《冰汽時(shí)代》DLC“帝國的邊界”評(píng)測(cè):從前哨站,看見新倫敦

木大木大木大

2020-08-21

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作者:木大木大木大

評(píng)論:
To be,or not to be.

    因?yàn)椤暗@一切值得嗎”成為話題之作的《冰汽時(shí)代》,盡管分明地體現(xiàn)出不同觀念之間的碰撞,但玩家們從未質(zhì)疑的,是這款末世題材模擬經(jīng)營(yíng)游戲的優(yōu)秀品質(zhì)。在“但這一切值得嗎”很久以后,這款游戲仍舊在Steam商店,得到了42652名玩家90&好評(píng)的“特別好評(píng)”。在上一個(gè)DLC“最后的秋天”于2020年初推出后,玩家們終于又迎來了新的DLC“帝國的邊界”。

    《冰汽時(shí)代》DLC“帝國的邊界”評(píng)測(cè):從前哨站,看見新倫敦

    要怎樣去描述這個(gè)新DLC呢,如果說“最后的秋天”是本體主城新倫敦的前傳,那么“帝國的邊界”就是本體關(guān)于前哨站的,從微觀角度出發(fā)的續(xù)寫。它給玩家提供了一個(gè)和本體不同的角度,讓玩家可以更清楚地看到,曾經(jīng)在“新家”中做出的決定,都有了怎樣的后續(xù)發(fā)展。

    在本體劇情中,玩家可以派遣工人,去距離新倫敦很遠(yuǎn)的資源點(diǎn),建立前哨站。前哨站并不是本體的什么出彩設(shè)計(jì),只是新倫敦穩(wěn)定獲取資源的方式之一。但“帝國的邊界”DLC,卻圍繞著一個(gè)前哨站的故事展開。

    《冰汽時(shí)代》DLC“帝國的邊界”評(píng)測(cè):從前哨站,看見新倫敦

    在游戲的開局,玩家將要管理的,不再是新倫敦這樣的大城市,而是一只新倫敦的前哨小隊(duì)。從前哨站這個(gè)定位,玩法就和本體有了不小差異。首先,因?yàn)檫@是一只圍繞資源輸送建立的前哨小隊(duì),玩家會(huì)受到來自地形、技術(shù)和法令上的多重限制。

    地形上的限制,來源于前哨站位于一片高山上的峭壁。這塊地并不寬,所以可以建設(shè)的建筑有限,擁有的不可再生資源,也一眼就能看遍。唯一可以源源不斷供給的,只有滿是鋼材和蒸汽核心的軍事倉庫,以及山崖邊的一處原始煤礦資源。

    《冰汽時(shí)代》DLC“帝國的邊界”評(píng)測(cè):從前哨站,看見新倫敦

    技術(shù)上的限制,直接圍繞“無能量塔”設(shè)計(jì),因?yàn)闆]有了位于新倫敦的能量塔供暖,前哨站只能退而求其次選擇其他方式應(yīng)急。在工作站可以研發(fā)的技術(shù),也沒有新倫敦那么全面,玩家只能在有限的可研發(fā)項(xiàng)目中進(jìn)行選擇。

    法令上的限制,同樣因?yàn)樾聜惗馗綄俚纳矸荻霈F(xiàn)。即使在初期可以選擇獨(dú)立,但也只能做出“調(diào)整”,無法修改“目的”。這讓本體的套路,不再可以復(fù)制過來使用。當(dāng)然,即使是本體,也從未有稱得上“完美”的決定。

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    多個(gè)層面的限制,讓玩家在“帝國的邊界”中的行動(dòng),難免有些捉襟見肘。一方面,新倫敦方面不斷向我方施壓,需要我方不斷向母城運(yùn)送物資,才會(huì)愿意提供給我方一定數(shù)額的食物資源,我方又沒有獨(dú)立獲取食物資源的能力。另一方面,因?yàn)槿鄙倌芰克?,我方所有研究、法令都是從零開始,很難在初期滿足母城要求,造成了資源供給與獲取上的不平衡。

    《冰汽時(shí)代》DLC“帝國的邊界”評(píng)測(cè):從前哨站,看見新倫敦

    “前哨站和新倫敦的沖突”成了制作者首先給玩家提供的沖突,在DLC開局不久后,新倫敦會(huì)將前哨站隊(duì)員們的孩子等家人,送來前哨站。這一舉動(dòng)無疑有些“放逐”的意思,仿佛那個(gè)曾經(jīng)由我們擔(dān)任的市長(zhǎng),在和我們傳達(dá)“不好好干活,你的孩子也會(huì)死”。

