3DM《孤島驚魂4》詳細(xì)評(píng)測:高海拔的火爆歷險(xiǎn)

半神巫妖

2014-11-16

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
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嗨小朋友們大家好,還記得我是誰么?對了我就是那個(gè)誰!今天為大家?guī)淼氖且豢钪匕蹙拗?,由育碧多家工作室?lián)合打造的第一人稱射擊沙盤大作《孤島驚魂4》,雖說育碧有著把一個(gè)絕佳創(chuàng)意的游戲完美的搞砸的永久被動(dòng)技能,但其旗下的孤島驚魂系列倒是一直保持著一個(gè)不錯(cuò)的水平。

    嗨小朋友們大家好,還記得我是誰么?對了我就是那個(gè)誰!今天為大家?guī)淼氖且豢钪匕蹙拗?,由育碧多家工作室?lián)合打造的第一人稱射擊沙盤大作——《孤島驚魂4》,雖說育碧有著把一個(gè)絕佳創(chuàng)意的游戲完美的搞砸的永久被動(dòng)技能,但其旗下的孤島驚魂系列倒是一直保持著一個(gè)不錯(cuò)的水平。 

    前幾代的評(píng)分和口碑那是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),引起了廣泛的討論,其中每一代都將舞臺(tái)放在了一些非常獨(dú)特的環(huán)境,2代是廣闊的非洲大草原,3代則是熱帶群島,而這一次4代更是大膽的將舞臺(tái)設(shè)置在了喜馬拉雅山,如此高海拔的游戲舞臺(tái)縱觀整個(gè)游戲歷史也是稀罕的,那么游戲具體如何?且聽分解!

    畫面:8.5

    先說配置要求方面的問題。可以肯定的是游戲畫面特效全開的情況下,絕對是驚艷的,但是對機(jī)器的配置要求也是很苛刻的,筆者HD7870 I5 3470的配置在1080P分辨率下全高特效運(yùn)行,幀數(shù)非常的不樂觀,雖然沒有到玩不了的程度,但對于一款第一人稱射擊游戲來說有些欠妥,不得不犧牲一些特效來保證流暢。

    誠然,優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力是和對配置的要求是相輔相成的,在游戲發(fā)展至今,畫面自然是越來越好,隨之而來的必然是對硬件要求的增加,可能會(huì)有些許玩家認(rèn)為這是游戲廠商和硬件廠商之間的所謂的陰謀,但也不能否認(rèn)程序?qū)τ布幕A(chǔ)要求,即使進(jìn)行優(yōu)化也不一定能夠達(dá)到目的,本作也許在優(yōu)化方面仍有余地,但也請各位玩家冷靜對待,盡量客觀。

    如果說孤島驚魂2是滿眼荒涼的黃,孤島驚魂3是充滿活力的綠,那么本作就是樸素的藍(lán),游戲舞臺(tái)地處高原和山區(qū),植被算不上非常豐富但錯(cuò)落有致,開發(fā)者將一個(gè)非常真實(shí)山地環(huán)境呈現(xiàn)給了玩家,相信游戲畫面的第一觀感就可以給諸位留下不錯(cuò)的印象。

    本作的畫面表現(xiàn)力可謂強(qiáng)勁,在目前市面上的主流FPS游戲中也可以說是名列前茅,不枉費(fèi)育碧下了大功夫?yàn)槠湓O(shè)置了多種新技術(shù)在其中。

    首先是給筆者留下最深刻印象的第一個(gè)是游戲中的遠(yuǎn)景,遠(yuǎn)景中白雪皚皚的高山第一眼還誤以為是CG,在進(jìn)入游戲之中,每當(dāng)進(jìn)行自動(dòng)駕駛的途中,筆者總喜歡盯著那些群山,原因無他只因?yàn)閮?yōu)美如畫。

    其次就是游戲中細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn),一個(gè)是超強(qiáng)的紋理細(xì)節(jié),這個(gè)體現(xiàn)在很多地方,比如游戲中主角的皮手套,在一些動(dòng)作時(shí),可以辨明上面的細(xì)致的紋理。

    另一個(gè)是皮膚效果,在游戲中一些角色湊近了之后,面部的皮膚刻花讓人驚嘆,污垢,皺紋,甚至嘴唇上的紋理都能夠非常準(zhǔn)確且趨于真實(shí)的表現(xiàn)出來。

