說(shuō)到自由開(kāi)放世界的經(jīng)典作品,大多玩家的第一反應(yīng)估計(jì)是大廠出品的老滾5、GTA之類(lèi)的大作,這些作品固然能給玩家?guī)?lái)或是緊張、或是刺激的游戲體驗(yàn),但獨(dú)立工作室同樣可以開(kāi)發(fā)出在玩法上不輸這些經(jīng)典大作的游戲。比如這款由獨(dú)立工作室LO-FI歷時(shí)十二年開(kāi)發(fā)出的沙盒類(lèi)RPG作品《劍士》,就為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)充滿創(chuàng)新力和想象力的后啟示錄廢土世界。
進(jìn)入游戲前玩家首先要面臨十二種不同身份的抉擇,每個(gè)身份除了會(huì)有專(zhuān)屬的故事和開(kāi)局外,每一種選擇還意味著游戲難度的不同。在確定了身份之后就是種族的選擇,四種不同的種族加上亞種和性別,足以讓玩家打造一個(gè)與眾不同的人物角色。然而,開(kāi)發(fā)商LO-FI并不滿足于這些,還通過(guò)數(shù)十種對(duì)身體不同部位的DIY讓玩家在確定種族之后可以完全打造一個(gè)自己喜歡的風(fēng)格,或是正常、或是搞怪,長(zhǎng)成什么樣完全如你所愿。
游戲一開(kāi)場(chǎng)就為玩家?guī)?lái)十二種不同的身份以及每個(gè)身份獨(dú)特的詳細(xì)故事,龐大的游戲內(nèi)容自此緩緩呈現(xiàn)在玩家眼前。每一個(gè)身份都是一個(gè)完全不同的開(kāi)始,而這個(gè)不同是由出生地點(diǎn)和在游戲難度兩個(gè)方面所組成。不同種族的選擇在技能天賦方面也有所區(qū)分,例如史克族人更擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗但是在科技研發(fā)方面卻存在著明顯的短板。豐富的選擇給玩家?guī)?lái)的是同樣豐富的游戲內(nèi)容以及抉擇的困難,而這不正是玩家所期待的誠(chéng)意嗎。
本作在開(kāi)始階段就通過(guò)不同的身份選擇帶給玩家豐富的開(kāi)局,而不同的身份背后又是一個(gè)個(gè)不一樣的游戲風(fēng)格體驗(yàn)。同時(shí)玩家還要學(xué)會(huì)在不同種族的技能之間做出合理的取舍,選擇出一個(gè)自己喜歡的種族來(lái)確定自己在游戲中的發(fā)展方向。當(dāng)這些匯集在一起時(shí),玩家除了感受到開(kāi)發(fā)商滿滿的誠(chéng)意以外還有就是對(duì)豐富的游戲內(nèi)容帶來(lái)的高可玩性所產(chǎn)生的期待。而將游戲難度巧妙的嵌入身份故事之中也讓每一個(gè)角色身份顯得更加合理,也更有利于玩家接受每一個(gè)游戲角色的身份設(shè)定。
玩家出生在一個(gè)時(shí)代背景為后啟示錄的廢土世界,在這個(gè)荒蕪的游戲世界中,系統(tǒng)告訴你的僅僅是一些基本的操作。至于你要干什么?你該干什么?系統(tǒng)沒(méi)有任何指示,也沒(méi)有任務(wù)來(lái)指引你去做些什么。直到狀態(tài)欄顯示人物角色陷入饑餓時(shí),玩家才恍然大悟,活著就是唯一要做的事,也是唯一值得做的事,但很快玩家卻會(huì)發(fā)現(xiàn)生存這件小事沒(méi)有想象中的那么簡(jiǎn)單。
“你不是天選之人”,這是游戲等待界面時(shí)系統(tǒng)給玩家的提示,事實(shí)上玩家在游戲初期連城外的任何動(dòng)物都打不過(guò),這連普通人都比不上,而且玩家還時(shí)刻受到饑餓的威脅。此時(shí)就需要玩家充分發(fā)揮自己的智慧來(lái)謀求一個(gè)或多個(gè)的生存之道了,可以是勤勤懇懇的挖礦拿到城市商店中去出售,也可以是在城市內(nèi)苦練隱秘技能在夜深人靜的晚上行雞鳴狗盜之舉,亦或是開(kāi)發(fā)出全新的掙錢(qián)方式,在開(kāi)始的生存方面本作高自由度玩法已經(jīng)初露端倪。