    隨著新倫敦送來的食物數(shù)量不斷減少,前哨站出現(xiàn)了難以避免的反叛思想。當(dāng)玩家選擇獨(dú)立,新倫敦將會(huì)取消和我方的任何溝通。當(dāng)然,與此同時(shí)取消的,還有食物的供給。

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    那么,只有煤炭、鋼材和有限木材的前哨站,要如何生存下去呢,這就引出了DLC中的全新玩法“以物易物”。

    在對(duì)周邊地圖的探索中,前哨站會(huì)遇到其他三個(gè),不屬于新倫敦的定居點(diǎn)。這些定居點(diǎn)分別提供并稀缺不同的資源。玩家要做的,是打通前哨站和三個(gè)定居點(diǎn),“單對(duì)多”的物資輸送路線,并妥善經(jīng)營(yíng)多方關(guān)系。在離開新倫敦的唯一庇護(hù)后,做到自給自足。

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    因?yàn)楸倔w的優(yōu)秀,玩家一定對(duì)前哨站和三方勢(shì)力互動(dòng)的劇情,抱有很大期待。但事實(shí)上,雖然三方勢(shì)力確實(shí)有各自存在的問題。但這些問題,并沒有本體所描寫的“沖突”那樣直指人心,只能說是旁敲側(cè)擊地點(diǎn)了點(diǎn)關(guān)于“人性復(fù)雜”的題。

    《冰汽時(shí)代》DLC“帝國的邊界”評(píng)測(cè):從前哨站,看見新倫敦

    此外,三方勢(shì)力以及研究本身的設(shè)計(jì),也存在部分瑕疵,雖然不至于降低游戲體驗(yàn),但確實(shí)讓人感覺有些湊數(shù)嫌疑。

    舉例來說,三方勢(shì)力中,存在一方主要提供煤炭資源的勢(shì)力。但煤炭恰恰是玩家在游戲中,最不缺的資源。其他兩方勢(shì)力提供的,恰恰又是玩家最為稀缺的資源。所以,在支線劇情推進(jìn)和物資交換上,玩家難免厚此薄彼。雖然外交系統(tǒng)并沒有那么深入,對(duì)實(shí)際游玩沒影響,但雞肋的存在總難免讓人膈應(yīng)。

    《冰汽時(shí)代》DLC“帝國的邊界”評(píng)測(cè):從前哨站,看見新倫敦

    另個(gè)問題在于,“帝國的邊界”中對(duì)研究天賦樹的設(shè)計(jì),也沒那么合理。在DLC模式的任何難度下,研究天賦系統(tǒng)都沒有變化。更讓人難以理解的,就是關(guān)于煤炭和木材資源的置換問題。

    在新倫敦,因?yàn)椤盁簷C(jī)器”能量塔的存在,煤炭成為了最重要的資源之一。但在前哨站,因?yàn)橥婕铱梢越ㄔ臁盁o中生有”的采煤機(jī)無限生成煤堆,煤炭成了最不值錢的資源??赏婕矣帜茉诒緛砭蜑閿?shù)不多的天賦中,研究通過木材換取煤炭的炭窯,雞肋之處不言而喻。試問,誰會(huì)用稀缺不可再生的資源,去換取可以永久再生的資源呢?

    《冰汽時(shí)代》DLC“帝國的邊界”評(píng)測(cè):從前哨站,看見新倫敦

    當(dāng)然了,“帝國的邊界”雖然存在著上述的瑕疵,也欠缺了些重玩價(jià)值,但它仍然有自己表達(dá)的對(duì)象。只不過比起本體的那句“但這一切值得嗎”,要溫和上了許多。這是因?yàn)橥婕以谟螒蛑锌梢赃x擇的路線,被進(jìn)行了很大程度的限制。所以那些本體中存在的深刻沖突,并沒有獲得還原。自然也可以預(yù)見,未來玩家間不會(huì)因?yàn)椤暗蹏倪吔纭?,產(chǎn)生關(guān)于意識(shí)形態(tài)的爭(zhēng)論。

    《冰汽時(shí)代》DLC“帝國的邊界”評(píng)測(cè):從前哨站,看見新倫敦

    更加微觀的前哨站視角,讓游戲在本體的故事上,成功進(jìn)行了延伸。作為一個(gè)DLC,“帝國的邊界”雖然沒有“最后的秋天”那么豐富,但也提供了與本體差異不小的游戲體驗(yàn)。相信喜歡《冰汽時(shí)代》的玩家,不會(huì)錯(cuò)過這個(gè),看到更多時(shí)代細(xì)微處的機(jī)會(huì)。

    3DM 評(píng)分:7.0

    冰汽時(shí)代

    Frostpunk
    • 開發(fā)者:11 bit studios
    • 發(fā)行商:11 bit studios
    • 支持語言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2018-04-24
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

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