《美俏女劍士 Origin》評測:服務(wù)于人設(shè),自洽于系統(tǒng)

海涅

2020-09-27

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作者:Haine

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對動(dòng)作游戲的核心玩家來說,絕對是值得一試的作品,過硬的戰(zhàn)斗內(nèi)容絕對不會(huì)讓你失望。而對于慣例一周目封盤的玩家來講,其不低的價(jià)格就很難在市場中擁有競爭力,只能推薦給系列粉絲。

    暢快淋漓的動(dòng)作,浮夸出天際的特效,一招一式帶來的打擊反饋,手柄接踵而來的強(qiáng)烈震動(dòng),這都是你熱愛著動(dòng)作游戲的理由。它令你血脈噴張、快速分泌腎上腺素,它讓你做到看似不可能的事情,它讓你擁有遠(yuǎn)比其他類型游戲更多的成就感,你樂此不疲地在一個(gè)又一個(gè)硬核世界里馳騁,但越是久經(jīng)沙場,越會(huì)發(fā)現(xiàn)它們變得愈發(fā)高深。

    在游戲業(yè)快速發(fā)展的數(shù)十年里,動(dòng)作系統(tǒng)可能是這個(gè)領(lǐng)域里遠(yuǎn)比其他游戲的核心內(nèi)容,更加成熟的產(chǎn)物,任何一款就近的動(dòng)作游戲,都有著不可小覷的復(fù)雜系統(tǒng),哪怕是看起來像專門為大朋友準(zhǔn)備的《美俏女劍士Origin》(原譯名《御姐玫瑰:起源》)。

    《美俏女劍士 Origin》評測:服務(wù)于人設(shè),自洽于系統(tǒng)

    作為有著16年歷史,在15周年紀(jì)念時(shí),推出的系列重制作品,《美俏女劍士 Origin》有著屬于自己的財(cái)富密碼。如果你厭倦了操縱著各式各樣的主角,在妖魔世界里殺伐果斷,那這款美女與喪尸結(jié)合的作品,一定會(huì)讓你重燃動(dòng)力。

    在“美俏女劍士”的世界里,你不需要關(guān)心對手的身世、歷史的淵源,這里沒有太多的人文關(guān)懷與考究,你只需要擺出最帥的姿勢,將他們砍成兩半,讓他們的鮮血,濺滿你的全身。但也絕對不要將它,歸類為單純賣人設(shè)的小品游戲,因?yàn)樗昝赖貙榱恕百u”服務(wù)的元素,融合進(jìn)了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),從而成為了一大特色。

    舉個(gè)例子,一般動(dòng)作游戲都會(huì)存在類似二階段的變化狀態(tài),而這個(gè)狀態(tài)無非是通過擊殺敵人積攢能量釋放?!睹狼闻畡κ縊rigin》中同樣,但卻很偏門的沒有設(shè)計(jì)傳統(tǒng)能量槽,轉(zhuǎn)而以砍殺敵人時(shí)濺出的血液為引,當(dāng)血污布滿全身時(shí),就會(huì)開啟非常色氣的二階段,甚至三階段。雖然開啟的方式大同小異,卻巧妙地讓賣肉賣得合理化,服務(wù)于人設(shè),又自洽于系統(tǒng)。

    可以說《美俏女劍士Origin》的一切,都是圍繞著“服務(wù)于人設(shè),自洽于系統(tǒng)”這句話展開。它沒有唐突且不明所以的設(shè)定,在你數(shù)小時(shí)的游玩里,很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),它的一切都是為了凸顯主角的女性人設(shè),卻又不會(huì)覺得突兀。

    《美俏女劍士 Origin》評測:服務(wù)于人設(shè),自洽于系統(tǒng)