采用非線性的敘事方式加上零引導(dǎo)可能確實(shí)會(huì)讓玩家在游戲的開(kāi)始階段有些無(wú)所適從,再加上粗糙的廢土世界畫(huà)面,確實(shí)很容易勸退玩家。但是當(dāng)玩家意識(shí)到生存的重要性時(shí),以及為了生存而付出努力時(shí)就會(huì)慢慢揭開(kāi)本作高自由度玩法的面紗。無(wú)論是做苦力挖礦還是在城市撿垃圾賣(mài)錢(qián)或則是選擇小偷小摸的生存之道,無(wú)數(shù)種可以生存的方式就在那里,關(guān)鍵在于玩家對(duì)生存玩法的開(kāi)發(fā),沒(méi)有正義與邪惡之分,都是為了生存。這也回歸了開(kāi)放自由世界玩法的本質(zhì),游戲只提供一個(gè)客觀存在的廢土世界,玩家在游戲中可以隨心所欲的為了生存而做任何事情。
這里的隨心所欲是指玩家對(duì)于生存方式的創(chuàng)意,在有法律規(guī)則的城市內(nèi)如果玩家去做盜竊之類(lèi)的違法事情會(huì)受到懲罰:被抓住后賣(mài)去當(dāng)奴隸。雖然城外沒(méi)有任何約束,但是對(duì)于初期連動(dòng)物都打不過(guò)的玩家來(lái)說(shuō)在城外挖礦同樣會(huì)有被土匪襲擊洗劫的巨大風(fēng)險(xiǎn)。有趣的是土匪只會(huì)上來(lái)將玩家胖揍一頓,搶劫了食物之后就會(huì)離開(kāi),不會(huì)真正的殺死玩家,而系統(tǒng)的AI也往往會(huì)自動(dòng)裝死任由強(qiáng)盜打劫,確定環(huán)境安全了以后再回到城市之中自我治療一番。
本作利用城內(nèi)和城外兩個(gè)世界來(lái)為玩家?guī)?lái)文明和野蠻兩個(gè)截然不同的社會(huì),而這兩種不同的社會(huì)在玩法和游戲進(jìn)程上都可以為玩家?guī)?lái)完全不同的游戲體驗(yàn)。玩家所要做的就是聽(tīng)從自己內(nèi)心的想法,根據(jù)自己的思路選擇自己向往的生活,無(wú)論是提升武術(shù)技能在城外做一頭孤狼,還是在城內(nèi)奉公守法做一個(gè)良好市民,最終的決定權(quán)都在玩家自己手中,不同的選擇帶來(lái)了不同游戲走向也是游戲自由玩法的樂(lè)趣所在。
在艱難度過(guò)了前期的生存困擾之后,玩家可以通過(guò)各種方式慢慢積累起一定的金錢(qián)財(cái)富。之后就可以選擇在城市內(nèi)買(mǎi)房置地,然后在房間內(nèi)建造各種機(jī)械、研究科技原理。這個(gè)時(shí)候不同的人種優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái)了,比如人類(lèi)在科技研究上就比史克人要更有天賦,各種科技的研發(fā)會(huì)更快速。當(dāng)然,如果你沒(méi)有選擇合適的人選可以到城市的酒吧之中招募需要的人才,彌補(bǔ)人種在天賦上的短板。
這段時(shí)間大概就是風(fēng)雨之后的彩虹,每天琢磨著用各種方式來(lái)掙錢(qián),掙到錢(qián)以后可以到酒吧去雇人手來(lái)擴(kuò)大生產(chǎn)。同時(shí)自己屋內(nèi)的各種設(shè)施也開(kāi)始逐漸搭建起來(lái),不再是剛買(mǎi)時(shí)空空蕩蕩的感覺(jué),再加上人來(lái)人往忙忙碌碌的腳步??粗约旱慕疱X(qián)數(shù)量穩(wěn)步提升,突然發(fā)現(xiàn)自己在這個(gè)城市中已經(jīng)站穩(wěn)腳跟了,一種忙碌生活帶來(lái)的幸福感和滿足感油然而生。
