作為文明系列的最新作,文明6最大的好處是什么?不是趣味和深度兼具的系統(tǒng),也不是扮演一個(gè)文明領(lǐng)袖,遨游歷史長(zhǎng)河的興奮,而是它與時(shí)俱進(jìn),將優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)帶到了可移動(dòng)設(shè)備上,在讓人廢寢忘食的道路上越走越遠(yuǎn)。想想看,無(wú)論是床上,還是公交地鐵上,你都可以點(diǎn)擊再來(lái)一回合,開(kāi)啟無(wú)限的文明征途,這簡(jiǎn)直不能更爽。
與iOS版相同,Aspyr這次為我們獻(xiàn)上了誠(chéng)意十足的《文明6》NS移植版,并且游戲在發(fā)售之初就包含了幾個(gè)主要DLC,雖然迭起興衰以及印尼等個(gè)別新DLC還未裝載,但游戲體驗(yàn)已經(jīng)與PC版相差無(wú)幾了,更勝在一手強(qiáng)大的便攜性。
這里就以掌機(jī)模式為出發(fā)點(diǎn),來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)NS版和PC版的一些異同。
文明6畫(huà)面之于前作來(lái)說(shuō)最顯著的改變就是卡通化,不僅僅是領(lǐng)袖們變得像是迪士尼動(dòng)畫(huà)里的角色,UI和地圖整體基調(diào)也更有卡通的感覺(jué),這種視覺(jué)上的變化通常是顯而易見(jiàn)的,玩家對(duì)游戲的第一印象也基于此。
大家常調(diào)侃Switch的性能被另外兩家機(jī)器以及PC完爆,但文明6作為一款回合制策略游戲,對(duì)硬件的要求并不算太高,Switch依舊可以流暢的運(yùn)行。相較之下NS版的整體視覺(jué)觀感變化不大,即便是掌機(jī)模式下的畫(huà)面也基本沒(méi)有縮水,光影和模型動(dòng)作都向PC版看齊,各個(gè)領(lǐng)袖的動(dòng)畫(huà)也被完整的保留,只是這些內(nèi)容在掌機(jī)模式下的分辨率變成720P,小屏幕已經(jīng)夠用。畢竟對(duì)于便攜式設(shè)備來(lái)說(shuō),同款游戲能做到畫(huà)面不明顯縮水,就足以成為加分項(xiàng)了。
另一方面,游戲的UI和菜單界面針對(duì)新平臺(tái)也進(jìn)行了額外的適配,使之更合乎Switch的操作邏輯。掌機(jī)模式下,為了讓小地圖、科技樹(shù)、市政樹(shù)、對(duì)局角色等信息按鈕不遮擋住視野,這些內(nèi)容都被隱藏在了L鍵和R鍵當(dāng)中,玩家需要按下對(duì)應(yīng)按鍵才能看到相關(guān)信息。而用金幣或信仰購(gòu)買(mǎi)單位的功能也被“藏”在了生產(chǎn)項(xiàng)目當(dāng)中,盡管多了一步操作,但無(wú)傷大雅,這些都是為小屏幕作出的妥協(xié)。
而且除手柄操作之外,游戲也提供了觸屏交互方式供玩家使用,靠著點(diǎn)觸滑動(dòng)的手勢(shì)操作,能夠達(dá)成包含移動(dòng)、縮放、加點(diǎn)在內(nèi)的絕大多數(shù)基本交互,因?yàn)槠聊惠^小,那些可互動(dòng)的按鈕都變得比PC版更大了,更容易被找到和點(diǎn)擊,但加號(hào)鍵的選項(xiàng)菜單以及減號(hào)鍵的說(shuō)明功能目前沒(méi)有觸屏按鈕支持,是個(gè)小小的遺憾。否則完全可以將兩個(gè)joy-con丟掉,只抱著機(jī)器本體用觸屏玩了。
此外,戰(zhàn)略視角被閹割沒(méi)有令我感到意外,它在之前的iOS版中也遭到取消,其中原因我們無(wú)法得知,但到了后期整個(gè)地圖遍布設(shè)施和單位時(shí),略顯雜亂的畫(huà)面還是不免讓我懷念起戰(zhàn)略視角的便利。
不過(guò)移植的首要目標(biāo)就是還原,NS版《文明6》很出色地將原汁原味的體驗(yàn)搬到了Switch上,除了前面提到的操作變化導(dǎo)致節(jié)奏上略微的差異之外,你能玩到的就是原汁原味的文明6,當(dāng)然,等你熟悉了NS版的操作之后,這一丁點(diǎn)的差異感也會(huì)煙消云散。玩家依舊扮演一位名垂青史的領(lǐng)袖,帶領(lǐng)自己的文明跨越漫長(zhǎng)時(shí)光,建立起一個(gè)直至浩瀚星宇的偉大國(guó)度。
