GAMES CO., LTD.

    游戲平臺:Xbox360

    發(fā)售時間:2012年12月20日

    官方網(wǎng)站:http://www.gamecity.ne.jp/shokuto/

    爆衣少年的復(fù)仇之路

    一.個人心情

    提起《北斗神拳》,想必從小接觸動畫漫畫的80后一定不會陌生。原哲夫老師和武論尊老師于1983年推出的這本熱血漫畫對日本乃至整個世界的影響都不容小覷。撲克臉硬漢健次郎和他的那句名言“你已經(jīng)死了”仍然是無數(shù)人的美好回憶。

    可以說在《龍珠》之前,《北斗神拳》是日本少年熱血漫畫的巔峰之作,毫不夸張的說,今天日本的三大熱血民工漫(非要我說出是什么嗎?火海死自己想吧-,-)加起來都比不上《北斗神拳》恢宏氣勢、暴力美學(xué)和無與倫比的鐵血風格以及原始野蠻下的硬漢柔情。

    并不用說現(xiàn)如今充斥日本動漫界的各種宅基腐殺必死福利露點滿地走,節(jié)操下限不如狗的賣肉賣萌動漫。在此緬懷我們那個時候的“你已經(jīng)死了”“戰(zhàn)斗力只有5的渣滓”“同樣的招式不能對圣斗士使用兩次”,或許那個單純的熱血少年時代已經(jīng)無從挽回了吧......

    吐槽完畢,下面開始進入正題,暗榮脫褲魔不但是無雙類游戲的創(chuàng)始人更是割草類游戲的集大成者,從三國戰(zhàn)國大蛇特洛伊到高達海賊王和今天的北斗神拳。

    暗榮脫褲魔秉承著萬物皆可無雙化的理念,一次次將熱門人氣題材作品跟游戲緊密融合在一起。雖說大部分由熱門動漫改編的游戲都是騙fans錢的坑爹玩意,但是兩年前的《北斗無雙》發(fā)售后卻取得不錯的玩家評價和銷量,于是暗榮趁熱打鐵,于《北斗神拳》30周年祭即將到來之時為廣大玩家繼續(xù)推出了這款《真·北斗無雙》。那么暗榮到底是無恥炒冷飯還是良心制作呢?那我們進入這次《真·北斗無雙》Xbox版詳細評測。

    正式進入游戲之前

    お前はもう死んでいる!

    二.游戲簡介劇情——9分(原劇情加成)

    本作為官方繼2010年3月所推出的跨平臺人氣作「北斗無雙」之后所推出的最新續(xù)作游戲,在這次的游戲中,除了前作所收錄,描述北斗神拳繼承者兄弟三人之間恩怨情仇的「拳王篇」(ラオウ編)之外,還將會加入描述女主角小玲身世之謎,以及與以天帝守護者身分自居的元斗皇拳繼承者之間所展開的「天帝篇」(天帝編)劇情,另外還有描述與北斗琉拳繼承者之間所展開的火熱北斗宗家最終戰(zhàn)「修羅之國篇」(修羅の國編)的劇情,同時加上可使用人物的追加與動作感的操作爽快提升強化等更新,讓玩家們可以再度回味這款人氣大作的獨特玩法樂趣。

    《真·北斗無雙》游戲的劇情內(nèi)容基本上相當于漫畫精華匯總了,從健次郎救下一個抱著水罐被混子們欺壓的老伯開場。隨著關(guān)卡不斷的打開,人物選擇也會越來越多,每個人物的劇情不是單純的切換角色,而是站在另外的角度來解析整部故事。本作的劇情數(shù)較之前代有了大量增加,不但在漫畫性的靜態(tài)格子過場圖片、游戲即時演算動畫還是劇情對話上都有了很大的增加。

