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2022-11-24
在《漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版》于8月12日登錄PC平臺(tái)后,SIE最近又如約將其番外篇《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,帶到了廣大PC玩家的面前。除了照例的畫(huà)面升級(jí)和出色的優(yōu)化表現(xiàn)外,玩家也將在本作中,體驗(yàn)到小黑蛛作為新任蜘蛛俠的成長(zhǎng)故事。而他獨(dú)有的作戰(zhàn)、潛行方式,也會(huì)為玩家?guī)?lái)一些區(qū)別于《漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版》的游玩體驗(yàn)。
作為PlayStation 5的首發(fā)護(hù)航游戲之一,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》相比原版《漫威蜘蛛俠》,的確在畫(huà)面表現(xiàn)上有了顯著的提升。其中最明顯的變化,就是戰(zhàn)斗時(shí)有了更多的特效演出,像是邁爾斯發(fā)動(dòng)毒液攻擊時(shí)的生物電特效,還有本作新敵人“地下幫”在攻擊時(shí)產(chǎn)生的大量光影特效。這些即便是放在PlayStation 5上,對(duì)于主機(jī)的性能也是個(gè)不小的考驗(yàn),尤其是在開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤功能的前提下,PlayStation 5最高也只能以4K30幀的畫(huà)面表現(xiàn)來(lái)運(yùn)行本作。
但移植到了PC平臺(tái)后,玩家就不必再擔(dān)心游戲的畫(huà)面和幀數(shù)問(wèn)題。PC版《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,不光帶來(lái)了豐富的畫(huà)面調(diào)節(jié)選項(xiàng)和解鎖幀數(shù)功能,而且支持最新的英偉達(dá)DLSS 3和AMD FSR 2.1技術(shù)。理論上,只要你的顯卡支持這些功能,就可以獲得比肩,甚至超越PS5的畫(huà)面效果。尤其是當(dāng)開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤功能后,整個(gè)游戲的畫(huà)面表現(xiàn),又將得到進(jìn)一步的提升。
上圖為開(kāi)啟中檔光線(xiàn)追蹤后的效果,下圖為不開(kāi)光線(xiàn)追蹤的效果
優(yōu)化方面,本作也延續(xù)了以往SIE對(duì)待移植作品的負(fù)責(zé)態(tài)度。以顯卡要求為例,在官方介紹中,本作的推薦配置僅為一張6G版1060顯卡,配置要求相當(dāng)親民。實(shí)際測(cè)試下來(lái),以我搭載2060顯卡的筆記本為例,在1080P高畫(huà)質(zhì)下,開(kāi)啟DLSS和中等光線(xiàn)追蹤功能后,游戲在多數(shù)場(chǎng)景中,都能以穩(wěn)定60幀的畫(huà)面運(yùn)行。只有在極少數(shù)光線(xiàn)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,特效較多的場(chǎng)景和戰(zhàn)斗中,游戲才會(huì)出現(xiàn)掉幀和卡頓的問(wèn)題。但在關(guān)閉光線(xiàn)追蹤后,這些問(wèn)題都得到了很好的解決。如果你是擁有40系顯卡和更高端顯示器的玩家,那么想必游戲的音畫(huà)體驗(yàn),又會(huì)更上一個(gè)臺(tái)階。
系統(tǒng)會(huì)為你匹配最適合的默認(rèn)畫(huà)質(zhì)