你在PC版中能體驗(yàn)到的所有核心機(jī)制都被完整的繼承了過(guò)來(lái),從鞏固政治,管理民眾,再到積累財(cái)富,訓(xùn)練軍隊(duì),創(chuàng)造燦爛的文化,我們要通過(guò)爭(zhēng)取科技、文化、統(tǒng)治、宗教四元素中的一個(gè)或多個(gè)領(lǐng)先,來(lái)達(dá)成文明競(jìng)爭(zhēng)中的勝利,是憑特長(zhǎng)取勝?還是全面發(fā)展求得穩(wěn)定?游戲過(guò)程無(wú)時(shí)不刻不展現(xiàn)出了決策和執(zhí)行的樂(lè)趣。作為領(lǐng)袖,玩家面對(duì)的不僅僅是內(nèi)憂,還有其他文明的威脅。而正是將這些放在現(xiàn)實(shí)中既復(fù)雜又深?yuàn)W的國(guó)家層面行為進(jìn)行一定程度上的簡(jiǎn)化,再以?xún)?yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)佐之,才讓文明6成為了引力十足的策略佳作。
但和很多地圖越開(kāi)越大,場(chǎng)景元素越來(lái)越多的模擬游戲如出一轍,《文明6》NS版也沒(méi)能避免游戲到后期反應(yīng)變慢,偶爾會(huì)出現(xiàn)卡頓和操作延遲的情況。你可以把其歸結(jié)于NS的性能不足,但PC原版和iPad移植版同樣會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題,尤其當(dāng)一局中文明數(shù)量足夠多時(shí),光是輪到你的行動(dòng)回合就能等上二三十秒。這說(shuō)明模擬游戲的后期對(duì)各項(xiàng)硬件的性能要求都會(huì)提升,即便達(dá)到了推薦配置,也依舊會(huì)有延遲和卡頓,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)就是優(yōu)化不到位。
而且游戲的多人模式只保留了原版局域網(wǎng)本地聯(lián)機(jī)這一種形式。大家都知道,任天堂online服務(wù)剛上線不久,而本作沒(méi)能加入互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)多少讓人覺(jué)得可惜,找到一起本地聯(lián)機(jī)玩耍的伙伴終究比在網(wǎng)絡(luò)上找對(duì)手難上太多。所以,玩NS版的我們大多時(shí)間只能和電腦比比誰(shuí)的文明更強(qiáng),好在這個(gè)過(guò)程也足夠有趣了。
站在巨人肩膀上的NS版不用做太多事,便完成了任務(wù),把文明6的一身絕活帶到Switch上,順帶也做到了體驗(yàn)的無(wú)縫連接,你不用再端坐在電腦桌前,受到空間時(shí)間的限制。隨時(shí)隨地打開(kāi)Switch,就可以在一回合又一回合的循環(huán)中找到實(shí)在樂(lè)趣。
文明的游玩過(guò)程通常伴隨著沉迷,玩家會(huì)不停的進(jìn)行下一回合,但換個(gè)角度看,文明系列的游戲體驗(yàn)也是碎片化的,回合制策略的獨(dú)特設(shè)計(jì)使得其登陸可移動(dòng)平臺(tái)成為可能,試想這么一個(gè)常見(jiàn)的場(chǎng)景:你一邊觀看網(wǎng)絡(luò)直播,或是電視,面前擺著Switch,隨手將排兵布陣,改變政策等操作完成,卻不會(huì)對(duì)你正在做的其他事產(chǎn)生過(guò)多的干擾,這便是移動(dòng)設(shè)備能給到的獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。你可以將游戲過(guò)程無(wú)縫的融入到生活中,至于會(huì)沉迷到什么程度,大家只要注意適度就好,而且Switch的電池也不定架得住多少回合,如果不連著充電線,基本無(wú)法支持你通宵。這么一想,對(duì)你的睡眠有幫助,反倒是件好事了。
毫無(wú)疑問(wèn),能在NS上玩到文明6是種享受。大家總是調(diào)侃著文明系列如何讓我們忘了時(shí)間,像機(jī)械一般的反復(fù)點(diǎn)擊著“下一回合”,是復(fù)雜有趣的玩法機(jī)制和其中蘊(yùn)含的歷史文化底蘊(yùn),賦予了文明6令人著迷的魔力。而如今更多了一個(gè)充分的理由,你終于可以隨時(shí)隨地的來(lái)上幾百回合了。
最后感謝2K提供的《文明6》NS版激活碼,讓我度過(guò)了幾個(gè)不眠的夜晚。
文明6
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