《Unheard-疑案追聲》評(píng)測(cè):你的“聲探”身份是真是假?

店點(diǎn)

2019-04-05

懸疑推理與浸入式形式完美結(jié)合的體現(xiàn)。玩家在解決最終案件后將迎來(lái)意想不到的高潮。

    通過(guò)獨(dú)特的“聲探系統(tǒng)”找到案件背后的真相,是《Unheard-疑案追聲》中的美女NPC對(duì)每個(gè)“聲探”下達(dá)的任務(wù)。

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    區(qū)別于傳統(tǒng)的偵探推理游戲,玩家們不需要去勘察案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),也不需要去查找證人證物,只需要戴上耳機(jī)或者打開(kāi)音響,通過(guò)“聲探系統(tǒng)”中一段案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的監(jiān)聽(tīng)錄音找出真相即可。于是“聲探系統(tǒng)”這一串聯(lián)于整個(gè)游戲的關(guān)鍵因素便顯得尤為重要。好在游戲開(kāi)發(fā)商NEXT Studios工作室對(duì)游戲音效的處理爐火純青,《Unheard-疑案追聲》中“聲探系統(tǒng)”的錄音真實(shí)還原了同一時(shí)空中不同角色的對(duì)話內(nèi)容,這些對(duì)話交織在一起還原了整個(gè)案件的真實(shí)面貌。

    也許有不少玩家對(duì)這種表現(xiàn)形式感到熟悉。沒(méi)錯(cuò),將浸入式戲劇的藝術(shù)表現(xiàn)形式運(yùn)用到游戲當(dāng)中正是這款游戲的亮點(diǎn)所在

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    浸入式戲劇《不眠之夜》劇照

    浸入式戲劇的最大特點(diǎn)便是觀眾以第三者身份真實(shí)參與到戲劇表演當(dāng)中,通過(guò)了解不同角色的故事從而理清整個(gè)戲劇要講述的內(nèi)容。而游戲中玩家借助“聲探系統(tǒng)”還原案件的做法與之有著異曲同工之妙。

    除開(kāi)新穎的游戲形式,游戲畫(huà)面和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也十分到位?;璋档暮谖菖cNPC的黑影相得益彰。回蕩在玩家耳邊的回聲更是一下就讓人沉浸其中?!澳愫?,偵探?!薄皻g迎參加這個(gè)測(cè)試?!?/span>NPC的話語(yǔ)仿若惡魔的低語(yǔ),讓你忍不住拿起面前的測(cè)試屏幕。

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    游戲在詭異的氣氛中開(kāi)始了

    打開(kāi)測(cè)試屏幕后,印入眼簾的是一張房屋的二維平面圖。沒(méi)錯(cuò),案件就發(fā)生在這個(gè)場(chǎng)景之中,屋中的每個(gè)房間都有可能聽(tīng)到和案件有關(guān)的對(duì)話。當(dāng)然,作為教程的第一關(guān)自然不會(huì)太難,基本是對(duì)一些基礎(chǔ)設(shè)定的教學(xué),包括人物的移動(dòng),錄音的快進(jìn),回放等。

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    第一關(guān)是很簡(jiǎn)單的教學(xué)關(guān)卡

    由于是以“聽(tīng)”這一感受方式作為游戲的主要玩法,因此沒(méi)有塑造人物模型和3D場(chǎng)景的設(shè)定反而會(huì)讓人覺(jué)得合乎常理。游戲中的人物都是以白色音圈的形式出現(xiàn),當(dāng)人物說(shuō)話時(shí)音圈便會(huì)音波。游戲右上角會(huì)給出在本次案件中所出現(xiàn)的人物名單。游戲中的角色并不是一開(kāi)始就會(huì)全部出現(xiàn),有些人物只有進(jìn)入相應(yīng)的房間才會(huì)看到,而有的人物是隨著劇情的發(fā)展才會(huì)出現(xiàn)。將所有人物與音圈配對(duì)成功也是游戲中破獲案件真相的重要一環(huán)。

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    每個(gè)關(guān)卡需要回答的問(wèn)題和人物名單

    而玩家作為監(jiān)聽(tīng)者,能聽(tīng)到場(chǎng)景中的各種聲音,這其中既包括任務(wù)的“主線”——角色間的對(duì)話,也包含了一些雜音。比如角色移動(dòng)的腳步聲,廁所里的滴水聲,各種各樣的手機(jī)鈴聲。而聲音的遠(yuǎn)近以及左右聲道的轉(zhuǎn)換都使游戲更為真實(shí),玩家的代入感也隨之增強(qiáng)。在游戲中,同一時(shí)間不同角色間的對(duì)話都有所不同,這就需要玩家對(duì)每個(gè)場(chǎng)景中角色的對(duì)話反復(fù)聽(tīng)取,驗(yàn)證,最后才能拼湊出完整的案件過(guò)程。