既然是移植作品,SIE自然也沒(méi)有忘記為玩家?guī)?lái)PlayStation 5標(biāo)志性的自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺(jué)反饋功能。相比之前的《漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版》,本作在這兩項(xiàng)功能上的發(fā)揮,更加顯得得心應(yīng)手。當(dāng)玩家操作邁爾斯在紐約市到處蕩秋千打擊犯罪時(shí),手柄可以根據(jù)周?chē)h(huán)境的變化,模擬出不同的震動(dòng)效果。自適應(yīng)扳機(jī)則能在跑圖和戰(zhàn)斗時(shí),給玩家?guī)?lái)不同于常規(guī)手柄的使用體驗(yàn)。
即便你沒(méi)有DualSense手柄,本作對(duì)于鍵鼠的操作支持,也做得非常到位。大部分功能按鍵,都被設(shè)置在了玩家最常使用的移動(dòng)方向鍵和空格鍵周?chē)?,稍微適應(yīng)后,就能流暢完成所有按鍵操作。同時(shí),本作還支持手柄和鍵鼠的自定義改建功能和快捷鍵功能,如果玩家對(duì)于按鍵操作有額外的要求,也可以使用這些功能來(lái)獲得最舒適的游玩體驗(yàn)。
說(shuō)完這些PC版所帶來(lái)的改動(dòng),我們?cè)倩剡^(guò)頭來(lái)聊一聊《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》這部作品本身。
之所以本作不叫《漫威蜘蛛俠2》,是因?yàn)閺膶?shí)際游玩內(nèi)容上來(lái)說(shuō),本作偏短的流程加上并不算多的玩法和內(nèi)容改動(dòng),使它更像是一部類(lèi)似《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》的外傳作品。游戲本身的內(nèi)容量,的確超過(guò)了常規(guī)意義上的DLC,但還沒(méi)達(dá)到一部續(xù)作該有的體量。
進(jìn)入游戲后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),紐約還是那個(gè)紐約,區(qū)別僅在于時(shí)間來(lái)到了冬季,整個(gè)紐約市都被冰雪所覆蓋。主角邁爾斯在前作《漫威蜘蛛俠》結(jié)尾,獲得了和彼得·帕克相同的能力,而在本作故事開(kāi)始沒(méi)多久后,彼得·帕克因?yàn)橐闩熏旣悺ず?jiǎn)出國(guó)工作,所以暫時(shí)將保護(hù)紐約的任務(wù),交給了新上任的小黑蛛。在經(jīng)歷了家人、好友等一系列人物關(guān)系,所帶來(lái)的各種問(wèn)題后,小黑蛛也將在十小時(shí)不到的主線(xiàn)流程中,完成從實(shí)習(xí)蜘蛛俠到紐約市民好鄰居的成長(zhǎng)蛻變。
上手小黑蛛的過(guò)程,對(duì)于《漫威蜘蛛俠》的老玩家們來(lái)說(shuō),不存在任何困難和學(xué)習(xí)成本。無(wú)論是發(fā)射蛛絲在紐約市的高樓間擺蕩,還是利用各種道具和戰(zhàn)斗、潛行技巧,對(duì)付類(lèi)型多樣的敵人。游戲的底層操作邏輯,并沒(méi)有在《漫威蜘蛛俠》的基礎(chǔ)上做出太多改動(dòng)。
當(dāng)然,這并不意味著《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》是一款內(nèi)容敷衍的換皮游戲。作為新一代的蜘蛛俠,邁爾斯也有著自己獨(dú)特的能力和戰(zhàn)斗方式,憑借這一點(diǎn),開(kāi)發(fā)商Insomniac Games讓兩代蜘蛛俠展現(xiàn)出了明顯的差異。相比彼得·帕克能熟練使用各種道具實(shí)現(xiàn)以一敵多,邁爾斯主要憑借他的毒液能力,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲近戰(zhàn)的爽快感,而隱身能力的加入,也為本作的潛行玩法,帶來(lái)了更多的樂(lè)趣。
整體來(lái)說(shuō),這些改動(dòng)所實(shí)現(xiàn)的目的,都是為了將游戲化繁為簡(jiǎn)。
相較于彼得·帕克在戰(zhàn)斗時(shí),只能用拳頭和道具硬剛敵人,小黑蛛的毒液能力,不光帶來(lái)了更為酷炫的技能演出,而且釋放后無(wú)視敵人防御并帶有群體電擊效果的設(shè)定,顯然是為了降低本作在近戰(zhàn)上的難度。此外,用連擊數(shù)代替原本的精力槽來(lái)觸發(fā)終結(jié)技,也證明了游戲在鼓勵(lì)玩家更頻繁地通過(guò)近戰(zhàn),來(lái)解決敵人。
