3DM《原罪的聚會》詳細(xì)評測:占盡天時(shí)、二流小品

我是老瓜皮

2012-12-14

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作者:半神巫妖

評論:
商城特賣
米塔
直觀的評價(jià)這款游戲,他值得每一位玩家通關(guān)一遍,不過也僅此而已了。同為小品游戲,從畫質(zhì)到操作他都要比《三位一體》要遜色不少,謎題重復(fù)運(yùn)用太過頻繁,而且整體游戲管卡做的太粗,更不要說扎眼的“紅閃閃”了。

    12月,對于歐美國家來說是重要的“春節(jié)”——圣誕節(jié)的月份。作為圣誕購物月的12月,以往都是大作噴發(fā)的時(shí)候,可今年不知道怎么想的,爽約的爽約,跳票的跳票,整個(gè)十二月就沒有幾款像樣的游戲。

    索性,十一月份游戲井噴,一個(gè)個(gè)玩也能玩到明年1月的大作發(fā)售月。也就是說,在12月份出游戲的話,就罕有競爭對手了,如果諸位玩家關(guān)心國外的游戲發(fā)布情況的話,就會發(fā)現(xiàn)這個(gè)月出了很多獨(dú)立游戲以及小品游戲。所以在這個(gè)時(shí)候,一款橫版動(dòng)作解謎游戲發(fā)布了——《原罪的聚會》(Party of sin)。

    那么這款沒人競爭的游戲究竟質(zhì)量幾何呢?讓我們來看看吧

    一, 硬件和畫面

    官方給出的配置如上

    可以看出,除了這個(gè)游戲需要FRAMEWORK4.0支持這一條可能被忽視以外,其他配置一般玩家都承受的起。這個(gè)游戲更可貴的在于多分辨率支持,所以型號再各異的顯示器都能找到相對應(yīng)的分辨率。

    然而,這款游戲竟然不能窗口化,別看分辨率支持的不錯(cuò),然而整體畫面的確沒太多東西可看,我相信很多玩家就算是玩這款《原罪的聚會》,也是變工作/學(xué)習(xí),變開個(gè)小窗玩這個(gè)。你說你不設(shè)置窗口化……

    或許,可以用ALT+ENTER(后來我試了一下,沒有用)或者改文件什么的進(jìn)行窗口化,你以為什么玩家都懂電腦么。

    畫面因?yàn)椴豢烧{(diào)節(jié)畫質(zhì),所以不需要放出對比圖,簡單的畫面使用了三重疊加,遠(yuǎn)景,近景,可互動(dòng)景三層,這樣好歹弄出了層次感

    然而,這里有一個(gè)很明顯的缺點(diǎn),就是當(dāng)敵/我方如果生命值快沒有的話,會閃紅光提醒,本來也沒什么,然而他這個(gè)紅色選擇了一個(gè)血紅色,而且閃爍頻率很快,尤其是打BOSS的時(shí)候,后期就會看見BOSS那么大的體型渾身血紅色閃啊閃的,眼睛頓時(shí)接受不了

    二, 實(shí)際上手和感受

    別看游戲小,人家也編排了一套很符合時(shí)下潮流的劇情:地獄和天堂天天影響著人類,不過天使米迦勒撕毀了雙方簽訂的協(xié)議抓走了7個(gè)原罪,讓整個(gè)世界不再有罪惡,雖然聽起來很光明,然而有光必有暗的世界單純的沒有罪惡是萬萬不可的,于是7大原罪再度越獄。

    要讓整個(gè)世界恢復(fù)正?!@就是時(shí)下的潮流:天使天天躺著中槍

    玩家總共可以控制7位游戲角色,也就是游戲的噱頭七原罪:

    憤怒(Wrath)可以沖撞以及用重拳殺敵,其沖撞可以解除某些機(jī)關(guān)和不結(jié)實(shí)的墻壁;貪婪(Greed)可以用鏈盤殺人,鏈盤可以發(fā)射鉤子勾住有骷髏標(biāo)記的鉤環(huán);

    暴食(Gluttony)可以用菜刀砍敵人也可以吞下敵人或者小型物體;

    嫉妒(Envy)可以發(fā)射鐳射光線點(diǎn)燃火把或者用光線和小刀傷人;

    驕傲(Pride)可以用大劍砍人,也可以執(zhí)行滯空沖刺,另外大劍可以彈回飛行道具;

    色欲(Lust)可以魅惑敵人,并且用鞭子抽敵人,而魅惑也可以在特定位置召喚云墻;懶惰(Sloth)可以丟出她的寶寶熊讓物體變得緩慢。

    這個(gè)游戲很巧妙的把這些原罪的技能加上了額外的效果,而這些效果組合起來有時(shí)候會有意想不到的功效。

    比如貪婪的鉤子還能鉤東西和敵人,教學(xué)關(guān)不會告訴你,其他管卡偶爾才有提示)每次過關(guān)可以收集綠蘋果,在通關(guān)后可以去商店買技能和外形,這個(gè)制作小組在這里很貼心的加入了可購回,也就是說如果買錯(cuò)或者不想用了,可以拿回蘋果,這樣就不需要都收集蘋果就可以得到想要的效果了

