《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》評測:就此愛上創(chuàng)造

沼雀

2020-01-29

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作者:沼雀

評論:
師夷長技以自強(qiáng)

    《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》可以說是目前最適合路人上手的沙盒游戲,并且從上一作手中接過了接力棒之后,又進(jìn)一步擴(kuò)大了這種優(yōu)勢。雖然其核心玩法依然類似于同類型的沙盒創(chuàng)造游戲,但在其中你能看到許多獨(dú)屬于《勇者斗惡龍》的味道。

    《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》評測:就此愛上創(chuàng)造

    可以聽到復(fù)古風(fēng)的BGM,可以看到鳥山明獨(dú)到的美術(shù)風(fēng)格,還可以再一次扮演勇者拯救世界,而這一切又能和沙盒游戲本身的性質(zhì)融合,最終組合成了一個(gè)非常獨(dú)特的游戲風(fēng)格,正如他的名字所說《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》——以沙盒玩法為主的RPG游戲。當(dāng)然,最重要的一點(diǎn)是,這款游戲給了沙盒游戲目標(biāo),又將創(chuàng)造的樂趣帶給了RPG。

    《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》評測:就此愛上創(chuàng)造

    在劇情上本作銜接著《勇者斗惡龍2》的結(jié)尾。大神官哈貢在召喚出破壞神席德之后被主角一行人擊敗,而身為創(chuàng)造者的玩家在遭遇海難后流落到了荒島上,碰巧遇到了名為席德的同伴,借此,劇情得以展開,之后就是兩人一邊冒險(xiǎn)一邊重建世界的過程,可以看作是原作的IF劇情。

    《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》評測:就此愛上創(chuàng)造

    非常有趣的是,表現(xiàn)大神官哈貢和破壞神失敗時(shí)還原了當(dāng)年《勇者斗惡龍2》的場景,對于老粉絲來說非常具有情懷。

    不光于此,就連教學(xué)關(guān)的場景中,每一個(gè)反派的對話都有著非常濃厚的《勇者斗惡龍》味道。你可以看到他們吐槽自己,順便吐槽經(jīng)典設(shè)定,身為破壞者的他們還得“擰巴”著指導(dǎo)玩家創(chuàng)造,這種反差帶來的滑稽感最終產(chǎn)生了非常不錯(cuò)的娛樂效果。

    這一切都源于《勇者斗惡龍》這個(gè)王道IP自身沉淀出的魅力,勇者還是那個(gè)勇者,反派依然是反派的樣子,簡單的故事也格外有趣。

    《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》評測:就此愛上創(chuàng)造

    在那之后玩家需要和席德一同旅行在各個(gè)島嶼間,并一步步解鎖游戲內(nèi)的相關(guān)功能,而這就是本作對比其他沙盒類游戲作為突出的優(yōu)勢。它通過劇情的方式給了玩家目標(biāo),在這期間又梳理了建造序列,很容易讓玩家摸清楚相關(guān)功能間的聯(lián)系,并最終讓玩家可以更快的上手沙盒玩法。

    《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》評測:就此愛上創(chuàng)造

    實(shí)際上在沙盒類游戲中,玩家進(jìn)入世界是完全陌生的,他們知道這個(gè)世界擁有無限可能,但連最簡單的經(jīng)營村莊都不知道從何開始,這樣巨大的心理落差往往會(huì)導(dǎo)致玩家在稍作探索后就迅速棄坑。本作較為完善的劇情引導(dǎo)不僅解決了這個(gè)問題,還成功的用劇情的方式將玩家代入到了世界觀中,給了玩家創(chuàng)造的內(nèi)驅(qū)動(dòng)力,同時(shí)縮減了玩家的上手成本,不再需要去特意查攻略來學(xué)習(xí)如何搭一張床。

    擁有劇情帶來的好處不僅是提供了方向感,另一點(diǎn)就是上面提到的——驅(qū)動(dòng)力。在本作中村民不再是簡單的村民,他們有著自己的性格和名字,也就意味著他們可以和玩家展開劇情和玩法的互動(dòng)。

    《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》評測:就此愛上創(chuàng)造

    本作中擁有創(chuàng)造者等級的設(shè)定。當(dāng)?shù)燃壍母拍畋患尤氲接螒蛑校鸵馕吨鴮?yīng)游戲內(nèi)容會(huì)呈現(xiàn)出階梯化,玩家在依次解鎖高級內(nèi)容,不會(huì)突兀而且代入感很強(qiáng)。當(dāng)玩家建成了新的房子后,會(huì)看到全村的人立刻停下手頭的工作,聚集在你身邊鼓掌同時(shí)灑出大量創(chuàng)造者經(jīng)驗(yàn)——愛心。

