《怪物獵人:世界》評測:脫離“馬賽克”的次世代獵人

店點(diǎn)

2019-10-16

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作者:店點(diǎn)

評論:
石川先生想要的東西大致如此。

    《怪物獵人:世界》,似乎被稱之為“次世代”的全新怪物獵人游戲。

    怪物獵人系列從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)足足過去了15年時(shí)間。作為CAPCOM的又一知名IP,該系列無論是知名度還是玩家的忠誠度都令人驚訝。然而身為制作人的“石川先生”(辻本良三)卻并不滿足這點(diǎn)。對于《怪物獵人:世界》,他的想法是做一款全新的“次世代”游戲。

    《怪物獵人:世界》評測:脫離“馬賽克”的次世代獵人

    以《怪物獵人:世界》的品質(zhì)上看,“石川先生”實(shí)現(xiàn)了自己的野望。

    區(qū)別與“舊時(shí)代”的怪物獵人系列游戲,《怪物獵人:世界》之所以被稱為“次世代怪物獵人”,最主要的一點(diǎn)就是游戲畫質(zhì)的巨大革新。在畫面特效,分辨率,以及各種材質(zhì)陰影的設(shè)計(jì)上,《怪物獵人:世界》已經(jīng)不遜色于市面上的各類游戲大作。

    1080P的高清畫質(zhì)使得《怪物獵人:世界》徹底脫離了“馬賽克獵人”這一傳統(tǒng)稱號。與之對應(yīng)的,人物的面部特征也變得更加清晰。你甚至可以清晰地看到“AIBO”(指導(dǎo)員)緋紅臉頰上的點(diǎn)點(diǎn)雀斑。

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    同樣,捏人系統(tǒng)也由于畫質(zhì)的提升得以正式出現(xiàn)在怪物獵人系列當(dāng)中。各種臉型,發(fā)型,妝容的加入使玩家能隨心所欲地創(chuàng)建自己的形象。當(dāng)然,你想捏個“奎爺”或者“杰洛特”亂入到這個世界也不是不可。需要提醒的一點(diǎn)是,游戲中的實(shí)際效果可能和你的想法有所出入。

    伴隨著畫質(zhì)的飛躍,物品的材質(zhì),清晰度等也是水漲船高。裝備上的細(xì)節(jié)紋路清晰可見,用哪種怪物素材制作的武器防具,從外觀上便能一眼認(rèn)出。地圖上場景也更偏向?qū)憣?shí),大大提高了游戲時(shí)的代入感。

    《怪物獵人:世界》評測:脫離“馬賽克”的次世代獵人

    若只是空有一副好皮囊,那也不過是污了“次世代獵人”的好名頭。怪物獵人系列的本質(zhì)還是“狩獵”,沒有一個好的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家們是不會買賬的。

    這對有著“動作天尊”美譽(yù)的CAPCOM而言并不算難。前作那么多優(yōu)秀的動作系統(tǒng)都能參考借鑒。關(guān)鍵是如何讓《怪物獵人:世界》的戰(zhàn)斗具備自己的特色和風(fēng)格,能夠從歷代作品中脫穎而出。

    于是,在《怪物獵人:世界》中,CAPCOM新添加了“投射器”和“特殊衣裝”兩類全新戰(zhàn)斗輔助道具。

    投射器設(shè)置在角色的右臂上,作用則是精確發(fā)射投擲物。在本作中,玩家可以通過拾取石塊,果實(shí)等轉(zhuǎn)變?yōu)橥稊S物。不同的投擲物有著不同效果,比如用種火石制成的投擲物能夠?qū)治镌斐苫饘傩缘膫?,還能夠驅(qū)散瘴氣;用光蟲制成的閃光彈能夠發(fā)出強(qiáng)光,將飛行中的怪物直接擊落。

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    投射器的另一個重要作用,則是能夠變成快速移動的“交通工具”。不同于前作玩家只能靠奔跑攀爬來進(jìn)行移動,《怪物獵人:世界》中增加了“楔蟲”。玩家將投射器瞄準(zhǔn)楔蟲后,便能勾住它進(jìn)行縱向的快速移動。就像蜘蛛俠一樣飛檐走壁。