    反復(fù)穿梭于各個(gè)房間之中,不斷控制錄音播放的進(jìn)度,于眾多人物的只言片語(yǔ)中發(fā)覺(jué)案件的線索。熟練掌握這些技能后,你便已經(jīng)算是名合格的“聲探”了,這個(gè)游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō),已經(jīng)沒(méi)有什么難度了。

    是的,難度過(guò)低,正是這個(gè)游戲的問(wèn)題之一。

    所謂“成也蕭何,敗也蕭何”?!奥曁较到y(tǒng)”的設(shè)定固然新穎,但也限制了其他推理元素在游戲中的作用。錄音記錄了所有的證據(jù),只要去不同的場(chǎng)所反復(fù)倒帶,稍加思考便能了解整個(gè)案件背后的疑云,不存在漏掉什么關(guān)鍵細(xì)節(jié)之類情況。這就注定了這游戲上手即精通,沒(méi)有什么難度的特點(diǎn)。玩家解謎后獲得的成就感也會(huì)大打折扣。

    關(guān)卡數(shù)過(guò)少,也是讓玩家們很不滿的一件事情。目前游戲中只有五個(gè)章節(jié),平均兩個(gè)半小時(shí)便可通關(guān)。過(guò)少的游戲內(nèi)容確實(shí)很難值回37元的票價(jià)。推理類游戲需要不斷推出新的案件才能夠維持活力,如果沒(méi)法更新案件,游戲很快就會(huì)失去熱度。但畢竟游戲只是剛剛發(fā)售,開(kāi)發(fā)商對(duì)游戲后續(xù)的更新還是值得期待的。

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    目前游戲當(dāng)中只有這5個(gè)關(guān)卡

    此外,游戲中驗(yàn)證角色是否說(shuō)謊往往不是從角色自身的語(yǔ)言邏輯中找到破綻,而是通過(guò)他人的對(duì)話中找出矛盾來(lái)判定角色是否說(shuō)謊。這種方式就使得玩家對(duì)于言語(yǔ)上的分析淺嘗即止,也沒(méi)有完全沉浸在推理的刺激與興奮當(dāng)中。

    “聲探系統(tǒng)”中監(jiān)聽(tīng)錄音過(guò)于簡(jiǎn)單也是游戲不足的地方。整個(gè)錄音中能干擾,影響玩家判斷的語(yǔ)句幾乎沒(méi)有。與其說(shuō)是玩家在扮演偵探,還不如說(shuō)是在扮演偵探的助手。只需要整理聲音中的線索便能解開(kāi)謎題。另外,游戲中通過(guò)試錯(cuò)也能找到正確答案的設(shè)計(jì)使玩家們即使對(duì)真相一知半解也能過(guò)關(guān),而且過(guò)關(guān)后對(duì)整個(gè)案件的復(fù)盤(pán)也比較雜亂。這就讓那些想通過(guò)復(fù)盤(pán)來(lái)解決疑惑的玩家們感到十分難受。

    盡管游戲設(shè)計(jì)上還有很多零零總總的問(wèn)題,但是游戲劇情卻不得不令人拍案叫絕。這個(gè)游戲的的結(jié)局非常有深意并且?guī)в泻艽蟮钠墼p性,而玩家經(jīng)歷過(guò)第五章的案件后,很可能被其中的一些答案所迷惑,從而影響到終局的結(jié)果。

    前四章的案件內(nèi)容可能是為第五章的謎題做鋪墊,因?yàn)樵诘谖逭轮?,你能?tīng)到許多和前四章的人物有所關(guān)聯(lián)的對(duì)話。如果玩家能夠仔細(xì)聽(tīng)取第五章的所有對(duì)話內(nèi)容,并且進(jìn)行深度分析,那么玩家在面對(duì)第五章后出現(xiàn)的最后一題——“你是誰(shuí)?”中就能找到和你分析相一致的答案。至于玩家的答案是對(duì)是錯(cuò),為了防止劇透,這里就不再進(jìn)行過(guò)多的闡述。

    《Unheard-疑案追聲》評(píng)測(cè):你的“聲探”身份是真是假?

    第五章中右下角這個(gè)房間中角色的對(duì)話可能會(huì)對(duì)你有些幫助

    隨著最后一問(wèn)——“你是誰(shuí)?”的結(jié)束,游戲制作名單開(kāi)始從底部緩緩放出。

    聲音來(lái)源是否可信,測(cè)試是否真實(shí),我們的“聲探”身份是真還是假?一切的疑問(wèn),我想只有親身經(jīng)歷過(guò)的玩家,才會(huì)有所答案。

    3DM 評(píng)分:8.2

    疑案追聲

    Unheard
    • 開(kāi)發(fā)者:NEXT Studios
    • 發(fā)行商:NEXT Studios
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2019-03-29
    • 平臺(tái):PC

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