    游戲主界面

    總結(jié):不過Xbox360版這個蛋疼的游戲讀取速度著實讓人昏昏欲睡。

    三.游戲畫面——6分

    不得不說的一件事,《真·北斗無雙》的畫面真心讓玩家大呼坑爹,雖然本身沒有對游戲畫面抱有太大的期望,而且按照暗榮一貫的尿性和主機的表現(xiàn)力來講,畫面能達到中等水平就可以表示一本滿足了。

    可惜進入游戲后你一定會大呼,wocao!這不是PS2時代的頂尖畫面水準嗎?根據(jù)原著的背景,故事發(fā)生在核彈爆發(fā)之后的末世,因此荒涼主題和陰暗色調(diào)占據(jù)了游戲的大部分場景。

    破敗不堪的城市,隨處散落的建筑物殘骸,一望無際的沙漠,荒涼的山丘,被焚燒的村莊和破舊的基地。暗榮“完美”還原了這一切,或者說在此程度上更加表現(xiàn)了游戲畫面的慘不忍睹。

    我可以接受寸草不生一毛不拔,但是真心接受不了狗牙橫生的物品建模、扭曲的細節(jié)紋理和劣質(zhì)的游戲貼圖。人物建模還算好一點,健次郎和一些有名有姓的人物還算能看得過去。

    人物表情刻畫的倒是惟妙惟肖,就是衣服各種粗制濫造加上反著油膩的高光,頭發(fā)屬于多年不洗的發(fā)膠品質(zhì),索性健次郎在游戲中各種爆衣破甲,讓我看一身質(zhì)感欠佳的肌肉棒子都比看衣服來著帶感。

    地表紋理嚇尿

    隨處可見的貼圖錯誤

    狗牙無法直視

    騷年頭發(fā)衣服多久沒洗過了?

    游戲過場劇情描述采用了分鏡形式的漫畫表現(xiàn),但圖片卻是真實游戲靜態(tài)圖片。游戲開場為即時演算動畫大致交代劇情和任務(wù),動畫中有時也有QTE部分(游戲開始健次郎被關(guān)在監(jiān)獄中雙手撐開鐵棍時就是要同時晃動雙搖桿),這點還算有新意,不會讓玩家在看動畫的時候感到無聊同時增強了游戲的連貫性以及為游戲的正式開始預(yù)熱。

    漫畫過場交代劇情,完美還原原著

    《北斗神拳》中眾多的形象性格迥異的人物同時也是游戲中為數(shù)不多的幾個亮點之一。雜兵形象種類比《三國無雙》多出不少,猥瑣的表情,痞子的個性,和死亡的神情都被表現(xiàn)出來,小boss和大boss的建模,表情和語言神態(tài)都能讓人瞬間回想起原著中的經(jīng)典形象。

    各種各樣的攻擊方式,壓手指,爆衣,奧義攻擊等魄力十足,被暗殺拳攻擊后,爆裂,噴血,斷肢的場面刻畫的異常血腥,難道是跟脫褲魔合并后的原因?滿屏番茄醬飛濺效果很像《忍者龍劍傳2》,而且在擊倒敵人后尸體和血液也會在地上停留一段時間,表現(xiàn)出戰(zhàn)斗的殘酷和混亂。

    除了秒殺雜兵,QTE絕殺BOSS的特寫更是華麗,被殺死后的第三人稱視角也給人感覺身臨其中,必殺技的表現(xiàn)更是無可挑剔,每個技能的動作捕捉光影效果,再配合獨有的聲優(yōu)非常完美,動漫迷們一定會大呼過癮。

    給你3秒鐘的時間懺悔

    北斗百裂拳

    血水四濺的效果真心很爽

    僅從游戲畫面的角度來說,可以看出暗榮脫褲魔的偷懶無節(jié)操,不論是建模還是色彩的處理都不盡人意(方形的車輪胎和糟糕透頂?shù)牡孛尜N圖讓人無法直視)。游戲中到處可見簡單的2D貼圖(還有大量的貼圖錯誤),而且整個游戲顏色很黯淡,這種畫面的表現(xiàn)直接將本作的檔次拉下了不止一個臺階。