    因?yàn)榭硽⑴c鮮血是本作的主題,游戲中即使是近戰(zhàn)武器,也會(huì)有“裝填動(dòng)作”,你需要時(shí)不時(shí)地將刀上沾滿的鮮血甩干凈,才能保證武器威力。但這個(gè)動(dòng)作本身,也絕非是一個(gè)單純???,增加玩家難度的設(shè)定。你要知道,大部分動(dòng)作游戲里,連槍支都已經(jīng)不再有彈藥限制,設(shè)計(jì)這樣一個(gè)繁瑣的非戰(zhàn)斗動(dòng)作,自然要有其它的意義承托,而并非只是武器的耐久度。

    可以展開聊一聊這點(diǎn),玩過《獵天使魔女》的玩家應(yīng)該了解OFFSET系統(tǒng),玩家可以通過閃避等動(dòng)作不中斷派生指令,略過廢招,或者干脆在進(jìn)行躲避的同時(shí),也能繼續(xù)保持連招的進(jìn)行。那么,這個(gè)系統(tǒng)的實(shí)際用處呢?你可以想想,一個(gè)特別長的指令連招,敵人會(huì)給你時(shí)間嗎?而一旦中斷就會(huì)結(jié)束的連招,自然成為了動(dòng)作游戲的廢招。OFFSET系統(tǒng),就是解決此類問題的法寶?!睹狼闻畡κ?Origin》中的裝填動(dòng)作,在插入進(jìn)連段時(shí),會(huì)進(jìn)行一個(gè)向后閃避同時(shí)甩刀的動(dòng)畫,將后滾與裝填融合,在類似OFFSET的系統(tǒng)下,就能達(dá)成閃避后不結(jié)束派生指令,維持連招的作用,盤活那些精心設(shè)計(jì)的又臭又長的裝逼連段,讓它們出現(xiàn)了實(shí)戰(zhàn)意義。也因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng),熟練的玩家可以使用閃避、裝填等動(dòng)作,把一個(gè)“回合制”你砍我一刀我砍你一刀的游戲,變成你單方面的表演秀,新手和高玩的游戲體驗(yàn),完全不同。

    這也是老式動(dòng)作游戲的執(zhí)念,付出得越多,得到得越多,和近年來興起的打滾立回、你一刀我一刀的思路不同,老式ACT專注于讓玩家獲得更暢快的體驗(yàn),比起博弈,更注重于表演,追求更酷更炫的方式,是此類游戲的目的。而“美俏女劍士”作為經(jīng)常被誤認(rèn)為賣肉的一掛,在表演上自然是更加得心應(yīng)手,優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和其人設(shè)帶來的反差感,也會(huì)讓你更驚嘆于《美俏女劍士 Origin》優(yōu)秀的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。

    《美俏女劍士 Origin》評測:服務(wù)于人設(shè),自洽于系統(tǒng)

    除去系統(tǒng)的深度與可玩性,系統(tǒng)的多樣性也在《美俏女劍士Origin》中得到極其優(yōu)秀的融合,不管是看破還是見切,武器更換還是處決,甚至是同類游戲少見的部位切割,它都做到了上乘。是的,你甚至能做到精準(zhǔn)的部位切割,對僵尸的手臂或者頭顱進(jìn)行斬?cái)?,而不同部位的缺失,也?huì)在游戲里有著不同的反饋。真可謂是披著賣肉無雙的皮,做著硬核游戲的內(nèi)容。

    但元素的多樣性,也造成了一些小小的遺憾?!睹狼闻畡κ縊rigin》沒有完全延續(xù)老式動(dòng)作游戲出陣前選擇角色,單角色通關(guān)的設(shè)定,反而是讓復(fù)數(shù)角色共同出戰(zhàn)。而且不是角色切換,是一同出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,這反而更像無雙。但游戲?yàn)榱俗屒袚Q這一機(jī)制,更容易被玩家利用,幾乎沒有制作副角色的AI,所以,大部分時(shí)間里,雖然你能看到兩個(gè)角色都在戰(zhàn)場上,但非玩家操控的角色,只會(huì)無目的地發(fā)呆逛街。不過也因?yàn)檫@點(diǎn),玩家才可以隨心所欲地進(jìn)行聯(lián)合連擊,隨時(shí)隨地地切換連擊,畢竟AI隨意輸出只會(huì)亂引仇恨,也會(huì)成為打斷高手節(jié)奏的一大壞事,有失有得。

