《無(wú)盡地牢》評(píng)測(cè):芝麻關(guān)門

太空熊

2023-10-16

返回專欄首頁(yè)

作者:太空熊

評(píng)論:
防御是最穩(wěn)的進(jìn)攻。

    AMPLITUDE是一家典型的法國(guó)工作室。他們的游戲,往往追求美學(xué)體驗(yàn),勝過(guò)鉆研系統(tǒng)玩法,在精而不在多,是展現(xiàn)Indie精神的絕佳典范。

    AMPLITUDE家的游戲都共用一套宇宙觀——無(wú)盡宇宙(ENDLESS Universe)。食物、工業(yè)、科研、星塵這4種資源,支撐著劍與魔法的《無(wú)盡帝國(guó)》、星海浩瀚的《無(wú)盡空間》,甚至是地球2.0版的《Humankind》。

    《無(wú)盡地牢》自然也和前作一樣,延續(xù)了這套資源框架上的家族語(yǔ)言?;趯?duì)4種資源的分配管理,本作將輕度的Rogue元素,融入回合制路徑塔防與雙搖桿動(dòng)作射擊的復(fù)合玩法之中,讓3種風(fēng)馬牛不相及的設(shè)計(jì),巧妙地耦合在了一起。

    《無(wú)盡地牢》評(píng)測(cè):芝麻關(guān)門

    依舊頂尖的美術(shù)和音樂(lè)

    市面上不乏《獸人必須死》一類的動(dòng)作塔防游戲,但能在這套復(fù)合玩法里加入隨機(jī)元素的,卻是鳳毛麟角。原因無(wú)他,光是路徑塔防天然的背板屬性,就已經(jīng)和隨機(jī)玩法相去甚遠(yuǎn)。

    《無(wú)盡地牢》就是這么一款看似矛盾的作品——它非常考驗(yàn)玩家對(duì)塔防路線的規(guī)劃能力,然而這條路線本身,卻又極富隨機(jī)性——你永遠(yuǎn)都不知道,下一扇開啟的大門背后,會(huì)不會(huì)還藏著一個(gè)意想不到的刷怪點(diǎn),能讓你敲了一整局的如意算盤,剎那間碎落一地。

    具體而言,本作為Rogue游戲中普遍存在的“探房間”行為,額外賦予了一層策略性。

    《無(wú)盡地牢》評(píng)測(cè):芝麻關(guān)門

    核心目標(biāo),保護(hù)水晶機(jī)

    玩家每打開一道地牢里的大門,就會(huì)收獲一定量的資源。新探明的房間,除了能觸發(fā)商人交易、炮塔研究、角色升級(jí)、怪物刷新等事件外,還會(huì)提供若干可以放置炮臺(tái)與產(chǎn)能設(shè)施的固定節(jié)點(diǎn)。修建設(shè)施、升級(jí)角色、研究炮臺(tái),會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的工業(yè)、食物與科技資源。

    理論上,你打開的門越多,你收獲的資源,以及消耗資源所帶來(lái)的增益也越大。但實(shí)際游玩時(shí),如果貪圖一時(shí)收益,就迫不及待地打開所有大門,讓整個(gè)地圖早早連通起來(lái),那么你大概率會(huì)在游戲的第一關(guān),就被海潮一樣從四面八方涌來(lái)的敵人淹沒(méi)。

    《無(wú)盡地牢》評(píng)測(cè):芝麻關(guān)門

    當(dāng)水晶開始移動(dòng)后,整個(gè)地圖將無(wú)限刷怪

    《無(wú)盡地牢》屬于非常典型的“先思考,后行動(dòng)”派游戲。哪些門先開,哪些門后開,哪些門從頭到尾都別開,一次次決策都需要玩家的反復(fù)考量。每發(fā)現(xiàn)一處新的安全區(qū),或者一處新的刷怪點(diǎn),原先關(guān)于塔防與探索路線的規(guī)劃就會(huì)滋生變數(shù)。

    《無(wú)盡地牢》評(píng)測(cè):芝麻關(guān)門

    每開一道門就可能刷怪,如果是你的話,下一步會(huì)開哪扇門呢?

