3DM《007:傳奇》詳細(xì)評(píng)測(cè):英雄遲暮,垂垂老矣

四氧化三鐵

2012-11-02

一部改變自經(jīng)典名著堪稱電影史上最出色的影片之一的《亂世佳人》,一部經(jīng)久不衰影響力從小孩到老人的不朽動(dòng)畫(huà)《貓和老鼠》,一位風(fēng)度翩翩身邊總少不了美女環(huán)繞為無(wú)數(shù)男人羨慕嫉妒恨對(duì)象的007,一座金光燦燦讓所有電影界人士夢(mèng)寐以求的小金人。如果你覺(jué)得以上..

    一、個(gè)人心情

    一部改變自經(jīng)典名著堪稱電影史上最出色的影片之一的《亂世佳人》,一部經(jīng)久不衰影響力從小孩到老人的不朽動(dòng)畫(huà)《貓和老鼠》,一位風(fēng)度翩翩身邊總少不了美女環(huán)繞為無(wú)數(shù)男人羨慕嫉妒恨對(duì)象的007,一座金光燦燦讓所有電影界人士夢(mèng)寐以求的小金人。

    如果你覺(jué)得以上四項(xiàng)這些毫無(wú)關(guān)聯(lián)的話,那么提起很多電影開(kāi)頭的怒吼雄獅想必你一定會(huì)耳熟能詳,沒(méi)錯(cuò),所有這些都是那個(gè)締造過(guò)無(wú)數(shù)電影神話,曾經(jīng)作為美國(guó)標(biāo)志象征的米高梅公司得。

    然而再威武的草原雄獅也不得不面對(duì)年老力衰的那一天,2010年11月3日早晨,由于種種復(fù)雜的原因,在宣告無(wú)力償還巨額債務(wù)和推出新作之后,曾經(jīng)的雄獅倒下了......

    不過(guò)值得慶幸的是,007這個(gè)牌子卻依然堅(jiān)挺,《007:大破天幕危機(jī)》在英國(guó)首映后,稍后即將全球公映,到時(shí)候我們又會(huì)在熒幕上見(jiàn)識(shí)到風(fēng)流倜儻的James Bond如何用令人眼花繚亂的高科技玩意在性感的邦女郎中縱意花叢了!在此之前,就讓我們先看看游戲表現(xiàn)如何吧!

    二、游戲簡(jiǎn)介

    由Eurocom負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),動(dòng)視代理發(fā)行的007游戲新作《007:傳奇(007 Legends)》將于2012年10月16日在美國(guó)率先發(fā)售,游戲?qū)?yīng)發(fā)售平臺(tái)為XBOX360和PS3,PC平臺(tái)稍晚。

    《007:傳奇》是動(dòng)視暴雪在007游戲上的一個(gè)野心之作,游戲在劇情上和包括007最新電影《Skyfall》在內(nèi)的六部電影的劇情都有聯(lián)系,007系列經(jīng)典的邦女郎,PPK手槍,高科技間諜裝置,花哨的表演以及系列不可少的大反派都將在游戲中悉數(shù)亮相。

    游戲?qū)⒗^承Eurocom此前所負(fù)責(zé)的《007黃金眼:重裝上陣》中的M16特別任務(wù)模式,在這些模式關(guān)卡中玩家將扮演邦德或者反派執(zhí)行任務(wù)。游戲多人模式支持四人本地分屏或者在線合作,游戲?qū)?07電影系列五十年中收錄全新的地圖,角色和武器。

    三、游戲畫(huà)面

    首先看看《007:傳奇》的畫(huà)面。開(kāi)場(chǎng)菜單做的還算過(guò)得去,雖然沒(méi)有太多新意,不過(guò)背景幾個(gè)游戲主要登場(chǎng)人物做得還算精細(xì),人物近景面部特寫(xiě)也比較細(xì)膩。讓人不得不對(duì)游戲畫(huà)面有了一絲期待。

    選擇單人游戲模式和難度后正式進(jìn)入游戲,當(dāng)時(shí)我就被那段震撼的開(kāi)場(chǎng)CG嚇尿了。這么強(qiáng)大的過(guò)場(chǎng)CG在5年前絕對(duì)是屬于頂尖水平。滿屏幕的狗牙,屎黃色的色調(diào),糟糕的人物建模和衣物紋理,極度失敗的場(chǎng)景貼圖,不得不說(shuō)這個(gè)CG畫(huà)面水準(zhǔn)在當(dāng)今游戲界也算得上是一朵奇葩了。

    然后就是007系列一直采用的主視角過(guò)場(chǎng)(即時(shí)演算),好處自不必說(shuō),玩家代入感的大幅增強(qiáng)和享受真實(shí)臨場(chǎng)感的效果。