    《美俏女劍士 Origin》評測:服務(wù)于人設(shè),自洽于系統(tǒng)

    雖然《美俏女劍士Origin》的里子,是一層厚厚的老式ACT內(nèi)核,但在這作里也有著ARPG的一面,那就是《美俏女劍士 Origin》擁有等級系統(tǒng),甚至可以加點(diǎn)。要知道等級與屬性點(diǎn)的存在就是直接區(qū)別ACT與ARPG的鴻溝,在角色扮演游戲中,玩家可以把所有屬性點(diǎn)加到任意地方,在卡關(guān)的時(shí)候可以選擇提高等級來降低難度,這都是傳統(tǒng)ACT所不具備的東西,而《美俏女劍士 Origin》可以,所以在游玩這款游戲的時(shí)候,我偶爾還是會(huì)有些錯(cuò)愕,它是不是融合了太多要素。你能在動(dòng)作游戲,甚至角色扮演游戲里想到的系統(tǒng)機(jī)制,都被加入了進(jìn)來,雖然不覺違和,但一直做加法的設(shè)計(jì)思路也可能會(huì)讓一些玩家覺得臃腫,不如將制作精力放在游戲的其他方面。

    《美俏女劍士 Origin》評測:服務(wù)于人設(shè),自洽于系統(tǒng)

    就比如游戲的劇情?!睹狼闻畡κ縊rigin》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)格外硬核,應(yīng)有盡有,反而將游戲的劇情反襯得特別薄弱,盡管這作已經(jīng)盡量延長了流程,但在通關(guān)游戲后還是能感受到強(qiáng)烈的落差感。相較于游戲體量與系統(tǒng)的深度,玩家往往在剛剛初窺門徑的時(shí)候就通關(guān)了一周目,如果你的難度再低一些,甚至還沒來得及鞏固自己剛剛學(xué)到的技巧,游戲就結(jié)束了。

    雖然動(dòng)作游戲有一種說法是重復(fù)地去刷、去挖掘系統(tǒng),但肯定不乏有劇情黨和一周目玩家的存在。這就相當(dāng)于“寶可夢”系列的對戰(zhàn)黨與劇情黨,核心玩家覺得對戰(zhàn)擁有數(shù)千小時(shí)的可玩時(shí)間,劇情黨覺得20小時(shí)的流程過于淺短。而《美俏女劍士 Origin》顯然沒有同“寶可夢”一樣的號(hào)召力,其簡短的流程,難免遭人詬病。且不說別的例子,同類型的《鬼泣5》,也在單人流程上有著近20小時(shí)的時(shí)間,這更顯得《美俏女劍士 Origin》的劇情十分單薄,沒有將優(yōu)秀的人設(shè)塑造得有血有肉。所以,盡管“美俏女劍士”比《獵天使魔女》出現(xiàn)得更早,其主角卻一直難以與貝姐擁有相同的話題熱度。

    《美俏女劍士Origin》就像是一部實(shí)驗(yàn)性頗強(qiáng)的試水作品,對戰(zhàn)斗的剛需做到了盡善盡美,而其它方面則能緩就緩,有著不少重復(fù)場景與資源利用。但不可否認(rèn)的是,其成熟的系統(tǒng)與具有多樣性的元素融合后,還更難能可貴地與設(shè)定自洽。對動(dòng)作游戲的核心玩家來說,絕對是值得一試的作品,過硬的戰(zhàn)斗內(nèi)容,絕對不會(huì)讓你失望。而對于慣例一周目封盤的玩家來講,其不低的價(jià)格,就很難在市場中擁有競爭力,只能推薦給系列粉絲。

    3DM 評分:8.1

    美俏女劍士:起源

    お姉チャンバラ ORIGIN
    • 開發(fā)者:D3 Publisher
    • 發(fā)行商:D3 Publisher
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
    • 上線時(shí)間:2020-10-14
    • 平臺(tái):PC PS4
    評測使用平臺(tái)
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