軍用升級(jí)版?
不管怎么樣,巨人推了2年的游戲終于是推出來了,從央視到3DM,《光榮使命》的宣傳到處都是。
然而在中國有個(gè)“物極必反”的道理,加上近年來“國產(chǎn)游戲沒好貨”的隱藏規(guī)律所控制,所以《光榮使命》還沒出就被玩家們口誅筆伐,不過夫人我堅(jiān)信,任何游戲不是靠宣傳就能定勝負(fù)的。質(zhì)量這種東西必須看游戲的實(shí)際效果。所以。。。
我買了《光榮使命》,雖然我之前已經(jīng)解除并且玩過了一些內(nèi)容,不過讓我們就事論事,摒棄之前所有的內(nèi)容,就當(dāng)沒有泄露過,就當(dāng)我從來沒玩過。讓我們重新看看這個(gè)游戲到底有幾斤幾兩。
1硬件:這個(gè)游戲官方配置要求如下。(圖1)
所以,我的AMD960T+GTX460 1G+8G內(nèi)存的中檔配置帶這款游戲十分流暢,不論高開低開游戲都能以60FPS高幀運(yùn)行,不過就算游戲能夠高幀運(yùn)行,在游戲里面有2個(gè)地方你還是要卡頓:第一個(gè)就是每次SAVE CHECK和導(dǎo)入新任務(wù)的時(shí)候,第二個(gè)就是主角掛掉或任務(wù)失敗的時(shí)候,不論機(jī)器多好,就是要卡一下。希望民用版的時(shí)候不要再出這種搞笑的狀況了。
2軟件:《光榮使命》這個(gè)游戲啟用了雙保險(xiǎn),第一個(gè)就是游戲本身的防破解措施,第二個(gè)嘛。。。就是中國特有的機(jī)器綁定法,一個(gè)KEY綁定一臺(tái)機(jī)器,要重裝系統(tǒng)或者換機(jī)器必須反激活。
綁定機(jī)器,激活,反激活。。。
去年“某雄無敵6”的綁定讓很多玩家心有余悸,不是重裝忘記了反激活,就是因?yàn)楦鞣N原因不能激活,游戲還沒進(jìn)就一肚子氣,從而滋生了不少噴子。
這個(gè)慘痛的例子仍然眼前,《光榮使命》又來一次,人家“某雄無敵6”好歹能綁定2臺(tái)電腦,你這個(gè)就能綁一臺(tái),大家不是機(jī)器人,都是玩家,誰每天不都有好多事情,一個(gè)記性不好忘記了結(jié)果重裝沒有反激活,你說找誰哭去?
而且我翻爛了官方的說明和公告,都沒有說萬一出現(xiàn)這種情況有什么補(bǔ)救辦法,真要命。。。
另外這個(gè)游戲雖然沒有網(wǎng)絡(luò)模式,卻是以客戶端的形式表現(xiàn)的,而且還加上了一個(gè)QQ經(jīng)常干的開機(jī)啟動(dòng)——你就算選擇開機(jī)不啟動(dòng)他也照開無誤。再加上之前的綁定電腦,《光榮使命》有點(diǎn)輕微“綁架電腦“的架勢,不好不好。
360之類的安全軟件是不顯示的,只有MSCONFIG才能關(guān)閉,我的天,我是在防病毒么?
3,射擊游戲最大賣點(diǎn)就是畫面,那么我們的光榮使命畫面表現(xiàn)如何呢?依照慣例,讓我們進(jìn)行高開和低開對(duì)比。
對(duì)比前我要說一點(diǎn),這個(gè)游戲的畫面選項(xiàng)稍微略顯簡單了。。亮度,分辨率,總體畫質(zhì)之外要是能再有一些選擇就更好了。
這是人物以及景物的畫質(zhì)高低開對(duì)比,因?yàn)檫@個(gè)游戲畫質(zhì)就普通,高,最高三個(gè)選項(xiàng),所以詳細(xì)加強(qiáng)了什么我們根本不清楚。然而有一點(diǎn)是肯定的,游戲畫質(zhì)會(huì)自動(dòng)提高亮度,增加過亮來掩蓋鋸齒。而畫質(zhì)提高比較明顯的地方是材質(zhì)細(xì)節(jié),就是圖中綠色圈和紅色圈的對(duì)比,人物身體上衣服材質(zhì)有了褶皺質(zhì)感,地面的花紋也細(xì)致了許多,然而藍(lán)色圈中的陰影基本沒有變化。
人物的臉略有缺陷,(面無表情不算畫質(zhì)部分,我們稍后談)人物效果全開臉色土黃,但是對(duì)話嘴會(huì)動(dòng),如果是效果不開那么嘴都不會(huì)動(dòng),但是臉色怎么看都比開高效果要好不少。
注意光澤變換。
而這款游戲的畫質(zhì)在同類游戲中怎么樣呢?首先如果玩家心中《戰(zhàn)地3》才叫游戲畫質(zhì)的話,那么《光榮使命》得被甩出兩條街,但是《使命召喚5》就能夠接受的話,那么這款游戲就可以算中等畫質(zhì)了。由此可見,虛幻引擎出品的游戲畫質(zhì)還是有保證的。
