《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》,這個(gè)由Id Software制作、Bethesda發(fā)行的重制版本再一次讓我在今年感慨到“這真是時(shí)代的眼淚!”(意指對(duì)事物的不同看法引發(fā)出來自己已經(jīng)老了的感嘆),第一次則是因?yàn)椤逗谏剑浩鹪础贰_@些當(dāng)年如雷貫耳的名字如今也不過是幾個(gè)古董游戲迷間的談資,放到年輕人那里則只能被一句“垃圾畫面”帶過。讓人驚訝的是,用不著十年甚至五年,流行不是變成過時(shí),而是完全可以被稱作懷舊了。
電子游戲產(chǎn)業(yè)的更新?lián)Q代快到令人目不暇接,稍不注意就會(huì)被潮流拋棄。等到玩家?guī)捉z忘時(shí)才能發(fā)覺,曾經(jīng)的風(fēng)靡一時(shí)已是明日黃花。
新玩家會(huì)發(fā)出這種疑惑:我們能從這些老游戲里得到什么?這像是參觀博物館?還是遺址考古?換言之,老游戲?qū)π峦婕襾碚f意味著什么?它們的重制版僅僅只是在照顧視覺要求的前提下,為老玩家炒了一遍冷飯?去找些似有若無的回憶?
重制版游戲的評(píng)測(cè)往往只需要幾句話就可概括完全,其中八成講的還是畫面。于是本文除開講述《毀滅戰(zhàn)士:BFG》以外,還會(huì)進(jìn)行一些延伸介紹。
可能有很多玩家不明白副標(biāo)題BFG的含義,其實(shí)很簡(jiǎn)單,Big F**king Gun(屌炸槍),或者Big Force Gun(巨能槍)。它不僅是毀滅戰(zhàn)士系列的最強(qiáng)鐳射武器,也出現(xiàn)在《雷神之錘》之中。
這兩款游戲同為Id Software旗下的招牌作品。Id Software對(duì)第一人稱射擊游戲的影響是空前絕后的。無論是為這種類型奠基的開山鼻祖《德軍總部 3D》,還是創(chuàng)下驚人銷售成績(jī)的《毀滅戰(zhàn)士》,以及由衍生quake引擎所制作的《半條命》(它與反恐精英的聯(lián)系,相信不必贅述)……
時(shí)至今日,孤島危機(jī)、使命召喚和戰(zhàn)地為FPS帶來的革命性影響更為現(xiàn)在的玩家所熟知,而在當(dāng)年,同等水平的“奇跡”都集中的與Id Software這個(gè)名字有所聯(lián)系。
1993年,伴隨著因特網(wǎng)發(fā)展而誕生的《毀滅戰(zhàn)士》一炮而紅,它讓Id Software這個(gè)小公司一夜暴富,也為以后十幾年甚至更遠(yuǎn)的整個(gè)電子游戲產(chǎn)業(yè)打上了不可磨滅的烙印——第一人稱射擊游戲影響電子游戲,電子游戲影響全世界。
這是一個(gè)神奇的蝴蝶效應(yīng)。從那個(gè)年代一路走來的玩家,可以親眼見證蝴蝶翅膀的閃動(dòng)是如何引起一場(chǎng)龍卷風(fēng)的。
《毀滅戰(zhàn)士》順理成章推出了續(xù)作。而由于種種原因它的第三作,相隔第二作十年以后才得以問世。2004年成為了打槍游戲的黃金年,當(dāng)年的打槍三巨頭分別是《毀滅戰(zhàn)士3》、《半條命2》和《孤島驚魂》。
這些游戲的經(jīng)典程度自不用多說。而在我的印象當(dāng)中,在打槍游戲里程碑式的年份里,也就只有07年(孤島危機(jī)、使命召喚4與生化奇兵)能與04年相提并論。
提起這些或親身經(jīng)歷或有所耳聞的歷史,我仍然能感受到一絲來自當(dāng)年的激動(dòng)。Id software已不復(fù)當(dāng)年勇,誰可曾記得它也有過如今動(dòng)視的輝煌?
