《泰拉瑞亞》NS版評(píng)測(cè):“真·全平臺(tái)”和3000萬(wàn)銷量

木大木大木大

2020-04-07

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作者:木大木大木大

評(píng)論:
我最愛(ài)的是‘隕落星辰’,你呢

    我對(duì)《泰拉瑞亞》最初的印象,是一把在空島找到的武器。

    這是一把劍,名叫“星怒”,我當(dāng)年更愿意叫它“隕落星辰”。這個(gè)名字并不夸張,因?yàn)檫@把武器的特效,是在攻擊時(shí),召喚出流星輔助。“隕落星辰”在《泰拉瑞亞》里不是一把多么強(qiáng)大的武器,但前期十分實(shí)用,既是近戰(zhàn),又是遠(yuǎn)程,下地尋寶時(shí),還能當(dāng)個(gè)免費(fèi)探照燈使。

    《泰拉瑞亞》NS版評(píng)測(cè):“真·全平臺(tái)”和3000萬(wàn)銷量

    這把劍讓我在朋友面前有了炫耀的資本,也陪伴了我度過(guò)一段漫長(zhǎng)的“開荒期”。那臺(tái)性能不高的廉價(jià)紅米手機(jī),在我們手中傳來(lái)傳去,制造出不少《泰拉瑞亞》玩家,也承載了一段純粹的青春回憶。

    2020年4月1日,《泰拉瑞亞》宣布突破3000萬(wàn)銷量。作為一款早在2011年推出,版本更新并不頻繁的游戲,這個(gè)成績(jī)已經(jīng)太過(guò)優(yōu)秀。這不由得讓人產(chǎn)生疑惑,究竟為什么,《泰拉瑞亞》可以長(zhǎng)賣10年。

    《泰拉瑞亞》NS版評(píng)測(cè):“真·全平臺(tái)”和3000萬(wàn)銷量

    《泰拉瑞亞》長(zhǎng)賣至今有個(gè)最基本的理由,游玩門檻低。

    從定義上,我們可以用“像素風(fēng)2D沙盒游戲”來(lái)稱呼它?!跋袼仫L(fēng)”和“2D”的意思,是這款游戲不需要多么優(yōu)秀的硬件支持,就可以擁有不錯(cuò)的表現(xiàn)力,比如游戲中蔚藍(lán)的大海、荒涼的沙漠以及皚皚的冰原。而“沙盒”的意思,是玩家可以在游戲中自定義大量?jī)?nèi)容,比如設(shè)計(jì)出一個(gè)身穿神圣鎧甲,使用威武圣錘的圣殿騎士。

    兩個(gè)條件互相作用,加上對(duì)移植的重視,才有了《泰拉瑞亞》如今“真·全平臺(tái)”的成就。

    2019年《泰拉瑞亞》登錄Switch這件事,其實(shí)已經(jīng)不算大新聞,畢竟它曾經(jīng)移植到Windows Phone上,而WP系統(tǒng)在手機(jī)市場(chǎng)的占有率,大家都心知肚明。

    《泰拉瑞亞》NS版評(píng)測(cè):“真·全平臺(tái)”和3000萬(wàn)銷量

    “討巧”的硬件支持需求,以及高頻率的多平臺(tái)移植,讓更多系統(tǒng)運(yùn)行起了《泰拉瑞亞》,隨之而來(lái)的,當(dāng)然是更多玩家。

    不過(guò),這也只是前提條件。大部分人都能學(xué)會(huì)跑步,但人們開始跑步時(shí),重要的往往不是因?yàn)樗麄儭翱梢耘堋?,而是那個(gè)讓他們跑起來(lái)的“原因”。

    《泰拉瑞亞》可以跑起來(lái)的“原因”,是其本身的優(yōu)秀。

    優(yōu)秀之處首先在于RPG氣息的濃郁。《泰拉瑞亞》的RPG設(shè)定十分王道,和童話故事里“王子打敗惡龍,和公主過(guò)上幸福生活”是一個(gè)路數(shù)。玩家可以在“戰(zhàn)士、法師、召喚師、游俠”四個(gè)職業(yè)中任選其一,不過(guò)這里的“選職業(yè)”是指選擇裝備打造方向。