至于潛行方面,除了新的蜘蛛道具的加入外,隱身能力作為邁爾斯的另一大獨(dú)門(mén)絕技,也顯著降低了本作的潛行難度。與之前彼得·帕克在潛行失敗后強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)斗不同,在《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》中,即便潛行時(shí)被敵人發(fā)現(xiàn),邁爾斯也可以使用隱身實(shí)現(xiàn)快速脫戰(zhàn),并在之后再次進(jìn)入潛行狀態(tài)。也就是說(shuō),游戲賦予了玩家一定的犯錯(cuò)機(jī)會(huì),對(duì)于想要追求完美潛入,或者達(dá)成特定任務(wù)挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),算是一種頗為友善的容錯(cuò)方式。
本作的角色成長(zhǎng)系統(tǒng),同樣也是《漫威蜘蛛俠》的簡(jiǎn)化版本。不光游戲開(kāi)場(chǎng)沒(méi)多久后,主角邁爾斯就學(xué)會(huì)了彼得·帕克在前作中使用的很多戰(zhàn)斗技巧,就連技能樹(shù)系統(tǒng)和裝備系統(tǒng),本作也盡可能降低了玩家的理解門(mén)檻:技能數(shù)量減少的同時(shí),一些需要玩家完成挑戰(zhàn)才能解鎖的技能,實(shí)際對(duì)游戲難易度的影響并不大;裝備系統(tǒng)也有了更多自定義的空間,服裝不再與能力綁定,而是設(shè)計(jì)了一個(gè)單獨(dú)的技能槽,從而讓玩家可以更隨意地搭配自己的能力。這些化繁為簡(jiǎn)的設(shè)計(jì),讓這部《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》不光比《漫威蜘蛛俠》更容易上手,也符合其外傳作品的定位。
當(dāng)然,一些前作中存在的問(wèn)題,同樣也延續(xù)到了《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》身上。比如,重復(fù)度較高的支線(xiàn)任務(wù),雖然這次有了一個(gè)類(lèi)似“手機(jī)APP”的功能進(jìn)行統(tǒng)一管理,但本質(zhì)上并沒(méi)有改變其玩法重復(fù)的問(wèn)題。地圖上依舊存在大量的收集品和挑戰(zhàn)任務(wù),這些內(nèi)容雖然填充了主線(xiàn)任務(wù)之間的空隙,但玩多了以后,難免會(huì)感到重復(fù)乏味。希望在之后推出的《漫威蜘蛛俠2》中,這些問(wèn)題能得到妥善解決。
作為一款外傳性質(zhì)的作品來(lái)說(shuō),《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》雖然有70%左右的內(nèi)容繼承自《漫威蜘蛛俠》,但它也的確向玩家們展現(xiàn)了這位新任蜘蛛俠完整的成長(zhǎng)故事。對(duì)那些喜愛(ài)蜘蛛俠的粉絲和玩家們來(lái)說(shuō),這絕對(duì)是一部值得體驗(yàn)的作品。除此之外,邁爾斯獨(dú)特的戰(zhàn)斗、潛行玩法,也讓本作相比《漫威蜘蛛俠》,展現(xiàn)出了一些差異性。如果你是剛剛通關(guān)了《漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版》的PC玩家,那么不妨把這部《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》當(dāng)作一道正餐后的甜點(diǎn)來(lái)享用。這樣,你或許就能忽視其流程過(guò)短的問(wèn)題。
當(dāng)然,兩部蜘蛛俠能登錄PC平臺(tái),對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),總歸是件好事。能以更好的配置玩到心儀已久的主機(jī)游戲,還有什么能比這更值得PC玩家們高興的呢?
漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯
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