咱們還是分幾條來說。
1游戲劇情
政策原因,我們做戰(zhàn)爭游戲在敵我方和世界觀設(shè)定上有著諸多的限制。所以東打打西弄弄也串不到一起。然而模棱兩可的劇情很輕易地就能靠到各種時(shí)事事件上,所以最近釣魚島事件的影響,《光榮使命》改了改就立刻沾了光。然而這個(gè)游戲有一個(gè)人物設(shè)定的我一輩子都忘不了。
不論主角是否死了,都會(huì)喊。。。
2實(shí)際手感
不知道為什么,我總覺得人物視角設(shè)定的有些偏矮,高一些效果應(yīng)該能更好一些,人物匍匐和奔跑還是很有感覺的,匍匐可以加速匍匐,奔跑可以近乎于無限的奔跑(按SHIFT你不??梢耘芎芫?,然后角色就毫無征兆地突然停下來)。。??偟膩碚f動(dòng)作上沒有啥,爭議最大的地方要屬槍械道具了。
這個(gè)游戲國產(chǎn)武器的外形設(shè)定很細(xì)致,不過那些外國槍械的名稱不是瞎編就是直說功能(比如某狙擊槍就叫“反器材狙擊步槍”,沒有型號(hào)和名稱),換子彈的時(shí)候很多槍械都沒有上膛動(dòng)作,換彈動(dòng)作和速度比很多射擊游戲要干練不少,然而槍械實(shí)際使用就有些讓可怕了。
首先是后坐力,槍械武器后坐力還不錯(cuò),不過重型武器(火箭筒,炮等)的后坐力幾乎等于沒有,不光沒有后坐力,彈道也近乎于筆直,火箭筒如果子彈多可以當(dāng)狙擊槍用,然而狙擊槍卻有下墜。
這個(gè)瞄準(zhǔn)的下墜線沒什么用嘛。。。
游戲中最可怕的武器就是95式,拿著跑不亞于手槍,端著射基本沒后座,瞄準(zhǔn)打狙擊槍都為之弗如。
百米之外能打爆頭。。。
還有AI的表現(xiàn),所有任務(wù)打下來AI讓我有一些糾結(jié),本身游戲線性嚴(yán)重,任何的非游戲規(guī)定操作都會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗,AI堵著口打,你稍微變通就會(huì)被打死,不過當(dāng)你繞過去后(前提是你可以)就會(huì)發(fā)現(xiàn)AI基本無法變通,再加上景物設(shè)定過死和近乎于沒有的物理效果(除了玻璃我么見過非任務(wù)必須以外可以破壞的事物)。
稍微RELOAD次數(shù)多一點(diǎn)就會(huì)感到頭暈。。。
不過這個(gè)游戲中沒有斷肢系統(tǒng),和諧才能賣座啊。
因?yàn)槠蛭揖秃喍陶f幾句
首先就是聲音和音效,背景音樂做的的確不錯(cuò),然而數(shù)量較少而且穿插和播放不連貫,加之本身背景音效也有些許問題,結(jié)果時(shí)長會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)場上一點(diǎn)聲音都沒有的情況。你再不開槍,這真的是戰(zhàn)場么?!聲音爆發(fā)點(diǎn)的設(shè)定也有問題,人物聲音常常會(huì)奇怪的偏出視覺點(diǎn)。
主菜單的聲音已經(jīng)無法吐槽了。。。那都是UDK自帶音效,用過的都明白。
人物動(dòng)作細(xì)節(jié)設(shè)定上的缺失希望在民用版本有所提升。不過敵我雙方臉譜未免有些太少了吧。。。雖然我們知道敵人的潛設(shè)定是霓虹和他的老鷹爸爸。但不能就2個(gè)臉吧。
黑鬼臉和。。。那啥臉,另外絕不覺得黑鬼臉有點(diǎn)像《質(zhì)量效應(yīng)》的安德森。
因?yàn)槟承┰蛩赃@次的評(píng)測有些倉促,不過總的來說這次《光榮使命》游戲的解放軍版算是一個(gè)完整的游戲,有教學(xué),有單機(jī),有多人。作為國內(nèi)首款和解放軍叔叔們合作制成的射擊游戲來說,是合格的。
如果沒有前期那些過剩的宣傳的話。
借鑒使命召喚也好,抄襲CF也罷。怎么沒人說榮譽(yù)勛章呢?(笑)
游戲中還是有些許亮點(diǎn)和有意境的地方的
圖文:3DM文學(xué)組——陸夫人 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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