3DM《遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)度》詳細(xì)評(píng)測(cè):幾無(wú)亮點(diǎn)

銀河正義使者

2012-10-13

幾乎任何一款俯視視角的ARPG游戲,都難免會(huì)拿來(lái)和大名鼎鼎的暗黑破壞神對(duì)比,這種“暗黑式”的游戲經(jīng)常出現(xiàn)在我們的視野之中,雖然其中不乏精品,可實(shí)際情況時(shí)大多數(shù)這類(lèi)游戲不過(guò)是照貓畫(huà)虎照葫蘆畫(huà)瓢,模仿來(lái)了一個(gè)模式卻很少有人能夠抓住其精髓。 而這一..

    幾乎任何一款俯視視角的ARPG游戲,都難免會(huì)拿來(lái)和大名鼎鼎的暗黑破壞神對(duì)比,這種“暗黑式”的游戲經(jīng)常出現(xiàn)在我們的視野之中,雖然其中不乏精品,可實(shí)際情況時(shí)大多數(shù)這類(lèi)游戲不過(guò)是照貓畫(huà)虎照葫蘆畫(huà)瓢,模仿來(lái)了一個(gè)模式卻很少有人能夠抓住其精髓。

    而這一款《遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)度》亦是如此,在未發(fā)售之前就被打上了“暗黑式”的標(biāo)簽,玩家們總是期待著能夠出現(xiàn)一個(gè)代替暗黑系列的ARPG,好讓他們有個(gè)刪除硬盤(pán)里已經(jīng)前后刷爆了的暗黑破壞神2。至于這款游戲能否替代,請(qǐng)隨筆者在以下的評(píng)測(cè)之中來(lái)尋找答案。

    這款游戲的體積非常迷你,似乎一開(kāi)始就向玩家宣告著別太期待什么,安裝完畢之后也僅僅只有1.6G的硬盤(pán)容量。之后請(qǐng)讓筆者在此感嘆一下三大媽漢化組的迅速,僅僅兩天時(shí)間這類(lèi)并不火熱的游戲也完整漢化了。

    第一次進(jìn)入游戲的時(shí)候,分辨率為1280X720且游戲內(nèi)無(wú)法調(diào)整分辨率必須另外調(diào)整,后來(lái)發(fā)現(xiàn)這游戲還有家用機(jī)版本頓時(shí)明了,游戲支持XBOX360手柄但是這種暗黑式的游戲筆者想不會(huì)有太多人愿意拿手柄玩。

    游戲之中設(shè)定了三個(gè)職業(yè),大塊頭野蠻人,看起來(lái)不像好人的魔法師,奇丑無(wú)比的精靈女射手,三個(gè)角色出生地不一樣。根據(jù)筆者一向以來(lái)的女士?jī)?yōu)先的原則,筆者決定第一次獻(xiàn)給精靈女射手。

    之后是開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),說(shuō)是動(dòng)畫(huà)其實(shí)不過(guò)是一些圖片晃來(lái)晃去 ,一個(gè)干癟的聲音講述著大致的故事背景,我要吐槽一下這個(gè)故事背景,簡(jiǎn)直是莫名其妙。

    說(shuō)什么有四個(gè)王國(guó)本來(lái)好好,然后因?yàn)橐恍氨贿z忘”的原因打起來(lái)了,打了半天有國(guó)王說(shuō)我們別打了大家去一個(gè)寺廟集合我們探討一番,結(jié)果談完了之后三個(gè)國(guó)王回來(lái)了另一個(gè)不見(jiàn)了,然后過(guò)了十年,玩家接手……

    于是游戲開(kāi)始,女射手孤身一人在郊外,玩家所控制的角色自白沒(méi)有語(yǔ)音,所有的NPC交談也沒(méi)有語(yǔ)音,只有一個(gè)對(duì)話(huà)框,對(duì)話(huà)框出現(xiàn)的時(shí)候游戲會(huì)自動(dòng)暫停。

    現(xiàn)在我們可以說(shuō)說(shuō)游戲的畫(huà)面

    游戲的畫(huà)面只能用非常樸素四個(gè)字來(lái)形容了,初一看給人一種2D畫(huà)面的錯(cuò)覺(jué),實(shí)際上是正兒八經(jīng)的3D,只不過(guò)視角被鎖定,而且無(wú)法放大,同時(shí)玩家所控制角色和怪物NPC的個(gè)頭都特別小,雖然不至于看不清,但是控制起來(lái),尤其是控制打擊那些怪物的時(shí)候較為吃力。

