《古劍奇譚3》新玩法評測:又整了點新活

海涅

2019-11-15

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作者:Haine

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可以看出燭龍對于游戲內(nèi)容的挖掘與不想受限于題材的執(zhí)行力有多么旺盛,無論是操作還是腦力,兩邊的游戲性都能給你拉滿,讓你毫無怨言。

    今年4月的時候,我曾為這款被稱為強心劑的游戲撰寫過一篇DLC體驗報告,當(dāng)時正值“民怨”時期,DLC的公布讓不少在主線內(nèi)容里意猶未盡的玩家們心里有了個著落,但“挑戰(zhàn)模式”模式好是好,卻是硬核粉絲的獨享開胃菜,休閑娛樂玩家顯然不是真正的快樂。所以這不,燭龍作為最貼玩家心的公司之一,就又為各路佛系玩家準(zhǔn)備了新東西。

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    “原天柿的大冒險”

    《古劍奇譚3》作為國產(chǎn)ARPG,全即時制的改動雖然一方面加強了游戲性,但另一方面也加大了游戲難度,這讓不少手殘玩家曾叫苦連篇。這次新的游玩內(nèi)容可謂是一反常態(tài),對硬核的戰(zhàn)斗與復(fù)雜的操作全部Say No,制作了一個游戲內(nèi)獨立的平臺冒險游戲。對你沒看錯,燭龍制作了一個平臺冒險游戲,在這次全新的DLC中。

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    雖是新玩法,但游戲經(jīng)歷豐富的玩家們一眼便能明白要做什么。和一般的解謎冒險類游戲相同,核心內(nèi)容都是搜集道具,解開機關(guān),達(dá)到某一目標(biāo)。而我們自然就是操控軟萌的原天柿,拯救自己被抓的同伴。

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    雖然這類平臺冒險游戲不需要復(fù)雜的操作與眼疾手快的反應(yīng),但不代表你就可以放空腦袋去玩。精致的關(guān)卡設(shè)計與合理攀升的難度一樣存在。雖談不上絞盡腦汁,但還是要認(rèn)真思考一番,規(guī)劃出合理的路線,躲避敵人的攻擊,揭開重重機關(guān),救出自己的伙伴。如果你能搜集到足夠的特殊道具,便能解鎖“真正的最后一關(guān)”,挑戰(zhàn)最終BOSS——一只萌壞了的大貓。而在游戲內(nèi)收集到的柿餅,也可以在小游戲外的NPC處兌換豐富的獎勵。

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    這個小游戲的體量雖不算大,但也是五臟俱全。平臺冒險類該有的它都有了,還能在結(jié)束后兌換到心儀的物品,整體體驗算是不錯??梢钥闯鰻T龍對于游戲內(nèi)容的挖掘與不想受限于題材的執(zhí)行力有多么旺盛,無論是操作還是腦力,兩邊的游戲性都能給你拉滿,讓你毫無怨言。而我本人,則依然是沉迷于他們的美工。

    這個小巧精致的游玩模式,也是這次DLC內(nèi)容中筆者推薦優(yōu)先游玩的一部分。而之所以推薦大家先玩“原天柿的大冒險”,是因為下面這個“大蔥奇譚”,可能讓你再也空不出余的時間了。

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    “大蔥奇譚”

    可能看到這個標(biāo)題你還會稍有迷惑,即使知道了這是多人策略圖版游戲,也一時難以在腦內(nèi)勾勒出足夠的輪廓,但只要看一眼這個棋盤,我相信你心中就會大致有數(shù)。

    “大蔥奇譚”絕對是這次DLC內(nèi)容的主力游玩內(nèi)容,筆者在試玩期間曾一不注意就發(fā)現(xiàn)周圍的同事們已經(jīng)開始收拾裝備下班回家,真的很容易讓人沉迷。

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    “它看上去像大富翁!” 

