3DM《維京:神域之戰(zhàn)》詳細(xì)評(píng)測(cè):血腥暴力的平庸之作

銀河正義使者

2012-10-18

返回專欄首頁(yè)

作者:半神巫妖

評(píng)論:
日本的游戲公司中,SEGA對(duì)于PC平臺(tái)的重視程度歷來(lái)都是相當(dāng)高的,該公司旗下的看家游戲例如索尼克系列和櫻花大戰(zhàn)系列都曾經(jīng)推出了不少PC版作品,并且在上個(gè)世紀(jì)90年代的時(shí)候SEGA曾經(jīng)一度推出了旗下多款PC游戲的漢化版,被引為一時(shí)佳話。

    前言

    日本的游戲公司中,SEGA對(duì)于PC平臺(tái)的重視程度歷來(lái)都是相當(dāng)高的,該公司旗下的看家游戲例如索尼克系列和櫻花大戰(zhàn)系列都曾經(jīng)推出了不少PC版作品,并且在上個(gè)世紀(jì)90年代的時(shí)候SEGA曾經(jīng)一度推出了旗下多款PC游戲的漢化版,被引為一時(shí)佳話。

    而最近,SEGA方面又推出了一款PC游戲,這款游戲乃是移植自2008年的主機(jī)游戲《維京:神域之戰(zhàn)》,這個(gè)舉措不得不說(shuō)十分的奇怪,因?yàn)樽鳛橐豢钫Q生于2008年的主機(jī)游戲,在當(dāng)年而言畫(huà)面也許還算可以,但是拿到當(dāng)下來(lái)看,已經(jīng)有些落后于時(shí)代了。

    另外這款游戲當(dāng)年出來(lái)后的媒體評(píng)價(jià)普遍不高,像IGN的評(píng)分只有6.5,所以現(xiàn)在來(lái)推出這款評(píng)價(jià)并不高并且畫(huà)面已經(jīng)落后于時(shí)代的游戲,只能說(shuō)SEGA或許是想趁現(xiàn)在還處于本世代末期的這個(gè)時(shí)候趁機(jī)撈點(diǎn)錢吧,畢竟再過(guò)幾年就是下一世代來(lái)臨了,那時(shí)再移植這款游戲估計(jì)就更沒(méi)幾個(gè)人玩了。

    關(guān)于這款游戲的誕生有一段曲折的歷史和淵源,首先這款游戲的制作公司是Creative Assembly,沒(méi)錯(cuò),就是制作了全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列而聞名于世的那家公司。

    而在本世紀(jì)初的時(shí)候,這家公司被SEGA收購(gòu)了,然后SEGA方面要求Creative Assembly在PS2平臺(tái)和NGC平臺(tái)上制作了一款叫做《斯巴達(dá) 全能勇士》的動(dòng)作游戲,這款游戲結(jié)合了戰(zhàn)神系列和三國(guó)無(wú)雙系列的特點(diǎn),以潮水般鋪天蓋地的眾多敵人和血腥殘酷的打斗而獲得了一些玩家的認(rèn)可。

    于是在后來(lái)PS3和XBOX360推出不久后的那個(gè)年代,SEGA方面要求Creative Assembly再打造一款類似的動(dòng)作游戲,而這款游戲就是《維京:神域之戰(zhàn)》,所以如果沒(méi)有SEGA收購(gòu)Creative Assembly的舉措的話,這款游戲就不會(huì)誕生了。

    游戲畫(huà)面

    游戲的片頭CG采用最近這些年流行的2D美式漫畫(huà)風(fēng)格來(lái)呈現(xiàn),像閃克系列、《火炬之光2》、《戴斯班克》等游戲都是采用這種手法來(lái)交代過(guò)場(chǎng),這種做法可以說(shuō)是相當(dāng)省錢。

    畢竟如果用3D的CG技術(shù)來(lái)制作同樣的場(chǎng)面的話,開(kāi)發(fā)費(fèi)勢(shì)必水漲船高,而精致的2D CG帶給玩家的感受也不一定就比3D CG弱多少。

    由于是2008年的游戲了,所以這款游戲的畫(huà)面看起來(lái)已經(jīng)相當(dāng)落后了,但是因?yàn)橐浦驳搅薖C上面,所以建模細(xì)節(jié)等方面可以通過(guò)設(shè)置顯卡來(lái)提高畫(huà)面質(zhì)量,這在游戲的最初便可以得到對(duì)比,游戲的片頭 2D CG過(guò)后是一小段劇情交代。

    而這段劇情交代則是錄制好的主機(jī)版游戲即時(shí)演算畫(huà)面,所以從這一段劇情交代的畫(huà)面我們可以看出主機(jī)板的畫(huà)面細(xì)節(jié)是相當(dāng)粗糙的,劇情交代過(guò)后才是游戲的PC版即時(shí)演算畫(huà)面。

    從PC版的實(shí)際畫(huà)面我們可以看出比起主機(jī)版的畫(huà)面質(zhì)量和細(xì)節(jié)提升了不少,首先最為明顯的就是畫(huà)面整體而言變得十分干凈清爽,沒(méi)有主機(jī)版那種灰蒙蒙的感覺(jué)了。

    雖然PC版的畫(huà)面水準(zhǔn)比起主機(jī)版提升了不少,但是畢竟已經(jīng)是數(shù)年前的游戲了,所以像草地、樹(shù)木、巖石、海水等直觀景物的建??粗€是相當(dāng)粗糙的,不過(guò)對(duì)于這樣一款數(shù)年前的游戲的移植版,我們也沒(méi)辦法苛求太多,畢竟這不是孤島危機(jī)系列。