    《泰拉瑞亞》NS版評(píng)測(cè):“真·全平臺(tái)”和3000萬(wàn)銷量

    因?yàn)椴淮嬖陬愃频燃?jí)提升、屬性點(diǎn)分配以及天賦樹選擇的“硬養(yǎng)成”,玩家只需要通過(guò)更換裝備,就可以形成實(shí)質(zhì)上的“轉(zhuǎn)職”,所以《泰拉瑞亞》的戰(zhàn)斗方式十分自由。

    你可以在快捷欄放上自己的趁手武器,并在戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換。比如使用威力強(qiáng)但藍(lán)耗高的法杖時(shí),需要等待藍(lán)量回復(fù),這時(shí)就可以切換成近戰(zhàn)武器,又或是早準(zhǔn)備好的弓或槍,十分方便。在NS版本中,玩家可以通過(guò)長(zhǎng)按肩鍵,調(diào)出快捷輪盤進(jìn)行切換,比起3DS版本要方便上不少。

    當(dāng)然,玩家可以成功在游戲中切換武器,“一鍵轉(zhuǎn)職”的前提,是《泰拉瑞亞》中數(shù)以千計(jì)的裝備。

    《泰拉瑞亞》NS版評(píng)測(cè):“真·全平臺(tái)”和3000萬(wàn)銷量

    召喚星辰之龍的法杖、射出陽(yáng)炎印記的破曉之光、自動(dòng)飛回的圣騎士之錘,甚至裝備計(jì)步器、生成傳送門、召喚獨(dú)角獸。剛接觸游戲的玩家很容易發(fā)出類似“這都行?”的驚嘆,然后在好奇心的驅(qū)使下,繼續(xù)探索游戲世界。

    在《泰拉瑞亞》擁有海量有趣裝備后,玩家們獲取裝備的方式,體現(xiàn)出了它的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn),難度曲線平滑。

    制作者將游戲難度按照“普通、專家”、“肉山前、肉山后”分為四個(gè)階段,隨著玩家游玩進(jìn)度提升,當(dāng)前難度無(wú)法滿足要求時(shí),就可以選擇擊敗“肉山”,在“肉山后”的世界,會(huì)出現(xiàn)更多稀有道具和強(qiáng)大敵人。

    “肉山”是游戲難度的分界線。當(dāng)玩家滿足召喚“肉山”的條件,直到成功擊敗“肉山”后,玩家才會(huì)正式告別“萌新期”,正式開始更為刺激的冒險(xiǎn)。

    《泰拉瑞亞》NS版評(píng)測(cè):“真·全平臺(tái)”和3000萬(wàn)銷量

    相比較“普通模式”,“專家模式”的所有敵人都有強(qiáng)化,也會(huì)出現(xiàn)普通模式下無(wú)法獲取的武器資源。即使玩家已經(jīng)“專家畢業(yè)”,為了追求難度也可以重新創(chuàng)建角色,在以死亡懲罰作為分水嶺的“軟核、中核、硬核”中,選擇更有挑戰(zhàn)性的難度。

    當(dāng)玩家可以自行調(diào)節(jié)難度,游戲也就不會(huì)因?yàn)殡y度,將一部分“軟核”玩家拒之門外,這樣的設(shè)計(jì),讓《泰拉瑞亞》成了一款,“只要你想玩就能玩下去”的游戲。

    但如果有玩家對(duì)戰(zhàn)斗興趣寥寥,更喜歡在游戲中進(jìn)行“創(chuàng)造”,那么《泰拉瑞亞》也給他提供了一種可能,比如在游戲中成為一名不錯(cuò)的“建造大師”。

    《泰拉瑞亞》NS版評(píng)測(cè):“真·全平臺(tái)”和3000萬(wàn)銷量

    相比較那款人盡皆知的《我的世界》,《泰拉瑞亞》的“創(chuàng)造”不是重點(diǎn)玩法,但依然有一定深度。

    玩家開局接到的第一個(gè)“任務(wù)”就是“建造”。雖然大多數(shù)人的開局建造只是一個(gè)小木屋,但隨著游玩深入,游戲中會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多的裝飾性道具,也有更多的磚塊、墻紙供給玩家挑選。這時(shí),喜歡“創(chuàng)造”的玩家自然可以大展拳腳,裝修出更加賞心悅目的“家”。