    而路徑規(guī)劃的核心博弈在于——如何找到,或者自行規(guī)劃一個(gè)戰(zhàn)略要沖,并在這個(gè)戰(zhàn)略要沖上,用盡可能少的資源,換取最大的防御收益。玩家在塔防規(guī)劃上的效率越高,能投入炮塔和角色升級(jí)的資源就越寬裕。不同于“木已成舟”的塔防設(shè)施,后兩者的長(zhǎng)線收益,是可以隨英雄一起,貫穿所有關(guān)卡的。

    相較于亮眼的動(dòng)態(tài)路徑機(jī)制,《無(wú)盡地牢》的雙搖桿射擊和塔防玩法則稍顯常規(guī)。8名特色與定位鮮明的可選英雄,搭配10余種集合減速、傷害、增益等迥異功能的炮臺(tái)設(shè)施,以及幾十種不同屬性、不同射擊模式的豐富武器,共同構(gòu)建起了這套常規(guī)玩法的厚度。

    《無(wú)盡地牢》評(píng)測(cè):芝麻關(guān)門

    持續(xù)戰(zhàn)斗一段時(shí)間后,炮塔可提升一個(gè)等級(jí)

    與大部分輕度Rogue游戲一樣,以上這些玩法內(nèi)容,也需要在游戲中不停試錯(cuò),才能逐步解鎖。而在局外養(yǎng)成方面,《無(wú)盡地牢》一改地牢探險(xiǎn)時(shí)的不留情面,對(duì)玩家的探索收益異??犊?。在地牢中收集到的細(xì)胞模塊、散落零件,可以在“無(wú)盡沙龍”里快速解鎖各種便利功能,譬如關(guān)卡結(jié)構(gòu)圖、怪物分布信息、各樓層的收集物列表等等。

    新角色的解鎖也很方便,只要通過(guò)該角色對(duì)應(yīng)的劇情關(guān)卡即可。后續(xù)每個(gè)角色都有自己的專屬劇情和任務(wù),每完成一次角色任務(wù)就能解鎖該角色的一個(gè)特長(zhǎng)欄位,用以鑲嵌各種特長(zhǎng)芯片,達(dá)到專人專職的精通效果。

    《無(wú)盡地牢》評(píng)測(cè):芝麻關(guān)門

    火爆搖滾大姐

    游戲最多支持3位英雄同時(shí)探險(xiǎn)。多人游玩時(shí),每位玩家會(huì)控制其中一名英雄;單人游玩時(shí),玩家可以在3名英雄間自由切換,也可以對(duì)AI下達(dá)固守房間,或者跟隨自己的簡(jiǎn)單指令。

    就像上文提到的那樣,不同的英雄都有自身的角色定位,你可以指揮高傷害的英雄,單獨(dú)守住防線上的小缺口,同時(shí)自己使用高智慧的英雄,鎮(zhèn)守最主要的炮塔陣地,提高炮塔的被動(dòng)傷害和維修效率。也有一些更偏功能型的英雄,他們的主動(dòng)和終極技能,可以提供至關(guān)重要的治療、減速或者嘲諷效果,使用得當(dāng)?shù)脑?,足以在關(guān)鍵時(shí)刻力挽狂瀾。

    假如光從內(nèi)容厚度上看,《無(wú)盡地牢》的雙搖桿射擊玩法似乎可圈可點(diǎn),但落實(shí)到最終的細(xì)節(jié)打磨上,本作依然稍顯稚嫩,有很多手感生澀的地方。

    《無(wú)盡地牢》評(píng)測(cè):芝麻關(guān)門

    本作的Boss戰(zhàn)玩法有著很強(qiáng)的動(dòng)作性

    首先,是互動(dòng)/拾取的判定問(wèn)題。游戲不僅要求角色靠近互動(dòng)物體,而且角色的朝向還需要大致對(duì)準(zhǔn)互動(dòng)對(duì)象,才會(huì)彈出可互動(dòng)的按鍵,這一點(diǎn)對(duì)一款右搖桿始終在控制射擊彈道的游戲而言,顯得非常詭異且不必要。如果你是鍵鼠玩家,那么我強(qiáng)烈建議關(guān)掉輔助瞄準(zhǔn),否則你一定會(huì)因?yàn)樵幃惖某蚩刂贫陡斜罎⒌摹?