    游戲在用色上下足了功夫,紅、綠、黃三色的大量使用,給人的視覺(jué)沖擊力很強(qiáng),色彩飽和且用色都比較鮮艷,彌補(bǔ)了建模的不足。

    強(qiáng)調(diào)一下的是屬于我方的領(lǐng)地是鮮艷的顏色,顯得明亮;野外或者敵方領(lǐng)地使用的是偏墨綠色的色調(diào),畫(huà)面十分暗淡還有一種抑郁感。從野外回到自己的領(lǐng)地會(huì)有種從雨天變?yōu)榍缣斓母杏X(jué),讓人覺(jué)得可以長(zhǎng)舒一口氣,這樣的設(shè)定無(wú)疑是很大的亮點(diǎn)。

    音樂(lè)和音效

    游戲的菜單畫(huà)面音樂(lè)和片頭音樂(lè)還是相當(dāng)恢弘宏大的,但是不知道為什么,進(jìn)入游戲后音樂(lè)出現(xiàn)的時(shí)刻非常少了,大多數(shù)時(shí)候只是出現(xiàn)音效,真不知道是為了省錢還是或者別的原因所以音樂(lè)出現(xiàn)得如此之少。

    而音效方面的話基本是中規(guī)中矩,令人印象深刻的是海水的音效,聽(tīng)來(lái)十分的真實(shí)。

    游戲背景和劇情

    Creative Assembly以前就很擅長(zhǎng)講述維京背景的故事了,《幕府 全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這款名作就曾經(jīng)推出過(guò)一個(gè)名為《維京入侵》的資料片,而本作的游戲背景則是北歐風(fēng)格的維京神話,也有著濃厚的北歐海盜文化感覺(jué)。

    游戲中玩家扮演一名強(qiáng)大的北歐戰(zhàn)士向北歐神話中的眾神發(fā)出挑戰(zhàn),以阻止神界大戰(zhàn)——“諸神的黃昏”的發(fā)生。為了保護(hù)諸神的領(lǐng)土不會(huì)在巨人族與死亡女神赫拉所引發(fā)的“諸神的黃昏”戰(zhàn)役中覆滅,而展開(kāi)的血腥戰(zhàn)斗。

    游戲一開(kāi)始主角便會(huì)遇到“美麗性感”的死亡女神赫拉,兩人卿卿我我一番后主角便會(huì)踏上征途,這個(gè)橋段在《鬼武者》和《戰(zhàn)神》等游戲中都出現(xiàn)過(guò),只不過(guò)這些游戲中的主角遇到的神靈沒(méi)有赫拉這么的“美麗性感”。

    游戲體驗(yàn)

    Creative Assembly做的游戲招牌特征便是敵人眾多了,這在全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列和《斯巴達(dá) 全能勇士》中都有非常明顯的展現(xiàn),而本作也不例外,所以在戰(zhàn)場(chǎng)上與千軍萬(wàn)馬打斗的感覺(jué)是相當(dāng)爽的。

    另外游戲的打斗相當(dāng)血腥真實(shí),發(fā)動(dòng)終結(jié)技后可以看到敵人的撕裂狀態(tài),撕裂細(xì)節(jié)可以看出骨頭和血肉分離的血腥效果,另外斷肢斷腿也是家常便飯,和戰(zhàn)神系列給人的感覺(jué)比較類似。

    不過(guò)游戲的打擊感做得并不是太好,劍和鐮刀的組合也沒(méi)有什么特色,而且攻擊招式比較單調(diào),所以玩多了之后令人不免有膩煩之感。

    作為一款移植版游戲,負(fù)責(zé)移植的制作方?jīng)]有針對(duì)操作進(jìn)行更改變化,游戲中的相關(guān)按鍵提示依然沿用了主機(jī)版的手柄提示,而沒(méi)有因?yàn)槭荘C版而變成鍵盤按鍵提示,此外和大多數(shù)移植游戲類似。

    這款游戲其實(shí)并不太適合用鍵鼠來(lái)進(jìn)行操作,但是用手柄操作的話鏡頭又會(huì)一直仰視望天狀態(tài),希望這只是筆者遇到的個(gè)人情況,總的來(lái)說(shuō),如果手柄操作沒(méi)有出現(xiàn)問(wèn)題的話,比起用鍵鼠操作是要方便舒服不少的。

    此外游戲的優(yōu)化做得相當(dāng)糟糕,并且在XP下情況更甚,筆者在XP下完全無(wú)法進(jìn)入游戲,進(jìn)入WIN7后調(diào)低畫(huà)面質(zhì)量才得以進(jìn)入游戲,SEGA好歹也是曾經(jīng)多次推出過(guò)PC移植版游戲的一家公司了,出現(xiàn)這種問(wèn)題令人百思不得其解。

    結(jié)語(yǔ)

    作為一款多年前的移植版游戲,《維京 神域之戰(zhàn)》無(wú)論從哪個(gè)方面來(lái)看,都似乎已經(jīng)落后于時(shí)代了,但是如果要求不高只是隨便玩玩的話,這款游戲還是能夠滿足你的需求的,特別喜歡動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲和北歐神話的玩家大可以試試本作。

    圖文:3DM文學(xué)組——云水禪心 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:6.5

    維京:神域之戰(zhàn)

    Viking Battle for Asgard
    • 開(kāi)發(fā)者:Creative Assembly
    • 發(fā)行商:SEGA
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2012-10-16
    • 平臺(tái):PC

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論