《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》,單從名字上看,可能會讓人誤以為是款帶有戀愛要素的文字冒險(xiǎn)類游戲。
但玩家若是了解被稱為“同人界常青樹”的《東方project》系列,或許就能一眼看出游戲名中,“幻想鄉(xiāng)”所代表的含義。你可能已經(jīng)猜到,《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》正是一款以“東方”為背景的同人游戲。
而且還是一款像素風(fēng)的橫版2D動作闖關(guān)游戲。
事實(shí)上,《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》被設(shè)計(jì)成一款橫版2D動作游戲并不奇怪。一是這么多年來,在“東方”同人游戲市場上,充斥著數(shù)量繁多,玩法五花八門的各類游戲;二是作為《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》發(fā)行商的“Why so serious?”和PLAYISM,曾發(fā)行過一款類似的2D橫版動作游戲——《東方月神夜》。
只不過《東方月神夜》的主角,是東方系列的超人氣角色十六夜咲夜。而《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》則將伊吹萃香設(shè)定成玩家的可操控角色。
可不要小看這個外表可愛,第一印象人畜無害的小蘿莉。在《東方project》的設(shè)定中,伊吹萃香屬于在幻想鄉(xiāng)中都難得一見的鬼族,而且還是日本神話中的大鬼——“伊吹童子”的化身。伊吹童子這一稱號并不常見,但它的另一個名字“酒吞童子”,估計(jì)大家并不陌生。
而她在《東方project》中的特技:“操縱密和疏程度的能力”,也成為了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一部分,在《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》中有所體現(xiàn)。本作中,“密”和“疏”被設(shè)計(jì)成兩種不同的戰(zhàn)斗模式。玩家通過“密”蓄力和“疏”蓄力來進(jìn)入不同的風(fēng)格。屏幕下方還有蓄力條來顯示人物的蓄力情況。
然而遺憾的是,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,改變“密”和“疏”兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格后的攻擊方式,與初始相比并沒有多大變化。動作和粒子效果雖然有所改變,但效果并不明顯。除了在某些特定場景需要利用該能力打破障礙外,剩余時(shí)間內(nèi),這套系統(tǒng)的存在感并不強(qiáng)。即便不使用“密疏能力”,玩家也能順利通關(guān)。
盡管“密疏能力”在實(shí)用性上表現(xiàn)一般,但本作中最基礎(chǔ)的攻擊招式卻意外地好用,這也在一定程度淡化了“密疏能力”的重要性。近戰(zhàn)攻擊前兩式為固定招式,范圍和判定都中規(guī)中矩。最后一式則可通過方向鍵加近戰(zhàn)攻擊,在空中或地面使出不同類型的招式。比如按上鍵加攻擊鍵,就能使出廣為流傳的“升龍拳”。
作為一款東方同人游戲,《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》怎么能少得了彈幕系統(tǒng)呢?理所應(yīng)當(dāng)?shù)兀螒蛑械乃薪巧寄茉诠糁嗅尫艔椖弧6螒蛑型婕业倪h(yuǎn)程攻擊也是釋放彈幕。加上游戲自帶的鎖定系統(tǒng),本來需要跳躍攻擊清理的空中單位,用遠(yuǎn)程攻擊可以毫不費(fèi)勁地清理掉,難度降低幾個檔次。
隨著彈幕系統(tǒng)一起引入的,還有《東方project》的傳統(tǒng)設(shè)定——擦彈,即閃避機(jī)制。當(dāng)玩家進(jìn)入到“擦彈”狀態(tài)的時(shí)候,就能免疫對手造成的傷害。當(dāng)然,進(jìn)入“擦彈”狀態(tài)會消耗角色的耐力條,并且有持續(xù)時(shí)間限制。
雖然遠(yuǎn)程攻擊好處多多,但也不是無所不能。也許是考慮到鎖定加遠(yuǎn)程攻擊的強(qiáng)勢,游戲中出現(xiàn)的敵人都被賦予了一定抗性。比如飛行單位對近戰(zhàn)攻擊的防御力極高,地面單位對遠(yuǎn)程攻擊的抗性極強(qiáng)。這在明確攻擊方式的同時(shí),也使游戲的通關(guān)方法變得過于死板。
游戲中出現(xiàn)的兩個關(guān)卡BOSS——“宵暗的妖怪”露米婭和“普通的魔法使”霧雨魔理沙,就是具有上述兩種不同抗性的典型代表。
露米婭由于是飛行單位,用近戰(zhàn)攻擊并不能造成有效的傷害。但BOSS又無法鎖定,遠(yuǎn)程攻擊難以命中。這一系列設(shè)定令我在初見時(shí)被打得灰頭土臉。不過在戰(zhàn)斗過半后,玩家會習(xí)得長按遠(yuǎn)程攻擊觸發(fā)的“元?dú)鈴棥保軐β睹讒I造成巨額(三位數(shù))傷害。
魔理沙則截然相反,傷害為1的遠(yuǎn)程攻擊完全可以放棄,拳拳到肉的近身追擊反而能將其打倒在地。不過需要注意的是魔理沙經(jīng)常會在地上撒上一些小陷阱,不小心踩到的話還是很疼的。
除了東方系列自成一派的“彈幕”外,其引以為傲的音樂也被設(shè)計(jì)成游戲的背景音樂。毫無疑問,伊吹萃香的專屬BGM——《碎月》成了本作的唯一指定音樂。高昂的曲調(diào)以及戰(zhàn)斗時(shí)緊張刺激的變調(diào),東方感十足。
和東方原曲相比,本作的畫面制作也并不遜色。盡管采用的是像素畫風(fēng),但無論是人物還是場景,都具有自己鮮明的特征。熟知東方的玩家一眼望去,便能識別出伊吹萃香、露米婭、魔理沙、靈夢等一系列經(jīng)典東方角色。以及印象中那個遠(yuǎn)離人世,古色古香的幻想鄉(xiāng)。
特效方面,魔理沙那個氣勢磅礴的“極限火花”足以讓你膽戰(zhàn)心驚。
然而作為一款搶先體驗(yàn)的獨(dú)立游戲,《幻想鄉(xiāng)萃夢祭》的不足之處還是很多的。除了上述簡單提到過的部分外,最具爭議的應(yīng)該在于鍵盤和手柄天差地別的游戲體驗(yàn)上了。很難想象一款PC游戲,按鍵提示竟然只顯示手柄的操作按鍵,而鍵盤玩家只能自己嘗試找到正確鍵位。
另一點(diǎn)則是地圖要素太過匱乏,能互動的東西并不多。能使用的道具也很少,除了回復(fù)藥“伊吹瓢”外,你拾取的其余道具都無法使用。
游戲流程也太過簡短。雖然《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》目前還是一款半成品,但是只需40分鐘便可通關(guān)的游戲流程,著實(shí)令人食之無味,棄之可惜。
總之,作為一款力爭精品的獨(dú)立游戲,《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》的初始成績可以說毫不遜色。只是一些細(xì)節(jié)的地方還需要細(xì)細(xì)打磨,并且后續(xù)內(nèi)容的制作也不能掉以輕心,否則很大程度上會令這款游戲的口碑走向兩極分化。
但這些都是后話,我們現(xiàn)在需要做的,應(yīng)該是活動一下雙手,準(zhǔn)備享受萃香在這款游戲中的奇幻冒險(xiǎn)。
畢竟對于喜愛《東方project》的玩家來說,單是來聽聽音樂,就已經(jīng)很享受了。
幻想鄉(xiāng)萃夜祭
Gensokyo Night Festival京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論