    但是007系列的第一人稱過(guò)場(chǎng)的最大缺點(diǎn)就是固定視角,從這方面來(lái)講相當(dāng)于玩家陷入一個(gè)被游戲?qū)а蓊A(yù)先禁錮鎖定的游戲劇本場(chǎng)景中,不能觀看周圍環(huán)境讓玩家如同一個(gè)木偶,沒(méi)有自主思維而被人隨意操弄。

    而實(shí)際游戲中的畫(huà)面就更加讓玩家不能淡定了,大家都知道動(dòng)視在FPS領(lǐng)域一向玩的是劇情和創(chuàng)意,就好比那個(gè)啥啥召喚一樣,但是只要游戲畫(huà)面還過(guò)得去,玩家也不會(huì)一直揪著畫(huà)面短板的小辮不放了,同樣參考使命啥啥。

    可惜《007:傳奇》的畫(huà)面也太不能體現(xiàn)開(kāi)發(fā)商的誠(chéng)意了,連兩年前上一代《007:血石》的畫(huà)面水準(zhǔn)都達(dá)不到,游戲中最明顯的就是畫(huà)面中間那個(gè)突兀的沒(méi)有絲毫金屬質(zhì)感的槍械貼圖,拿在手上就像一塊黑黝黝的板磚。剩下的就是糟糕的畫(huà)面貼圖細(xì)節(jié),什么光源啊,動(dòng)態(tài)陰影,紋理啊基本上都沒(méi)有。有的只是敷衍了事游戲場(chǎng)景和刺瞎狗眼的鋸齒。

    不只是游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)很差,同樣,稀爛的還有悲劇的人物和物體建模?;旧纤械碾s兵不只是同一個(gè)娘胎里生出來(lái)的N胞胎,而且恰好還是同一個(gè)媽養(yǎng)大的,連穿著打扮都一模一樣。特別提出這些人都患有嚴(yán)重的小兒麻痹,行走時(shí)動(dòng)作姿態(tài)異常奇葩的,你這連基本的走路都不會(huì)還敢出來(lái)打手槍?

    手感方面同樣糟糕,槍模輕飄飄不說(shuō),連最基本的力反饋都沒(méi)有。擊中敵人后感覺(jué)是射中一團(tuán)空氣,然后你就看到眼前一個(gè)雜兵以異常喜感的姿勢(shì)倒地而你感覺(jué)不到絲毫打擊感。bug也很多,剛玩不到10分鐘就出現(xiàn)了雜兵尸體陷入箱子中間的低端貼圖錯(cuò)誤,基本上我是強(qiáng)忍著笑意邊玩邊罵進(jìn)行游戲的。

    游戲唯一的亮點(diǎn)就是爆炸場(chǎng)景還算不錯(cuò),部分場(chǎng)景光源效果還比較漂亮,除此之外畫(huà)面方面一無(wú)是處!

    四、游戲音樂(lè)/音效

    音樂(lè)方面選用了很多007電影中的經(jīng)典音樂(lè),熟悉的背景音樂(lè)多少都帶給玩家一些帶入感,制作組在這方面做得比較討巧,游戲主人公選用最新007電影的扮演者丹尼爾·克雷格作為人物模型,不但如此,開(kāi)發(fā)商還請(qǐng)來(lái)了丹尼爾·克雷格為游戲真人獻(xiàn)聲,單憑這一點(diǎn)為游戲增色不少。

    但瑕不掩疵的是惡劣的游戲音效基本上毀了這個(gè)游戲,差不多所有的槍械射擊聲都是同樣的悶聲蹦豆子聲音,作為射擊游戲中非常重要的射擊音效這一環(huán)節(jié),開(kāi)發(fā)商相當(dāng)于自扇自臉,為同類型游戲樹(shù)立了一個(gè)良好的“榜樣”。

    五、游戲操作

    《007傳奇》的操作并不復(fù)雜,基本上都是傳統(tǒng)FPS游戲的模式。不過(guò)主機(jī)版有一個(gè)逆天的自動(dòng)瞄準(zhǔn),在精確瞄準(zhǔn)后準(zhǔn)星會(huì)自動(dòng)鎖定到距離玩家最近的敵人身上,然后狠狠的摁下RT射擊就是了!

    這個(gè)鎖定設(shè)置讓游戲難度直接降低為小白程度,不過(guò)同時(shí)也讓游戲爽快感提升很多!游戲中有一個(gè)下蹲行走,可以減小行動(dòng)聲音,緩解敵人警報(bào)的幾率。但是實(shí)用度并不高,基本等同于雞肋,至于掩體射擊,擼擼睡吧騷年,這不是戰(zhàn)爭(zhēng)基器!

