新作《世界汽車拉力錦標賽3》在畫面上有了很多提升,有著直追《塵?!返漠嬅尜|(zhì)量。鑒于拉力賽本身的特點,賽道在建模上,十分精致,很好的表現(xiàn)出了不同賽道的風格,將世界上多種環(huán)境都一一表現(xiàn)了出來。
在粒子系統(tǒng)的和鏡頭特效的表現(xiàn)上,也都十分讓人滿意,整體畫面質(zhì)量,大有直追《塵?!返膭蓊^。
對于車輛的破損,也有很細致的表現(xiàn),不同程度的損傷,有明顯的區(qū)別,對于不同的車型,破損也所有區(qū)別。游戲中的破損的車輛,是需要時間來修復的,如果車輛損壞嚴重,在一段時間中你,你將沒有車輛參賽。
游戲中同樣給玩家提供了駕駛室視角,將駕駛的體驗,表現(xiàn)的更為逼真。值得一提的是,本作對駕駛室的建模和貼圖的制作上,更為精致。
音效制作十分很細致,對于普通玩家不太熟悉的發(fā)動機回火的聲音也有十分真實的表現(xiàn)。但是回放時的背景音樂稍顯羸弱,沒有《塵埃3》以及NFS15中回放時的背景音樂那么給力。
游戲中的拍照模式可以讓玩家為你的愛車輕松定制照片。游戲中提供了領航員系統(tǒng),在行車的過程中,領航員會報出“路書”為駕駛員領航,比起上一代,本作中的領航員是會隨機產(chǎn)生錯誤的,彎道面前,也不能完全依賴領航員,還是要考驗玩家的判斷力。
拉力賽是剎車的藝術,游戲中整個賽道中幾乎沒有路段可以讓你飛馳起來。拉力賽是一個考驗耐心、毅力和反應的比賽,喜歡??嵬嫫频耐婕?,同樣不適合這樣的游戲。
很多人一看到拉力賽腦子第一個畫面就是酷酷的漂移過彎,其實任何真實的賽車比賽當中幾乎很少會用到漂移這個技術,特別是拉力賽這種路況不確定的情況下做漂移會出現(xiàn)各種不可控的情況。
同F(xiàn)1賽車一樣,世界拉力賽是一個十分看重技術的賽車類型,對于此種類型的賽車游戲,如果玩家對相關賽事沒有深入的了解,玩這種類型的游戲,一定沒有《極品飛車》等娛樂向的游戲那么過癮。
《世界汽車拉力》系列游戲中,有太多的專業(yè)術語,這就為一般玩家設置了很高門檻,而對于狂熱的粉絲而言,種種真實的技術設定,絕對能讓人大呼過癮。
圖文:3DM文學組——冬月飛 文學指導:半神巫妖
世界汽車拉力錦標賽3
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