    游戲中紅一些動(dòng)物的毛發(fā)效果很棒,有種看起名毛茸茸的感覺,在光照之下效果更加。同時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)或者使用載具時(shí)蕩起的煙塵非常具有體積感,截圖無法明確的體現(xiàn)出來,但在游戲過程中效果非常明顯,當(dāng)然,煙塵一多幀數(shù)下降的也挺厲害……

    較多的場景中都被植被覆蓋,植被的效果沒有三代那種躍動(dòng)感,稍顯死板,巖石的紋理表現(xiàn)非常細(xì)膩,加上強(qiáng)大的光照反射,給人一種照片一般的錯(cuò)覺。場景內(nèi)細(xì)節(jié)物品很多,充分的將玩家的屏幕內(nèi)填滿。

    本作對一些角色的建模可謂用心良苦,特別是那位風(fēng)格獨(dú)特的反派,殺馬特的發(fā)型,粉色的西裝,玩家甚至可以發(fā)現(xiàn)他還畫了眼線。

    與其相對的,玩家方面勢力的角色造型要樸素的同時(shí)又顯得非常具有當(dāng)?shù)貧庀ⅲ热缙つw都略顯發(fā)黑,衣著搭配極有當(dāng)?shù)胤椧灿鞋F(xiàn)代服飾,這種細(xì)致入微的美術(shù)設(shè)計(jì),延續(xù)了育碧一如既往的細(xì)膩。

    游戲的光影對比較為強(qiáng)烈,可能會(huì)引起部分玩家的不太適應(yīng)。同時(shí)因?yàn)楣P者的機(jī)器配置有限加上目前破解方面存在稍許問題,現(xiàn)在的截圖并不能完全的表現(xiàn)出游戲的畫面效果,

    筆者經(jīng)過多方對比多臺(tái)電腦測試以及訪問國內(nèi)外網(wǎng)站后搭配自身游戲體驗(yàn),可以非??隙ǖ母嬖V各位,本作的畫面水準(zhǔn)無需擔(dān)心,不存在育碧一貫上市后縮水的情況。

    唯一的問題是,默認(rèn)情況下的Fov數(shù)值較小,同時(shí)游戲設(shè)置中并沒有相關(guān)修改其數(shù)值的選項(xiàng),而這一情況可能會(huì)讓一部分玩家在進(jìn)行一段時(shí)間后感覺到頭暈惡心,期望著后續(xù)更新能夠?qū)@一塊進(jìn)行修正。

    音樂:8.5

    首先說一下游戲中的配音,相比各位玩家在一開始就對那位畫著眼線留著奇異發(fā)型的反叛有著深刻印象,而其中一點(diǎn)就是出色的配音,變態(tài)氣息十足,同時(shí)因?yàn)橛螒蛭枧_(tái)的特殊,許多角色對話時(shí)都有著一定口音,這點(diǎn)細(xì)節(jié)制作方抓的很準(zhǔn)。 

    其次是一些音響細(xì)節(jié),許多地方都給筆者很深刻的印象,譬如筆者甚至可以聽見銳器刺入皮肉那種撕裂的聲音。再者就是那極具異地風(fēng)情的BGM了,可以說平常非常難以聽到,游戲里搭配著火爆的場景,別有一番滋味。

    內(nèi)容:8

    游戲延續(xù)到4代,依然保持了沙盤化結(jié)構(gòu)的設(shè)置,從這方面來講,沙盤化的游戲模式從一開始就可以保證一定的游戲內(nèi)容,這點(diǎn)在本作上依然得意體現(xiàn),

    巨大的地圖和可探索內(nèi)容非常充分,同時(shí)還延續(xù)了之前作品優(yōu)點(diǎn),玩家依然可以對角色進(jìn)行技能升級(jí)和裝備打造,以及生產(chǎn)制作等等,

    而這些內(nèi)容的設(shè)置也很好的和當(dāng)?shù)氐奈幕厣M(jìn)行了融合,可以說孤島驚魂4在游戲內(nèi)容上是可以保證的。

    在游戲過程中,玩家所控角色基本上可以說是無所不能了,除了傳統(tǒng)的駕駛射擊等等之外,因?yàn)橛螒蛭枧_(tái)放在了高原山地地區(qū),游戲是可以攀巖的,并且會(huì)有非常刺激的蕩繩內(nèi)容,隨著游戲的進(jìn)程,還可以體驗(yàn)到滑翔等內(nèi)容。