這兩款游戲的制作背景、容量和水平等方面還是有較明顯差異的。前者是包含了3代游戲(毀滅戰(zhàn)士1、2、3及邪惡復(fù)蘇)和幾小時(shí)新內(nèi)容的官方集合版,后者則是還只完成1代半程的民間“小”制作(耗時(shí)5年)??墒撬鼈兊囊饬x是共通的:讓老玩家重溫一遍老游戲,讓新玩家認(rèn)識(shí)一遍老游戲。
為什么要重溫或認(rèn)識(shí)?別把這個(gè)問題想復(fù)雜了,當(dāng)然因?yàn)樗猛媪恕=?jīng)典游戲之所以經(jīng)典,令不少玩家念念不忘、口耳相傳,是因?yàn)樗鼈冏陨淼挠螒蚱焚|(zhì)是可以超越時(shí)代的。
如果你愿意進(jìn)行一段時(shí)間的觀察,你應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)不同時(shí)代游戲間的距離,并非像人們想象的那么遙遠(yuǎn)。我們接受它們常常只是需要的只是一點(diǎn)點(diǎn)耐心。
誠(chéng)然,《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》在畫面上并未進(jìn)行較大的更動(dòng),當(dāng)年的顯卡殺手放到如今的游戲里也不過泛泛。不過略過畫面這個(gè)部分并非什么難事,因?yàn)檫@款04年的第一人稱射擊游戲在射擊體驗(yàn)與代入感方面實(shí)在是太棒了。
流暢的使用各種武器對(duì)敵人進(jìn)行慘無人道的虐殺,這是最基本的樂趣。而恐懼感則是令玩家一邊害怕一邊又欲罷不能的最佳手段。
我還記得當(dāng)年的《毀滅戰(zhàn)士3》就屬于僅有的那么幾款能讓我丟掉鼠標(biāo)的游戲。我被前方的黑暗弄的搞不清方向,而一只喪尸(這么稱呼并不恰當(dāng))就平白無故的從拐角攢出來摸了我一下。
那一刻沒有音樂,沒有氣氛渲染,沒有任何高能提示,它就這么出現(xiàn)了!我很本能的打倒了它,并且還將最后一點(diǎn)手槍子彈貢獻(xiàn)給了它的尸體。這一切都發(fā)生在一瞬間,而這些精彩的瞬間充滿了整個(gè)游戲流程。
連同《黑山:起源》一起,為什么這些游戲仍然可以帶給今天有耐心的玩家樂趣呢?理由和它們?yōu)楹问恰敖?jīng)典”一樣:因?yàn)樗鼈兪浅暗摹_@也是我一再向新玩家推薦老游戲的原因。沒什么,因?yàn)樗鼈兙褪亲詈玫摹?/p>
想要懷舊毀滅戰(zhàn)士系列,《毀滅戰(zhàn)士3:BFG》肯定是最佳選擇,它擁有3代游戲并增加了一些擴(kuò)展內(nèi)容。而另一個(gè)選項(xiàng)則是Sikkmod。這款畫面Mod對(duì)《毀滅戰(zhàn)士3》的畫面改造絕對(duì)足以令玩家驚嘆,它的最高特效都不一定能被現(xiàn)在的主流配置流暢運(yùn)行。
我期待著Mod作者能對(duì)BFG版的《毀滅戰(zhàn)士3》更新適應(yīng)版本的補(bǔ)丁。也由此可以看出,經(jīng)歷時(shí)間的沉淀,這款老游戲仍然對(duì)玩家保持著吸引力。
宗教背景、外星實(shí)驗(yàn)、變異怪物、太空密閉空間……這些關(guān)鍵詞不只屬于《死亡空間》,它們第一次集中現(xiàn)身,正是在今天一直在講的《毀滅戰(zhàn)士》之中。所以,還等什么呢?這是一次同時(shí)屬于新玩家和老玩家的難得機(jī)會(huì),趕緊進(jìn)游戲射點(diǎn)什么吧!
圖文:3DM文學(xué)組——光南 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
毀滅戰(zhàn)士3:BFG
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