    總結(jié):跟兩年前的前作同一檔次(或者還比不上)的畫面水平,游戲場景重復(fù)單調(diào)。部分游戲場景原汁原味的再現(xiàn)了動漫的經(jīng)典鏡頭,同屏人數(shù)也提升不少,只是幀數(shù)方面比較遺憾。

    四.游戲音樂/音效——7分(這個分數(shù)只是給聲優(yōu)的)

    無雙系列的bgm一向是比較單調(diào)日式搖滾,乏味的電子樂和低沉的重金屬真心讓玩家玩時間長了感覺擼性大減?;蛘哒f是雞肋也毫不為過,關(guān)掉BGM吧沒什么意思,開開吧,時間聽長了又會覺得無聊。

    難道暗榮再也做不出《真三國無雙3》中的經(jīng)典BGM了嗎?音效表現(xiàn)倒是很不錯,戰(zhàn)斗中擊打敵人身體砰砰砰的沉重碰撞聲讓玩家體驗到一種拳拳入肉的快感,破壞鐵桶的清脆聲,擊倒墻壁的轟隆聲,一擊必殺等等的聲效落點精確,音準逼真。

    敵人在求饒或者臨死前都會作出懺悔或絕望的表現(xiàn),富有悲劇色彩的喊叫令戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力提升了一個全新的檔次。

    鐵桶和墻壁破壞音效很棒

    聲優(yōu)方面,背景旁白依然是那個低沉的男中音,讓我一瞬間想起《三國無雙》中的那個旁白。人物聲優(yōu)非常專業(yè),雖然不是TV動畫中的原班人馬,但是在游戲中的表現(xiàn)力也絲毫不落下風。

    健次郎(小西克幸)那幾句經(jīng)典的“啊噠噠噠噠噠噠”,“哇噠”(請注意,在第一次進入游戲菜單中按下start時別被健次郎那句“哇嗒”嚇了一跳),,尤其在殺死敵人BOSS后的一句“你已經(jīng)死了!”更是深入人心。

    在發(fā)動暗殺拳后更是喊出奧義的名稱!BOSS們那種類似若本大魔王的聲優(yōu)也非常出彩。最后推薦一下《北斗神拳》的動畫主題曲 ——《把愛還給我》 ,百聽不厭,音樂響起,頓時渾身戰(zhàn)栗熱血沸騰。

    號稱南斗第一帥的雷伊

    總結(jié):單調(diào)的BGM,不錯的打擊音效和優(yōu)秀的聲優(yōu)表現(xiàn)。

    五.游戲操作——8分

    左搖桿:移動

    右搖桿:視角

    十字鍵:奧義切換選擇

    Y:重攻擊(C技)和開啟箱子

    B:傳承奧義發(fā)動

    A:回避/騎乘載具

    X:輕攻擊(普通攻擊)

    LB:視角回復(fù)

    LT:挑釁

    RB:固有技

    RT:投技/載具狀態(tài)下加速

    BACK:顯示小地圖

    START:菜單

    ACT游戲的精髓一直就是打擊感,操作性?!墩妗け倍窡o雙》在繼承了上代操作的簡單性后進行了小幅改變?!侗倍窡o雙》中的跳躍(事實上游戲中在一些特殊地點還是可以進行跳躍的),改成了沖刺閃避,按下回避再攻擊就能立刻使用沖刺攻擊,無須奔跑時間。

    且在敵人的攻擊狀態(tài)下,沖刺是慢動作的躲閃,初期在攻擊中不能強制閃避(后期能學(xué)到強制閃避技能)。其他方面就是無雙類游戲大同小異了,XXXXX、XXY、XXXY......不同于其他采用冷兵器割草的無雙游戲,健次郎的北斗拳法雖然出招速度不快,連貫性上也不是非常流暢,但是每一拳打出去的感覺確實剛勁有力極具視覺沖擊感和壓迫力。