    相比于投射器花里胡哨的各項(xiàng)功能,特殊衣裝的能力就簡單直白地多——直接提升玩家在狩獵時(shí)的戰(zhàn)斗力。玩家最多能攜帶兩件不同的衣裝?!疤厥庖卵b”分為“衣裝”和“煙筒”兩類。衣裝種類豐富,針對不同的怪物可以選擇相應(yīng)的抗性衣裝進(jìn)行針對。其中“不動衣裝”由于強(qiáng)大的霸體和減傷效果成為不少獵人的常駐武裝。但衣裝只能作用于個人,且持續(xù)時(shí)間短,冷卻時(shí)間較長。

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    煙筒則只有三種,分別是回復(fù)血量的“治愈煙筒”;解除負(fù)面狀態(tài)的“解除煙筒”;提升會心率的“達(dá)人煙筒”。和衣裝相比,煙筒能作用于效果范圍內(nèi)的所有隊(duì)友,并且持續(xù)時(shí)間較長。缺點(diǎn)是指定區(qū)域后就無法變更,直到持續(xù)時(shí)間結(jié)束。

    但相比于這些新增加的狩獵功能,玩家更在意《怪物獵人:世界》中武器招式的改動。本作中玩家一共能使用14種武器,盡管取消了狩技和狩獵風(fēng)格,但其中一些招式還是保留在相應(yīng)武器的派生動作當(dāng)中。當(dāng)然,我們可愛的貓貓隨從依舊會陪著我們征戰(zhàn)新大陸。

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    除了借鑒和保留前作的老動作外,CAPCOM在新動作的創(chuàng)新上也頗下了一番功夫,甚至一些新動作的產(chǎn)生直接改變了相應(yīng)武器的打法和戰(zhàn)斗思路。比如大劍新增的“真蓄力斬”,由于其過于夸張的傷害,使傳統(tǒng)的“拔刀大劍”打法成為歷史;太刀新增的“氣刃兜割”和“看破斬”則成為本作太刀的主力輸出技能。

    《怪物獵人:世界》評測:脫離“馬賽克”的次世代獵人

    此外,除了投擲物外,其他一些場景互動也能幫助你提高狩獵的效率。最直接的就屬“落石”了,用投擲物擊中落石后,落石會對范圍內(nèi)的怪物造成大量傷害,一般怪物中了落石后便會直接倒地。

    此外,地圖上還有著各種屬性的“瓦斯蛙”,踢擊這些瓦斯蛙后,瓦斯蛙便會釋放相應(yīng)的氣體,對周圍單位造成麻痹、睡眠、爆炸等效果。

    當(dāng)然,和場景的交互不光是體現(xiàn)在狩獵上。探索地圖時(shí),玩家能夠采集和收集各種道具,用以增加調(diào)查點(diǎn)數(shù)。捕捉一些稀有的動植物還能達(dá)成相應(yīng)的成就。

    《怪物獵人:世界》評測:脫離“馬賽克”的次世代獵人

    這些設(shè)計(jì)也足以說明,《怪物獵人:世界》的生態(tài)設(shè)定已相當(dāng)成熟。怪物間等級森明,由于每個怪物擁有的BGM不同,當(dāng)高位怪物入侵低位怪物領(lǐng)地時(shí),游戲背景音便會切換為高位怪物的BGM。若兩者等級不相上下,玩家更能看到一出爭奪地盤的好戲。

    優(yōu)點(diǎn)雖多,但并不代表本作就沒有缺陷。最大的缺陷則在于一些怪物的設(shè)計(jì)讓游戲體驗(yàn)變得很差。比如四處巡邏,一看見戰(zhàn)斗就要插一腳的爆鱗龍。超高的傷害加上敏銳的嗅覺,令不少玩家叫苦不迭。

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    加上PSN網(wǎng)絡(luò)時(shí)不時(shí)的抽風(fēng),獵人的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)并不好。

    然而瑕不掩瑜,這些缺點(diǎn)并不影響《怪物獵人:世界》成為怪物獵人系列的又一扛鼎之作。有關(guān)該作的一系列改動著實(shí)令不少玩家心生向往。

    或許這才是“石川先生”想要看到的。

    3DM 評分:8.9

    怪物獵人:世界

    Monster Hunter:World
    • 開發(fā)者:卡普空
    • 發(fā)行商:卡普空
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2018-08-10
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE

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