    XBOX360版按鍵操作

    左搖桿:移動(dòng)

    右搖桿:變更視角

    十字鍵:切換道具(手表,手機(jī))

    A鍵:跳躍

    B鍵:換子彈

    X鍵:拾取

    Y鍵:切換武器

    RT:射擊

    LT:瞄準(zhǔn)

    六、游戲風(fēng)格和系統(tǒng)

    單人游戲的背景設(shè)定在在《007大破天幕危機(jī)》電影中的一個(gè)場(chǎng)景,007在一列火車的天棚上與敵人搏斗,這時(shí)被一位女狙擊手射中,然后跌落到下面的河里,雖然他的氣管他的肺里已經(jīng)嗆滿了水,但他仍然花了許多時(shí)間來(lái)回想他這一輩子經(jīng)歷過(guò)的冒險(xiǎn)。

    因此游戲中為此設(shè)置了五段回憶,分別對(duì)應(yīng)游戲中的五個(gè)任務(wù)。這五個(gè)任務(wù)都是大致按照時(shí)間前后順序進(jìn)行的:《金手指》《女王密使》《殺人執(zhí)照》《擇日而亡》《太空城》。第六個(gè)任務(wù)將隨著電影《天幕危機(jī)》的上映,在晚些時(shí)候以免費(fèi)DLC的形式放出。

    游戲如此設(shè)置好處多多,一來(lái)讓玩家在玩游戲的同時(shí)回顧電影中的經(jīng)典片段(游戲中很多場(chǎng)景高度還原電影),二來(lái)在電影上映之前不會(huì)給玩家造成劇透。但是非常明顯的缺點(diǎn)就是一來(lái)游戲相當(dāng)于沒(méi)有結(jié)局!二來(lái)每個(gè)任務(wù)的流程結(jié)構(gòu)幾乎都是一模一樣的。

    在游戲中我們基本上做的就是run and tututu,突突死所有敵人之后就是使用高科技萬(wàn)能手機(jī)、手表和相機(jī)開(kāi)始破解,侵入,調(diào)查指紋(一枚手機(jī)無(wú)敵破解,RT和LT鍵配合畫(huà)面兩陀紅色波紋,對(duì)準(zhǔn)了即為綠色,破解,或者是手表對(duì)應(yīng)圓環(huán)長(zhǎng)長(zhǎng)短短,對(duì)準(zhǔn)了按RT即解鎖,手表的激光設(shè)定,對(duì)付攝像頭)。

    完畢后大搖大擺離開(kāi)作案現(xiàn)場(chǎng)45度仰望天空,老子又一次拯救了世界。

    不只是游戲流程如此,很多游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)直接借鑒?(Chao Xi)使命那啥啥。車載機(jī)關(guān)槍?有的!慢動(dòng)作破門(mén)而入?有的!在到達(dá)下一個(gè)存盤(pán)點(diǎn)之前敵人無(wú)限刷新?刷經(jīng)驗(yàn)妥妥的!

    游戲內(nèi)的槍械不少,游戲內(nèi)有常規(guī)武器以及強(qiáng)力武器兩種主要槍械,每種槍械都有很多分類,有威力高的霰彈,有單發(fā)威力高的步槍,還有RPG等過(guò)關(guān)必須的大殺器等等。

    在游戲內(nèi)對(duì)于槍械還有升級(jí),我們可以花錢(qián)(擊敗敵人獲得)在固定的機(jī)械處升級(jí)槍械,比如提升彈容量,提高命中率,損傷減小,換彈時(shí)間加速。每種槍械還可以安裝不同的配件等等。

    游戲中還有部分潛入要素,007在蹲伏姿態(tài)下移動(dòng)不發(fā)出聲音,可以潛行到敵人背后把他們擊暈或者用無(wú)聲武器殺掉他們。不過(guò)你不能處理尸體,也不能從角落探頭觀望,倒是有幾條線提示敵人的視野,不過(guò)幾乎等同于沒(méi)有。

    總而言之,你別想藏太久,被發(fā)現(xiàn)實(shí)在是太容易了。而一旦你被發(fā)現(xiàn),周圍所有敵人就馬上蜂擁而至,你不得不端起機(jī)關(guān)槍。更讓人蛋疼的是,游戲中有一部分要求玩家必須以潛行狀態(tài)通過(guò),這讓原本就非常失敗的潛行規(guī)則更加令人蛋疼,只要你被發(fā)現(xiàn),馬上就“任務(wù)失敗”。

    說(shuō)真的,如果你喜歡潛行的話,還是去玩《恥辱》吧。

    七、結(jié)語(yǔ)

    平心而論,制作組在《007:傳奇》中還是花了一點(diǎn)心思的,潛行元素和解謎小游戲的引入,QTE事件和載具關(guān)卡的設(shè)置??上в螒蛘w劣勢(shì)過(guò)于明顯,《007:傳奇》沒(méi)有保持《黃金眼:重裝上陣》的良好勢(shì)頭不得不說(shuō)這款游戲是007的恥辱。

    如果你是007的忠實(shí)fans的話還是建議你去看電影,如果你是FPS的忠實(shí)愛(ài)好者,建議你還是等等幾天后的《使命召喚:黑色行動(dòng)2》吧。

    圖文:3DM文學(xué)組——菜小花 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖                                              

    3DM 評(píng)分:6.0

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