    雖然略損爽快感卻大大提升了打擊感。在攻擊范圍上有大幅度的提升,招式動作無多大變化,但是動作多了些特效,顯得更加的絢麗,沒有前作《北斗無雙》的戰(zhàn)斗拖沓感。和前作一樣,將敵人擊飛至場景道具比如汽車、油罐、墻壁等都會追加大幅度的傷害,甚至人撞人都有傷害,所以盡情用擊飛的招式吧!但在打斗爽快的同時也弱化了主人公被打時的表現(xiàn)。

    在與雜兵戰(zhàn)斗中,要不是屏幕中的紅色一閃,我都不知道自己被打倒了(健次郎在于雜兵戰(zhàn)斗時被擊中根本沒有后仰硬直這一說,難道是為了體現(xiàn)于雜兵的戰(zhàn)斗力區(qū)別?被boss打到倒是會后仰甚至被擊飛)。

    殺死敵人會吸魂(普通攻擊擊倒后吸取體力,重攻擊和奧義攻擊擊倒后獲得經(jīng)驗)。破防是攻擊會防御的的敵人,使其防御不能,破防后會封鎖敵人經(jīng)脈,在一段時間內(nèi)不在具有防御能力。

    爆體

    摩托車可以撞飛大片雜兵

    招式方面數(shù)量不太多,普方有5次。C技最多到C4。固有技北斗殘悔拳RB,投技RT.奧義B。C技可以通過長按蓄力,多一個收尾動作,殺傷力和視覺效果都很贊!而且收尾之后再次長按可再出一次重擊,之后可馬上接普方。

    斗氣滿后,按B鍵就能發(fā)動傳承奧義,最開始只有“北斗百烈券”。隨后可以解鎖“北斗柔破斬”等奧義。RB鍵“北斗殘悔拳”單體攻擊,動作就是“按太陽穴輪刮眼眶”,擊中后敵人身上追加紅色閃電秘孔效果和抽搐體位(抄襲DNF感電?)。

    按前作來講秘孔效果就意味著傷害加倍,BOSS出現(xiàn)秘孔效果,戰(zhàn)斗就會變得十分輕松,反過來,BOSS點了你的穴,之后他隨便一個大招都能葬送你。但是這次沒有感受出來有傷害加強......。投技可破防,過程中全身無敵最后一擊大范圍擊飛敵人。

    但是除非被包圍平?;静挥?。在BOSS體力所剩無幾時,會進入斗氣奧義的QTE階段,如果按錯BOSS會恢復(fù)一個階段的血量,所以請別按錯!大魄力終結(jié)boss的畫面很震撼!

    使用傳承奧義時取消了前作最后3個特寫后出現(xiàn)招式名字的設(shè)定,改成了一個特寫后結(jié)束,這樣做增加了戰(zhàn)斗的流暢感,但卻削弱了傳承奧義的氣勢,不過相信大家對于利弊平衡還是比較傾向于前者的吧。

    但是在劇情動畫和BOSS戰(zhàn)結(jié)束的時候還是會出現(xiàn)招式名字并大聲念出的。默認傳承奧義可在游戲菜單中設(shè)定,游戲中也可以用十字鍵隨時進行切換。

    普方5連

    XXX+Y大范圍擊飛技,簡單實用判定大傷害高

    北斗殘悔拳

    boss也吃投技

    二指真空把(靈犀一指?)

    雷依的南斗水鳥拳。比起健次郎,雷依的動作迅速流暢許多

    幻斗模式的雜兵攻擊招式

    總結(jié):打擊感拳拳到肉,硬派十足。血腥程度上也很滿意(對《真三國無雙》系列一向沒有噴血效果的不滿可以在此得到發(fā)泄),打擊感雖然跟正統(tǒng)ACT相去甚遠但卻是無雙系列中最好的。高頻略手柄震動效果爽爆。