    成功在“戰(zhàn)斗”和“創(chuàng)造”都做出一定深度后,出色的合作性成了《泰拉瑞亞》在玩家間口口相傳,長(zhǎng)賣10年的最后原因。

    在游戲世界里,你既要不斷探索,又要和怪物戰(zhàn)斗,不僅得研究鍛造、制藥,還得花不少時(shí)間“造家”。雖然NS版本能夠通過(guò)按鍵加觸屏來(lái)輔助操作,但如果你覺(jué)得實(shí)在太肝撐不住,大可以選擇叫上朋友一起冒險(xiǎn)。

    《泰拉瑞亞》NS版評(píng)測(cè):“真·全平臺(tái)”和3000萬(wàn)銷量

    《泰拉瑞亞》的聯(lián)機(jī)設(shè)計(jì)很成熟,你可以和朋友一起探索這個(gè)廣袤的世界。雖然大部分時(shí)間你們都在玩“是男人就挖到底”,但分工合作對(duì)游戲效率的提升,同樣顯而易見(jiàn)。人多了,不僅可以在“開荒”時(shí)同步進(jìn)行地面和地下的探索,還能夠分出人手研究材料裝備,設(shè)計(jì)并裝飾墻紙磚塊。

    當(dāng)然,更重要的是戰(zhàn)斗時(shí)的協(xié)力。《泰拉瑞亞》里有很多模型巨大的BOSS,和朋友們一起戰(zhàn)斗互相幫助又或互坑,永遠(yuǎn)可以為游玩過(guò)程帶來(lái)一些“游戲以外”的樂(lè)趣。所以在《泰拉瑞亞》里,和朋友一起玩,永遠(yuǎn)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    在滿足了“大家都能玩”、“大家都會(huì)玩”、“大家都想玩”以及“一起玩更好”這些優(yōu)點(diǎn)后,顯而易見(jiàn),如今的《泰拉瑞亞》已經(jīng)十分成功,3000萬(wàn)銷量背后的意義不言而喻。

    《泰拉瑞亞》NS版評(píng)測(cè):“真·全平臺(tái)”和3000萬(wàn)銷量

    這不是一款可以讓人“眼前一亮”的游戲,比較起一眼看上去,就讓人無(wú)比震驚的視覺(jué)盛宴“滿漢全席”,《泰拉瑞亞》更像是一塊酒心巧克力,雖然其貌不揚(yáng),但當(dāng)包裹緩慢在玩家舌尖化開后,便會(huì)有濃濃的甜意在口腔爆發(fā)。

    巧克力中酒液的名字,叫做“探險(xiǎn)”。

    當(dāng)我還是新手時(shí),偶然得到了一瓶反重力藥劑,當(dāng)時(shí)我正看到《海賊王》的空島劇情,黑胡子對(duì)想要找空島卻被嘲笑的路飛留下了一句話,“人的夢(mèng)想是不會(huì)結(jié)束的”。于是我突發(fā)奇想,想在游戲中模仿路飛,去天空探索,尋找不知道是否存在的空島。

    《泰拉瑞亞》NS版評(píng)測(cè):“真·全平臺(tái)”和3000萬(wàn)銷量

    當(dāng)我用掉那瓶當(dāng)時(shí)十分寶貴的藥劑,反復(fù)顛倒重力成功在天空“飛行”,居然真的發(fā)現(xiàn)了一座空中島嶼,那時(shí)我所受到的感動(dòng),永遠(yuǎn)地和那把寶箱中的“隕落星辰”綁定在了一起。

    所以我覺(jué)得《泰拉瑞亞》最優(yōu)秀的地方,是它創(chuàng)造了一個(gè)足夠大,也足夠神奇的世界,正是這個(gè)世界,給所有玩家?guī)?lái)了一次只有在童話中才會(huì)出現(xiàn)的,奇妙探險(xiǎn)。

    3DM 評(píng)分:9.0

    泰拉瑞亞

    Terraria
    • 開發(fā)者:Re-Logic
    • 發(fā)行商:Re-Logic
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2011-05-16
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wiiu

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