    這應(yīng)該是你的第一想法,也確實有那么點類似,但很快你就會注意到“大蔥奇譚”還多了些東西——卡牌。和我們所熟知的“大富翁”類玩法略有區(qū)別,“大蔥奇譚”加入了卡牌元素,這并非是道具卡功能卡之類的一次性消耗品,更像是“富甲天下”那樣的戰(zhàn)斗資源。

    由此引出,在“大蔥奇譚”中,玩家利用骰子點數(shù)來到空地時,并非使用“貨幣”購買地皮,而是使用場地卡占領(lǐng),沒有場地卡便無法占領(lǐng)地皮。而場地卡又能布置人偶卡來駐守,場地和人偶之間又能通過羈絆獲得加持,所以在有限的手牌中如何最大效率攜帶場地和角色也是一大抉擇點,而卡牌羈絆,則是原先千秋戲那一套。原本佛系玩家最愛的打牌內(nèi)容千秋戲在這里用另一種形式得到了新的拓展,在保證原本玩法關(guān)聯(lián)性的同時,無縫嫁接到另一個完全不同的模式當(dāng)中,兩種元素的碰撞就形成了這個“大蔥奇譚”。

    這實在太有趣了,原本偏向運氣的“圖版”類玩法通過卡牌資源的利用,人偶牌的配合,立馬就變得具有一定競技性了。你能在這個模式當(dāng)中打出無數(shù)組合戰(zhàn)術(shù),無論是強化人偶牌見人殺人,一戰(zhàn)到底;還是發(fā)揮運營的極限,各路開花。不同的卡牌配置搭配不同的戰(zhàn)術(shù)形成了不同的體系,這也讓一個簡單的骰子游戲變得具有深度了起來。

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    我們都知道,千秋戲作為《古劍奇譚3》的設(shè)計情懷某種程度上是不可取代的,上一次的更新中燭龍還為這個卡牌游戲帶來了新的卡牌拓展。然而卡牌類游戲想要豐富體驗,不可避免地就要在規(guī)則、機制上做出大刀闊斧的改動,這也可能讓千秋戲從休閑養(yǎng)身游戲一躍變成硬核高精尖游戲,這可能是大部分玩家并不期望的。因為千秋戲作為非主線內(nèi)容,在殘酷的戰(zhàn)斗之外連打牌都要變得硬核起來,就太令人難過了,所以燭龍聰明的選擇了回避“卡牌膨脹”這一問題,轉(zhuǎn)而將其作為基礎(chǔ)元素加入到了另一種玩法當(dāng)中,頓時讓其煥然一新。

    千秋戲本身玩法的關(guān)聯(lián)性在這里得到全數(shù)保留,而卡牌之間還增添了新的戰(zhàn)斗方式讓人大呼過癮,結(jié)合一定的運氣成分,讓游戲不會太高精尖,有一定隨機性;同時讓游戲具備了可開發(fā)性。你可以通過研究組合搭配來提升自己的實力,在游戲中實現(xiàn)無往而無不利。

    這種巧妙地結(jié)合在我看來是相當(dāng)值得稱贊的,制作團隊沒有將自己限制在“卡牌”這一概念,避免了千秋戲走上所有卡牌游戲都不可避免的高精尖化;也沒有拋棄卡牌這一心血,將擁有的資源最大化利用,既保證了簡單輕松的情懷又具備了一定的可玩性,一石二鳥,妙哉。

    《古劍奇譚3》新玩法評測:又整了點新活

    結(jié)語:

    雖只是兩個獨立于主線的小游戲,卻也可以看到主創(chuàng)團隊的誠意與國內(nèi)還在開動腦筋的設(shè)計師們不可忽視的才能。我向來喜歡在這些小制作中尋找那些熠熠生輝的閃光點并加以鑒賞,對那些滿懷誠意熱愛游戲的人給予鼓勵,我確實能從中感受到制作者在用心呵護這款游戲。不斷更新的DLC每每總是免費,僅僅是為了讓自己的體量看起來更充實一些。永遠(yuǎn)怕玩家吃虧,想把所有好的東西都塞給玩家,這就是燭龍。

    《古劍奇譚3》新玩法評測:又整了點新活

    最后值得一提的是,游玩內(nèi)容以外這次還更新了繁英兩種語言,《古劍3》的英文版終于出來了,作為系列的首部英文化作品,也是系列首次以完整樣貌面向海外市場,希望《古劍3》能帶著濃重的中國氣息將國產(chǎn)游戲推廣的更加深遠(yuǎn)。

    3DM 評分:8.0

    古劍奇譚3

    GuJian3
    • 開發(fā)者:上海燭龍
    • 發(fā)行商:網(wǎng)元圣唐
    • 支持語言:簡中 | 繁中
    • 上線時間:2018-11-23
    • 平臺:PC

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