秉承著科技是第一生產(chǎn)力的態(tài)度,在游戲中期最重要的就是對(duì)科技的研發(fā)與制造,而本作的系統(tǒng)制作和科技研發(fā)是一種相輔相成的關(guān)系。系統(tǒng)自帶的建造會(huì)為玩家?guī)?lái)初期的一些滿足基本需求的內(nèi)容,例如研究臺(tái)、農(nóng)業(yè)種植、房屋建設(shè)等。后期若是想要系統(tǒng)有更豐富的制作內(nèi)容,則需要購(gòu)買(mǎi)更多的書(shū)籍以及將自己用的東西放到研究臺(tái)上,同時(shí)安排有科技天賦的人種進(jìn)行研發(fā),以提高科技研發(fā)效率。換而言之,系統(tǒng)建造的選項(xiàng)一開(kāi)始看起來(lái)很少,但是當(dāng)科技研發(fā)越來(lái)越多時(shí)才會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng)內(nèi)容從制作衣物、武器到建國(guó)立邦無(wú)所不包。
從建造的內(nèi)容上來(lái)看,研發(fā)順序遵從著嚴(yán)格的遞推邏輯關(guān)系。從最開(kāi)始的滿足基本需求的刀耕火種到中后期的武器、城墻建造,無(wú)不是一種層層推進(jìn)的關(guān)系,而推動(dòng)這個(gè)穩(wěn)步向前發(fā)展的正是玩家對(duì)于科技研發(fā)孜孜不倦的態(tài)度和付出的努力。而從最開(kāi)始的搭建小屋到后期的建設(shè)城邦,以及中間各種無(wú)論是衣物還是武器的具體內(nèi)容制造可以說(shuō)是包羅萬(wàn)象,完全滿足一個(gè)玩家從一無(wú)所有的屌絲成長(zhǎng)為重權(quán)在握雄霸一方諸侯的所有想象。
建造系統(tǒng)的表現(xiàn)往往是檢驗(yàn)開(kāi)放世界類(lèi)游戲是否出色的一個(gè)重要指標(biāo),而本作在這次檢驗(yàn)中的表現(xiàn)可以說(shuō)是接近滿分。首先游戲自身內(nèi)容的豐富和完善,小到一個(gè)碗,大到一座城市,都可以被這個(gè)系統(tǒng)完美解決,豐富的內(nèi)容完全支撐起玩家對(duì)于一切游戲玩法的開(kāi)發(fā)。其次就是和科技研發(fā)互為支撐的邏輯關(guān)系,科技研發(fā)為建造系統(tǒng)帶來(lái)更多的可生產(chǎn)內(nèi)容,而更多的生產(chǎn)內(nèi)容也在促進(jìn)者科技的進(jìn)一步研發(fā)。這樣的嚴(yán)密邏輯明顯讓游戲的進(jìn)度更加有節(jié)奏感,也給玩家?guī)?lái)更加富有掌控感的游戲體驗(yàn)。
在科技文明發(fā)展到一定高度之后,玩家可以選擇自由建設(shè)屬于自己的城邦,享受作為軍閥掌控生殺予奪的快感,也可以選擇成為一名商業(yè)巨子,將科技產(chǎn)物賣(mài)到世界各地。當(dāng)然,也可以選擇淡泊名利在一個(gè)城市默默的做一個(gè)富家翁,享受日出而作,日落而息的寧?kù)o。還是那句話,這一切都由玩家自己選擇,沙盒世界游戲在自由與開(kāi)放上所表現(xiàn)出的魅力再次綻放。
無(wú)論是建設(shè)城邦還是進(jìn)行商業(yè)貿(mào)易,都無(wú)可避免的需要對(duì)這個(gè)自由世界地圖進(jìn)行探索。根據(jù)官方放出的數(shù)據(jù),本作地圖大小為870平方公里。這870平方公里容納了超過(guò)20個(gè)大型城市,以及無(wú)數(shù)個(gè)分部在周?chē)男⌒统鞘小5貓D并不是一開(kāi)始就顯示全部的城邦位置,玩家需要到過(guò)城市后地圖上才會(huì)將位置標(biāo)注出來(lái)。另一個(gè)讓城市在地圖中標(biāo)注出來(lái)的方式就是在商店購(gòu)買(mǎi)地圖,購(gòu)買(mǎi)過(guò)的區(qū)域地圖也會(huì)標(biāo)注在地圖中,這為玩家外出探索帶來(lái)了準(zhǔn)確的概念和方向性。
