3DM《盧修斯》評(píng)測(cè):正太殺手最難防

銀河正義使者

2012-10-19

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
2006年6月6號(hào),20世紀(jì)福克斯出品了一部名為《兇兆》的電影。電影刻意的在靈數(shù)666集合的日子上映,就是為了體現(xiàn)影片的一種詭異感覺(jué),作為該電影的改編游戲,《盧修斯》也浮出了水面。

    2006年6月6號(hào),20世紀(jì)??怂钩銎妨艘徊棵麨椤秲凑住返碾娪啊k娪翱桃獾脑陟`數(shù)666集合的日子上映,就是為了體現(xiàn)影片的一種詭異感覺(jué)。

    作為該電影的改編游戲,《盧修斯》也浮出了水面。記得沒(méi)錯(cuò)的話,這部游戲之前的宣傳還是挺多的,游戲中透露的詭異和恐怖也讓很多喜歡解謎冒險(xiǎn)游戲的玩家十分期待。

    如今游戲已出,是否真的對(duì)得住玩家們的期待呢?那就往下看吧。。。

    你看你看封面上那盧修斯陰沉的臉

    首先說(shuō)說(shuō)畫面

    如今的游戲的畫面已經(jīng)飛躍到了一個(gè)新的臺(tái)階,不過(guò)《盧修斯》似乎準(zhǔn)備留在前面一節(jié)臺(tái)階。

    整個(gè)游戲的畫面風(fēng)格比較復(fù)古,色調(diào)以昏暗為主,當(dāng)然也是為了體現(xiàn)游戲主題風(fēng)格就是了。游戲中人的動(dòng)作與表情比較僵硬,部分角色在面部特寫的時(shí)候會(huì)伴有嘴角抽搐的現(xiàn)象,而且是一閃而過(guò)。

    不知是制作者有意為之讓我們覺(jué)得這人很牛X,一閃而過(guò)的表情是之后劇情的鋪墊,還是就是不小心整個(gè)建模抽搐了。主角盧修斯的表情,額,確切說(shuō)是沒(méi)有表情,完全動(dòng)都不動(dòng),也沒(méi)臺(tái)詞,完全的冷血?dú)⑹值男蜗螅腋杏X(jué)他的生活除了睡覺(jué)就是起床布置現(xiàn)場(chǎng)然后害死人家。

    游戲默認(rèn)帶有動(dòng)態(tài)模糊,所以感覺(jué)整個(gè)游戲的畫面還算順滑,不會(huì)產(chǎn)生頭暈的感覺(jué)。場(chǎng)景建模貼圖部分比較細(xì)致,貨架上的箱子,餐桌上的飲料之類的,都還挺細(xì)的。

    理論上這樣的昏暗畫面,應(yīng)該不會(huì)對(duì)硬件要求過(guò)高,可惜的是游戲優(yōu)化并不是太給力,與之前的《羞辱》比起來(lái)優(yōu)化差上好一截,中等特效羞辱60幀的配置玩這個(gè)只有30幀,部分特效畫面還會(huì)跌到十幾甚至到個(gè)位數(shù),有點(diǎn)影響游戲體驗(yàn)。

    某人通過(guò)鮮血儀式來(lái)讓惡魔進(jìn)入即將出生的盧修斯的體內(nèi)

    仔細(xì)看產(chǎn)房的門號(hào),666,靈數(shù),詭異吧。。。

    說(shuō)說(shuō)音效方面。對(duì)于恐怖解密動(dòng)作類游戲,音效什么的應(yīng)該是最重要的吧。從剛開(kāi)始玩到現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)背景音樂(lè)就那么幾首循環(huán)播放,時(shí)而平靜如水,時(shí)而慷慨激昂激動(dòng)人心,以為有什么危險(xiǎn)來(lái)臨,四周望去,啥都沒(méi)有。

    效果音比較中規(guī)中矩,沒(méi)有什么出彩的地方,炸是炸的聲兒,碎是碎的聲兒。

    游戲剛開(kāi)始,別墅內(nèi)家中成員與仆人為盧修斯慶祝6歲生日,這孩子一看就不像正常的人兒啊,心中早已盤算如何將身邊的人一一去掉了。

    再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲性

    一般游戲標(biāo)準(zhǔn)的移動(dòng)方式:WASD+鼠標(biāo),沒(méi)有跳躍,畢竟一個(gè)心理陰暗的小朋友在家里面竄上竄下是一件很不科學(xué)的事情。

    游戲中打開(kāi)地圖會(huì)提示你此次任務(wù)所要到達(dá)的地方,還可以打開(kāi)筆記本查看記錄,和了解盧修斯想到的下一步怎么走,不過(guò)作為英語(yǔ)苦手的話,可能會(huì)在只有文字說(shuō)明沒(méi)有明顯圖形提示的情況下困惑好一會(huì)兒。

    道具欄可以隨時(shí)打開(kāi),調(diào)用任何你收藏起來(lái)的道具,不管是有用還是沒(méi)用。說(shuō)實(shí)話那個(gè)道具欄有夠簡(jiǎn)單的。為什么盧修斯身上可以帶那么多東西,還不被懷疑。

    游戲中盧修斯有兩種模式(可能后期會(huì)有更多):一種是正常的模式,可以查看物品,拿去物品道具;一種是超能力隔空取物和隔空碎物,邊上會(huì)有一個(gè)類似法力值的玩意兒,會(huì)因?yàn)槭褂昧顺芰Χ模贿^(guò)不用的時(shí)候就會(huì)恢復(fù)。

    從劇情中得知盧修斯和惡魔撒旦之間有關(guān)系,可能是撒旦之子之類的,所以當(dāng)路過(guò)墻壁上掛有十字架的地方的時(shí)候,屏幕會(huì)閃爍,法力值會(huì)降低到不可用的程度。

    游戲中需要害死的目標(biāo)人物一般都會(huì)循環(huán)的做同一件事情,只要找到規(guī)律應(yīng)該還是挺容易的,至少在前期。只要滿足任務(wù)條件,就等著被害人杯具的那一刻吧,各種血腥各種暴力。

    總結(jié):

    每一個(gè)任務(wù)開(kāi)始前,都會(huì)有事件的發(fā)生時(shí)間和被害者姓名,頓時(shí)會(huì)有種《咒怨:伽椰子與俊雄的一天》的感覺(jué),人形的惡魔會(huì)來(lái)到盧修斯的臥室布置任務(wù),教如何操作,然后盧修斯就像木偶似的無(wú)聲的去殺掉目標(biāo)。

    作為一款以6歲小男孩兒為主角的冒險(xiǎn)類游戲,其實(shí)大部分時(shí)候只要正常的走過(guò)去做手腳布置現(xiàn)場(chǎng)就好,誰(shuí)會(huì)去懷疑一個(gè)6歲的孩子呢?對(duì)于喜歡這類游戲的玩家,可以嘗試一下,算是暗殺類的游戲,但是不能算是潛入類。

    我覺(jué)得可能有點(diǎn)像以前的老游戲整蠱專家,不過(guò)這個(gè)比較黑暗,血腥。

    圖文:3DM文學(xué)組——PHD 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:6.5

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