    尤其是無(wú)法放大視角這一點(diǎn),這導(dǎo)致筆者根本看不清自己的角色到底是啥樣,雖然裝備欄里可以看到可也是模糊一片不咋好看也就作罷。至于其它的方面也因?yàn)橐暯抢暮苓h(yuǎn)而逃過(guò)一劫。

    畫(huà)面風(fēng)格較為陰暗,樹(shù)木材質(zhì)較低,地面材質(zhì)就那樣,水面效果相對(duì)較好,場(chǎng)景細(xì)節(jié)不多,玩家可以互動(dòng)的場(chǎng)景幾乎沒(méi)有,技能效果也很樸素,而游戲的建模更顯粗糙,你要說(shuō)這游戲是三年出的沒(méi)人反對(duì)。

    再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲體驗(yàn)

    游戲體驗(yàn)要用四個(gè)字概括的話(huà)就是毫無(wú)亮點(diǎn)。

    因?yàn)槭前岛谑降腁RPG,游戲采用的是大家熟悉的左鍵右鍵分工,射手姑娘左鍵匕首近戰(zhàn),右鍵弓箭遠(yuǎn)程,另外還帶數(shù)字鍵1和2,分布對(duì)應(yīng)兩個(gè)技能快捷鍵,3和4則是HP藥劑和MP藥劑。

    游戲的打擊感控制在一個(gè)若有若無(wú)的狀態(tài)之下,當(dāng)玩家打擊敵人的時(shí)候敵人會(huì)噴灑出大量的血液,同時(shí)基本上都會(huì)有擊退效果,但是打擊的音效很糟糕,光效處理簡(jiǎn)單且單調(diào)。

    玩家控制角色的打擊動(dòng)作較為單調(diào),同時(shí)聲音更加單調(diào),射手姑娘從頭到尾都是那一聲,受傷了也是那一聲,多一聲都不肯出。游戲的技能方面是在沒(méi)啥好說(shuō)的。

    游戲之中怪物種類(lèi)較為單調(diào),無(wú)論是射手姑娘還是野蠻人大叔,一開(kāi)始雖然出生地不一樣,但是毆打的怪物都是那幾樣。

    游戲之中也是以任務(wù)推進(jìn)劇情,沒(méi)有地圖設(shè)定,但是一本道的場(chǎng)景也沒(méi)有設(shè)計(jì)地圖的必要。游戲中沒(méi)有躲閃,格擋等設(shè)定,毆打起來(lái)就是和怪物死磕,看誰(shuí)的攻擊高看誰(shuí)的血多,射手姑娘可以跑帶打,但是不知道為啥那弓箭只能射那么一小截距離,好在按住右鍵不放可以三連發(fā)。

    而左鍵近戰(zhàn)則有范圍打擊的效果且攻速很快,但是一旦近身HP就猛掉,這一點(diǎn)在野蠻人大叔身上尤為明顯,這樣一來(lái)就非常容易導(dǎo)致玩家撲街。

    隨著筆者的流程推進(jìn),觸發(fā)了場(chǎng)景的無(wú)限刷怪,這時(shí)候玩家必須挺過(guò)一陣時(shí)間才能夠繼續(xù),但是筆者嘗試很多次都連續(xù)撲街,最終好不容易挺了過(guò)去進(jìn)入了一個(gè)時(shí)空門(mén)之后……

    筆者就卡住了,畫(huà)面出現(xiàn)了一個(gè)世界地圖,之后筆者無(wú)論按什么都沒(méi)有用,也許是筆者的打開(kāi)方式不對(duì)?這種情況在筆者更換了野蠻人職業(yè)之后依然存在,不知道是筆者自己機(jī)器的問(wèn)題還是游戲本身的問(wèn)題……

    總結(jié)下來(lái),這款游戲平凡的讓人難過(guò),如果你不是ARPG的狂熱玩家,那么就沒(méi)有必要在這款游戲上花費(fèi)太多的時(shí)間。

    圖文:3DM文學(xué)組——華安 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:3.2

    遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)度

    Realms Of Ancient War
    • 開(kāi)發(fā)者:Wizarbox
    • 發(fā)行商:Focus Home Interactive
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線(xiàn)時(shí)間:2012-10-11
    • 平臺(tái):PC

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