本作在地圖上帶給玩家的第一印象就是大,同時(shí)利用大大小小的城市來(lái)豐富這個(gè)大地圖。而最有趣的地方在于即便玩家購(gòu)買(mǎi)到了地圖也不能完全規(guī)避探索玩法的風(fēng)險(xiǎn),不同城邦之間在歷史上遺留的矛盾會(huì)給玩家的探索帶來(lái)諸多不安全的因素,但是探索玩法中冒險(xiǎn)的成分也就隨之增加了。幅員遼闊的地圖加上不同城邦的歷史淵源,游戲探索方面的玩法愈加吸引玩家來(lái)了解這個(gè)未知的世界。利用人性好奇的天性讓玩家自己走出來(lái)了解這個(gè)世界而不是通過(guò)機(jī)械的任務(wù)或者是指令來(lái)讓玩家走出家門(mén)也是本作值得夸贊之處。
游戲從開(kāi)始階段未給玩家?guī)?lái)任何劇情內(nèi)容,但是這并不意味著本作在劇情方面有所缺失。無(wú)論是沙漠中出現(xiàn)的船只還是天空中的自然景觀,這些客觀存在的事物總是若隱若現(xiàn)的展示著這個(gè)世界背后的故事,只是本作選擇不強(qiáng)行向玩家宣傳自己的文化罷了。這段跨越數(shù)千年的歷史故事就保存在黑色之爪的圖書(shū)館中,感興趣的玩家可以前去查閱。
玩家可以自由選擇是否愿意了解游戲劇情,這本身對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就是一種尊重,同樣也是一種對(duì)于游戲劇情質(zhì)量的自信。本作的劇情無(wú)論是從可讀性還是和游戲時(shí)代背景的貼合度都做得盡善盡美,也許這也是開(kāi)發(fā)商敢于將劇情隱藏起來(lái)的底氣所在。無(wú)論是劇情的呈現(xiàn)方式還是內(nèi)容本身的質(zhì)量都是本作在劇情方面受玩家喜愛(ài)的原因。
作為一款獨(dú)立工作室開(kāi)發(fā)出來(lái)的作品,本作的缺點(diǎn)也十分明顯。首先就是粗糙的游戲畫(huà)面不堪入目,許多玩家看一眼就直接被勸退;其次就是游戲加載速度過(guò)慢;最后就是優(yōu)化較差,雖然沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)閃退之類(lèi)的重大問(wèn)題,但是游戲運(yùn)行時(shí)間越長(zhǎng)內(nèi)存的占有率也越高,導(dǎo)致玩家不得不在玩一段時(shí)間之后重新進(jìn)入游戲。這些都是本作不盡人意的地方。
好在這些不盡人意的地方并沒(méi)有對(duì)游戲本身的質(zhì)量帶來(lái)根本上的影響,玩家的焦點(diǎn)更多被游戲的玩法和內(nèi)容所吸引,而長(zhǎng)達(dá)十多年的開(kāi)發(fā)周期也讓玩家稱(chēng)贊開(kāi)發(fā)者堅(jiān)定的毅力,本作目前在steam上一萬(wàn)多條評(píng)測(cè)中有88%的超高好評(píng)也印證著本作上佳的品質(zhì)。確實(shí),一款游戲質(zhì)量的好壞只有玩過(guò)的玩家才最有資格評(píng)價(jià)。
作為一款上手難度較高且畫(huà)面十分粗糙的作品,這部作品確實(shí)在前期勸退不少玩家。但是當(dāng)玩家真正的深入到游戲之后才會(huì)被高度自由的玩法以及豐富多彩的內(nèi)容所深深的吸引,以至于玩家眾多玩家都忽視了諸如畫(huà)面、優(yōu)化上的瑕疵。在這個(gè)高度自由的開(kāi)放世界中,廣闊的地圖結(jié)合著豐富的內(nèi)容和自由的玩法積淀出讓玩家如癡如醉的游戲體驗(yàn),而其中內(nèi)容的積淀只有在玩家細(xì)細(xì)品嘗之后才能夠發(fā)現(xiàn)隱藏在深處的驚艷。
劍士
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