    六.游戲風格和系統(tǒng)——6分

    初始只有傳說篇(故事模式)和幻斗篇(無雙模式,可雙人,人物隨著傳說篇的游戲進程而解鎖)。不知否前作一樣傳說篇通關(guān)后追加挑戰(zhàn)篇。

    本作目前未發(fā)現(xiàn)有裝備和道具系統(tǒng),只剩一個經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)。技能可以在經(jīng)絡(luò)究明圖里通過戰(zhàn)斗中獲得的(獲取方式有:劇情殺、boss擊破、寶箱開啟和隱藏地點獲得,隱藏地點需要多周目探索)技能屬性裝備進行提升和組合。

    根據(jù)筋絡(luò)秘孔的升級,主角會掌握更多的技能、奧義以及能力得到提升。人物屬性一共有5種,分別為:體力、斗氣、攻擊、防御、技量。技能會附加在這些屬性裝備中。將5個屬性裝備安置到經(jīng)絡(luò)圖上,豎著同樣的屬性連起來有額外屬性加成以及獲得額外技能。最好的狀況是經(jīng)絡(luò)圖全填滿,并且分別有2,3,4,5連。

    二連

    《真·北斗無雙》的游戲流程簡單到有些無聊,只要沿著地圖上的指標進入一個封閉場景,殺死屏幕右下角的規(guī)定數(shù)量的雜兵boss后進入下一場景,敵人的數(shù)量比前作有明顯的增加,每次小戰(zhàn)斗基本都要你在幾分鐘內(nèi)干掉幾十甚至上百個敵人。

    然后就是最終boss。偶有潛入連續(xù)跳躍等模式。不過大部分還是以清版過關(guān)為主。前作開啟道具箱和一般的場景道具一樣,拳頭打爆就能出現(xiàn)補給道具,本作中這類道具箱變得不能直接打壞,而是有一個起手開箱的動作后,道具箱才會消失出現(xiàn)補給道具,這樣的好處就是不會出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中體力充沛的情況下誤把道具吃掉,但壞處就是如果在戰(zhàn)斗緊張的時候想吃道具會變得比較危險。

    潛入

        可玩性:無雙系列歷來都具有高復(fù)玩性多周目的特點,從每個角色眾多的奧義固有技以及自發(fā)技能和多人物不同的劇情(幻斗模式在向你招手),在戰(zhàn)場上更多的探索隱藏的箱子獲得經(jīng)絡(luò)技能尤為重要(其中不乏需要攀爬或打破隱藏墻壁才能得到的寶箱)

    幻斗模式

    另外游戲中的一些棍棒,鐵梁都可以作為攻擊道具!

    總結(jié):耐玩度還算說得過去吧,游戲系統(tǒng)同前作相比簡化不少,也沒有出現(xiàn)新的亮點,難道是游戲游玩時間果斷沒有體驗到?

    七.結(jié)語

    動漫改編的游戲從某種程度來說,游戲本身的質(zhì)量和游戲性并不是最大噱頭。賣點本身集中在fans們的懷念心情上,看著游戲還原動漫中的經(jīng)典人物形象和場景,這些對以漫畫陪伴而度過青澀歲月的玩家來說才是最幸福的事情。

    在不是非常糟糕的游戲質(zhì)量下,fans們想必也會樂意接受游戲來重溫當年的心情與感動。但在此我還是要強烈鄙視下暗榮脫褲魔,作為重度三國無雙迷,非常不能忍受357預(yù)告片中所看到的招式就是354+356的結(jié)合以及人物形象的高度重合(張春華——蔡文姬、樂進——加藤清正、李典——馬岱、關(guān)興--周瑜、賈充——諸葛誕。

    對于我來講,三國無雙的手感什么非常不重要,我只需要個性鮮明的人設(shè)和華麗復(fù)雜的動作設(shè)計,暗榮你是不是已經(jīng)黔驢技窮了)扯遠了......在此鄙視暗榮的同時強烈推薦北斗迷們進行游戲。

    重溫當年那個錚錚鐵漢鐵漢以及他的俠骨柔情,懷念蠻荒沙漠上的三朵盛開的純潔玫瑰——尤利婭、瑪米亞、玲。

    魂蛋放開那個妹子

    3DM 評分:7.0

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