在技術不斷進步和普及之下,游戲也更容易“看”起來好玩,幾個象征性的符號加段酷炫動畫便足以吸引一波注意力,本期評測的主角《惡魔狩獵》便是如此。至少在玩到之前,他看起來還算不錯的,一切元素都像極了某位叛逆青年。然而上手后就會發(fā)現,《惡魔狩獵》也只是看起來不錯罷了。
先簡要介紹一下劇情方便各位帶入。
主角是一位愛好打拳的肌肉猛男,住著別墅開豪車,和老爹有矛盾又有個漂亮女友,自然也有點玩世不恭,是一個標準的臉譜化富二代。后來也正如你們所料,他和老爹終于鬧翻了,自己被好朋友綠了以后終于自殺了,然后去地獄走了一圈終于當上了路西法的馬仔,也終于能叫嚷著復仇回到人間。
沒錯,前置劇情就是這樣。玩家在游戲中需要扮演一位“苦大仇深”的肌肉猛男,揮舞著雙拳粉碎世界的一切邪惡,一邊給路西法當馬仔一邊痛打魔化的嘍啰,你不要問為什么給路西法當馬仔了還要打惡魔,都是為了愛情。也不要期待日后男主會愛上了身旁惡魔秘書,因為本作就是單純的英雄救美。
先不聊超短的劇情,光是在游戲內看男主撓怪就夠人受的。從地獄歸來的救世主,打架居然靠抓,而且很難打出硬直。雖然游戲內可以施展連招,但在怪群中玩家很難打出一整套,因為本作中的怪物自帶霸體,所以玩家大部分時間都在反擊和閃避,連招也只是讓自己看起來很酷。
“變身以后很帥,但依舊是撓”
因為本作難以把敵人打出硬直,也就讓玩家在每一次出招前都需要預判,再加上頗有“蓄力感”的慢動作出招,整個戰(zhàn)斗的體驗都不算很好。不過還好玩家很快就會獲得其他兩種能力,讓戰(zhàn)斗在后期還能玩的下去,至少在用雙拳掄怪時還算痛快。但小怪自帶霸體還是讓整個游戲的打擊感都特別糟糕,打怪像在打木樁,完全無法獲得命中后的感官反饋。
這些問題在游戲中后期就得到了微弱的緩解,因為這款游戲擁有處決機制。當游戲進度過半時玩家的能力愈發(fā)全面,很快就可以將小型敵人打入處決狀態(tài),當面對一群小怪時就可以施展接二連三的處決。不過這些處決的動作設計不夠有張力,而且樣式也非常單調,倘若不是沖著處決時的無敵以及殺敵恢復生命的機制,玩家會更情愿施展一整套摧枯拉朽的連擊動作。
正如每一個富二代的標配,男主也擁有一套完整的別墅,起居室、浴缸、健身房、游戲房、泳池等各項設施和海風都一應俱全,但這些內容對于玩家而言是毫無意義的,因為大多無法互動,甚至會讓你恨不得只留下一扇門一間屋,龐大而虛無的空間讓找東西非常麻煩,也算是“有錢人”的煩惱了。
“我要這房子有何用”
在正常的關卡內也是如此,大多數地形設計繁瑣而缺乏目標,并且會讓玩家不停的點擊“交互”按鍵,這期間也不會插入什么相關元素,就是為了讓玩家爬高下低。游戲里擁有傳送臺的設定,倘若好好利用也能建構出精彩的關卡,但完全沒有體現,傳送臺的出現只是為了讓主角換一種移動方式,令人非常遺憾。
游戲中有一個章節(jié)還算精彩,男主需要和一條大蛇對決,整個關卡都是圍繞追逐展開。男主需要一邊追擊BOSS一邊戰(zhàn)勝小怪,搭配上昏暗的環(huán)境以及大量且密集的小型敵人,讓這一關的設計終于有了看點。結果就在大蛇窮途末路好戲正要開場時,男主用了招最簡單的變身就終結了戰(zhàn)斗,讓這一關顯得非常遺憾,因為他本有可能成為這個游戲屈指能數的亮點。
其實本作的關卡在視覺感官上還算不錯,尤其是地獄以及部分反派場景,至少能看到一點味道,而牽扯到關卡設計時就差強人意了,包括幾個解密環(huán)節(jié),依然是“找到即是解開”的模式,在節(jié)奏和創(chuàng)意上均顯不足,無非是讓你找一個和找兩個的區(qū)別。
相較于失衡的關卡設計,本作的劇情也是槽點滿滿。整個游戲里除了主角其他人都是謎一樣的行為邏輯,且不說前面提到的和惡魔一起打惡魔,主角的第一個任務目標就反復上演橫跳操作,接連說出反派最經典的Flag后慘遭便當,好在主角會冷不丁的吐槽,給原本歡脫的劇情又增加了一點快樂。
“這都是一個人說的話”
聽著主角一路吐槽,整個故事背后的陰謀也慢慢解開。不過在這個過程中沒有做到讓玩家接受這種落差,雖然有伏筆,但劇情在過渡上還是不夠順滑,看到最后甚至覺得整個游戲的劇情簡直太土味了。在玩了數個小時后之后看到驚天陰謀浮出水面,令人覺得他還有救,說不定會在劇情上憋出一個大招,而且游戲時間才過去了5個小時。
“劇情就是你們能想到的,最通俗的那種”
當看到男主帶著女主和朋友同乘一車,沿著黃昏下的高速路狂飆時,心中有了一絲不祥的預感,鏡頭運動和蒙太奇都像極了結局。果然,這款游戲還是留下了太多的伏筆,當綠帽三人組消失在高速路盡頭時,這一作也劃上了句點,雖然只有六個小時,但他還是結束了,也不知道未來會不會爛尾。
單看這款游戲的劇情,雖然有些龍傲天和老套,還有點經不起推敲,不過還算能搏人一笑,彷佛看到了在初中課堂上寫過的小說。單就戰(zhàn)斗而言《惡魔狩獵》也不能算是中等水平,打擊感幾乎不存在,實在不能讓人玩的酣暢淋漓,連續(xù)處決搭配回血機制確實很爽,但是處決動作和怪物的花樣太少,很容易失去新鮮感。
如果你想在6小時內玩一款劇情神乎其神的打木樁游戲,那么或許可以考慮一下這一作《惡魔狩獵》。
惡魔狩獵
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