    不過看商店就會發(fā)現(xiàn)這個(gè)制作組充滿了惡搞,對其他游戲和著名作品的惡搞

    看過截圖或者視頻的玩家覺得這款游戲有點(diǎn)像《三位一體》?是的你答對了,這就是一款看似比《三位一體》麻煩,實(shí)際上簡單到要死的簡化版“七位一體”,千萬別看著這一下從控制3個(gè)人變成控制7個(gè)人,你感覺很麻煩,實(shí)際上真正打一段游戲你就會發(fā)現(xiàn),長期使用的就1~2個(gè)人,其他解密過后就換走了。若不是為了符合七宗罪的噱頭,我覺得很多技能和特性都可以放在一個(gè)人的身上。

    另外這個(gè)游戲十分功利地加入了通關(guān)計(jì)時(shí)系統(tǒng),而且還有通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)——也就是說你收集全東西是不可能快速通關(guān)的,要快速通關(guān)就收集不全蘋果,不論如何每關(guān)你最少要打兩次。最近的橫版過關(guān)游戲都喜歡加上“時(shí)間殺手”,我說在別的地方動(dòng)動(dòng)腦筋好不好。

    另外這個(gè)游戲的想法越到后面越惡搞,沖鋒槍,霰彈槍,火箭炮什么的,而惡魔還是傳統(tǒng)的魔法,果然與時(shí)俱進(jìn)么?

    三,缺點(diǎn)和不足

    1,游戲容量小,可是不代表你細(xì)節(jié)做的粗糙,在進(jìn)行頻繁切換的時(shí)候,人物的聲效會變得時(shí)大時(shí)小,最明顯的例子就是懶惰,她的聲音常常會成為小聲的背景音。

    但是又不能說他們不重視細(xì)節(jié),比如每個(gè)人物靠近臺子邊緣會做出像是合金彈頭里面那樣的搞笑平衡動(dòng)作(嫉妒和貪婪不會)

    2,某些設(shè)定沒有經(jīng)過測試就拿出來了,最明顯就是可憐的綠蘋果,綠蘋果是貨幣我前面說了,游戲越到后期這些綠蘋果本來應(yīng)該更難發(fā)現(xiàn)或者說更難拿到。游戲初衷也是這么想的,什么反復(fù)折騰箱子啊,又放云墻又切換滯空跳啊。

    然而他們在設(shè)計(jì)這些東西的時(shí)候,我估計(jì)制作人員直接就把貪婪會鉤蘋果的技能給忘記了。很多特別復(fù)雜的獲得蘋果謎題,我解到一半用貪婪一跳就鉤下來了,整個(gè)謎題后半段全部浪費(fèi),幾乎每一關(guān)都會出現(xiàn)這一個(gè)情況。

    3,場景做的不夠認(rèn)真,很多地方會卡BUG,第二大關(guān)有很多箱子和閘門,如果你蛋疼可以利用懶惰把整個(gè)閘門卡死,然后你的耳機(jī)里面就是惱人的卡箱子聲音。還有敵人的模型也很成問題。

    這個(gè)天使手保持著拿著弩箭的姿勢,但是手里什么都沒有,也什么都射不出來

    4,這條知道的玩家不多,這款游戲在STEAM上竟然販?zhǔn)跲ST,大家想想看你們玩過的諸多大小解密游戲,背景音樂這東西不是直接就給你,要么就在游戲里面不封裝,或者作為通關(guān)或者成就的獎(jiǎng)品,你個(gè)小小的七原罪竟然敢拿出來賣,而且敢賣4美元!

    四,總結(jié)

    直觀的評價(jià)這款游戲,他值得每一位玩家通關(guān)一遍,不過也僅此而已了。同為小品游戲,從畫質(zhì)到操作他都要比《三位一體》要遜色不少,謎題重復(fù)運(yùn)用太過頻繁,而且整體游戲管卡做的太粗,更不要說扎眼的“紅閃閃”了。

    但是這段時(shí)間不論國內(nèi)外,都沒有大作出場。這個(gè)游戲的發(fā)行商對于發(fā)售時(shí)間的選擇讓他占到了便宜。因?yàn)閷@款游戲興趣不大所以也沒有購入正版,所以沒有測試聯(lián)機(jī)模式,不過他唯一的長處就是加入了4人的聯(lián)機(jī)模式,但冷靜想想,你7宗罪4個(gè)人到底要怎么分配才好呢?

    圖文:3DM文學(xué)組——陸夫人 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評分:--

    原罪的聚會

    Party of Sin
    • 開發(fā)者:Crankshaft Games
    • 發(fā)行商:Crankshaft Games
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2012-12-13
    • 平臺:PC

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