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    也就是說劇情的存在意味著人物設(shè)定的存在,通過將人物和游戲玩法進(jìn)行組合,最終反哺到了玩家的行為本身,促成了良性循環(huán),給玩家?guī)砹舜_確實(shí)實(shí)的快樂,引導(dǎo)他們繼續(xù)玩下去。對比同類沙盒游戲中村民只是千篇一律的數(shù)據(jù)塊,這種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制實(shí)在非常有趣。

    《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》評測:就此愛上創(chuàng)造

    創(chuàng)造帶來的成就感和快樂依然伴隨了這款游戲的實(shí)際玩法。當(dāng)任務(wù)告訴你要去高山對面時(shí),在其他RPG游戲中,這意味著玩家需要繞路行動(dòng),而在《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》中,這意味著玩家又可以收獲建造素材了——直接打個(gè)洞過去,而當(dāng)游戲要求玩家爬上高山時(shí),他們又可以自己建造一座天梯。這種突破游戲固有設(shè)計(jì)的玩法確實(shí)帶來了不少成就感。

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    包括實(shí)際戰(zhàn)斗中,席德作為伙伴的戰(zhàn)斗屬性比玩家好了太多,所以玩家還可以通過建造的方式來進(jìn)行輔助,例如把怪物圍起來,或者掏出火把驅(qū)散幽靈。比起直接揮舞大寶劍,這成為了非常獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

    《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》評測:就此愛上創(chuàng)造

    而當(dāng)談及到建造本身時(shí),《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》就表現(xiàn)出了頹勢。

    在《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》的建造中,本作的第三人稱視角表現(xiàn)得非常死板,難以選取到上方的像素塊,同時(shí)無法對腳下的像素塊操作。作為補(bǔ)償,游戲中加入了俯視和仰視按鍵,但這就意味著玩家需要做出對應(yīng)操作才能選取到理想中的方塊,而不是直接滑動(dòng)鏡頭。

    《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》評測:就此愛上創(chuàng)造

    這兩個(gè)按鍵的交互感同樣差勁,當(dāng)玩家在進(jìn)行仰視和俯視時(shí)無法自由活動(dòng),也就是說當(dāng)你需要頻繁的上下切換時(shí),操作量會(huì)陡然激增,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上滑動(dòng)鏡頭的方便和快捷。而解決操作繁瑣的方式是切換視角,但無法觀察到周圍的環(huán)境又使得玩家需要頻繁切換,如果需要頻繁調(diào)整像素塊的位置時(shí)就相當(dāng)難受了。

    《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》評測:就此愛上創(chuàng)造

    而在創(chuàng)造本身《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》就顯得較為舒適了,創(chuàng)造大型建筑時(shí)有建造圖的指引,包括創(chuàng)造功能性房間都會(huì)有對應(yīng)的指南,對比同類沙盒游戲,諸多指南很好的保證了創(chuàng)造過程中的方向感。

    《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》評測:就此愛上創(chuàng)造

    “這一幕實(shí)在有點(diǎn)感動(dòng)”

    但在更加專業(yè)的功能,例如大型編輯上,《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》就有些不盡如人意,操作方式復(fù)雜而繁瑣,連帶之前的缺點(diǎn)一并出現(xiàn),不斷困擾著玩家。不過這款游戲的主體實(shí)際上是帶有創(chuàng)造要素的RPG游戲,就這點(diǎn)而言,這還是一款合格的作品。

    《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》評測:就此愛上創(chuàng)造

    總的來說,《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》繼承了前作和原作的優(yōu)點(diǎn),不僅展示了《勇者斗惡龍》這一老牌IP的影響力,還向我們展示了新時(shí)代下的魅力,使得沙盒與JRPG要素結(jié)合來取長補(bǔ)短。

    《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家2》評測:就此愛上創(chuàng)造

    通過RPG的方式賦予創(chuàng)造方向感,又通過創(chuàng)造來帶給JRPG豐富的游戲體驗(yàn),兩者相輔相成,當(dāng)然,最重要的事情是,這款游戲通過劇情和游戲機(jī)制的方式讓玩家可以直觀地感受到創(chuàng)造帶來的樂趣,在這期間又讓創(chuàng)造的意義變得更加豐富,實(shí)在是難能可貴。

    用一件美好的事情搭配上另一件,誰說魚和熊掌不可兼得?

    3DM 評分:8.8

    勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家2

    Dragon Quest Builders 2
    • 開發(fā)者:史克威爾艾尼克斯
    • 發(fā)行商:史克威爾艾尼克斯
    • 支持語言:英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2018-12-20
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE XboxSeriesX

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