    尤其是在雙搖桿射擊游戲標(biāo)志性的移動(dòng)式開火過(guò)后,右搖桿從控制射擊角度,到定位倒下隊(duì)友的切換行程,顯得非常漫長(zhǎng),導(dǎo)致我經(jīng)常忘記這個(gè)設(shè)定,甚至有時(shí)候干脆完全對(duì)不準(zhǔn)。同時(shí),相較絕大部分同類游戲,《無(wú)盡地牢》缺乏閃避沖刺、瞄準(zhǔn)架盾等等的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,這些因?yàn)樗劳娣ǘ鵂奚慕巧阅?,同樣?duì)操作手感造成了一定的影響,使得本作的動(dòng)作射擊體驗(yàn)稍顯笨拙。

    《無(wú)盡地牢》評(píng)測(cè):芝麻關(guān)門

    好在武器花樣足夠豐富

    但好在,優(yōu)秀的動(dòng)態(tài)塔防機(jī)制,以及循序漸進(jìn)的局外養(yǎng)成內(nèi)容,彌補(bǔ)了這些不夠出彩的地方,讓《無(wú)盡地牢》能夠維持相當(dāng)流暢的游玩體驗(yàn)。本作也是少有的,能讓我在一局近3個(gè)小時(shí)的中長(zhǎng)盤游玩過(guò)后,仍感到意猶未盡的Rogue游戲。

    《無(wú)盡地牢》評(píng)測(cè):芝麻關(guān)門

    步步為營(yíng)

    對(duì)游戲的玩法本身,我可以給出一個(gè)極高的評(píng)價(jià),但半強(qiáng)制的多人游玩部分,卻將這個(gè)心理預(yù)期拉低了不少。先不論隨機(jī)匹配極可能導(dǎo)致規(guī)劃沖突的不悅情況,光是單人游戲的AI閹割就已經(jīng)夠獨(dú)狼玩家喝上一壺了。

    與無(wú)法微操角色的《Dungeon of the ENDLESS》不同,《無(wú)盡地牢》的角色無(wú)疑有著更大的操作空間,而游戲目前的AI隊(duì)友遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上好幫手,有時(shí)甚至還很拉胯。譬如,AI隊(duì)友不會(huì)主動(dòng)維修和升級(jí)炮塔,這一點(diǎn)對(duì)于一款塔防游戲來(lái)說(shuō),顯得有些不可理喻。

    《無(wú)盡地牢》評(píng)測(cè):芝麻關(guān)門

    角色越多,操控起來(lái)反而越混亂

    反觀前作,維修炮臺(tái)模組甚至是一項(xiàng)非常重要的被動(dòng)技能,你完全可以放心地把AI角色安排在關(guān)鍵的位置上,而不用擔(dān)心他傻乎乎地不去修炮臺(tái)。因?yàn)閱稳薃I的行為缺陷,原本有趣豐富的單機(jī)玩法,只剩下了智慧型炮臺(tái)角色的單人秀,實(shí)在相當(dāng)令人遺憾。

    對(duì)此,我只能將之理解為一種對(duì)多人合作模式的軟性引流。

    希望之后的更新里,AMPLITUDE能酌情支持更完整的單人AI。除非本身就是一款主打多人的平臺(tái)游戲,否則,優(yōu)秀且完整的單機(jī)內(nèi)容,才是玩家愿意嘗試合作模式的原初動(dòng)力,而不是反其道而行之,將合作模式設(shè)定成單機(jī)體驗(yàn)的上位替代。

    曲高并不一定和寡,但失道必然寡助,還請(qǐng)對(duì)自己的創(chuàng)意和審美充滿信心。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評(píng)分:8.0

    無(wú)盡地牢

    Endless Dungeon
    • 開發(fā)者:世嘉,Amplitude Studios
    • 發(fā)行商:世嘉
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2023-10-19
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
    相關(guān)閱讀
    更多
    推薦閱讀
    更多

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論