    同時(shí)一些改進(jìn)內(nèi)容非常貼心,比如自動(dòng)駕駛,玩家再也用小心翼翼的開車前往目的地了,只要是明確的坐標(biāo)地區(qū),玩家可以輕松的欣賞沿路風(fēng)景,讓載具自動(dòng)帶著玩家抵達(dá),不過一些需要玩家徒步或者坐標(biāo)不明確的地方還是需要玩家自己駕駛的。

    自動(dòng)駕駛明顯還是有點(diǎn)小問題的,第一就是偶爾會(huì)發(fā)生車禍,自動(dòng)駕駛的情況下小車會(huì)毫不留情的裝上沿途的其它的車輛或者柵欄,而且還不會(huì)躲避行人。這點(diǎn)不光是自動(dòng)駕駛,AI所控制的車輛對行人也是完全無視,筆者經(jīng)??梢钥匆娨晃粺o辜的路人被經(jīng)過的由NPC駕駛的車輛碾過身亡,這方面小BUG雖然無關(guān)癢痛 ,但依然是可以改進(jìn)的地方。

    游戲中的任務(wù)設(shè)置和其它的沙盤基本類似,從多個(gè)地點(diǎn)接取不同方向的任務(wù),尋人尋物是必然的,還有育碧一貫風(fēng)格的爬高塔開地圖等等。

    游戲中對任務(wù)的設(shè)置并非單點(diǎn)單一,很多任務(wù)都是線性,一次任務(wù)接取之后循序漸進(jìn)的推進(jìn)下去,任務(wù)的設(shè)置雖說不上多么巧妙,但關(guān)聯(lián)性和連續(xù)性較好,玩家在進(jìn)行任務(wù)時(shí)并不會(huì)感覺太過枯燥。

    游戲的內(nèi)容繁多,多到筆者無法在此一一舉例,玩家所需要面對的敵人不僅僅是人類,隨處都可以遇見當(dāng)?shù)氐囊吧鷦?dòng)物,有時(shí)候站著不動(dòng)還會(huì)被天上的老鷹下來啄一口,而一些野生動(dòng)物還可以成為座駕和攻擊手段等等。

    育碧依然喜歡在游戲的細(xì)節(jié)方面下很大的功夫,游戲中玩家角色的很多反映都體現(xiàn)出了這一點(diǎn),比如玩家獵殺野生動(dòng)物后,為其開膛破肚,

    這時(shí)候玩家所控角色都會(huì)發(fā)出一聲聲嫌棄的怨聲,而在駕車設(shè)計(jì)時(shí),不同的方向也會(huì)有不同的動(dòng)作和瞄準(zhǔn)表現(xiàn),確實(shí)用心。

    在戰(zhàn)斗方面,敵人的AI普遍較高,包抄,躲閃,一個(gè)不少,槍法還挺有準(zhǔn)頭,在叫較高難度下,盲目沖鋒會(huì)死的很慘,多種武器的搭配以及游戲中道具等設(shè)置的充分利用才能讓戰(zhàn)斗更加有效。

    同時(shí)戰(zhàn)斗受傷后,玩家包扎的動(dòng)作也有不同的細(xì)節(jié),有時(shí)候是紗布,有時(shí)候是注射,還有時(shí)候是看起來就很痛的從傷口里拽出刺傷玩家的樹枝……

    本作依然為各位玩家?guī)砹艘粋€(gè)極具好萊塢風(fēng)格的故事,游戲一開始的驚變和那個(gè)極具后現(xiàn)代風(fēng)格的瘋癲反派相信會(huì)給玩家留下深刻印象,

    而舞臺(tái)和地區(qū)的獨(dú)特性,故事的展開也會(huì)和之前的故事有很大的不同,還有多種結(jié)局設(shè)置(網(wǎng)上已經(jīng)流傳出最快15分鐘通關(guān)的攻略等等),具體如何不在此劇透了,玩家可以自行體會(huì)。

    除去以上這些足夠玩好一陣的單機(jī)內(nèi)容之外,還有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等待著玩家。游戲中的對戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗風(fēng)格詫異非常之大,同時(shí)和傳統(tǒng)的FPS設(shè)計(jì)也有很大的區(qū)別。

    不僅如此,整個(gè)系列延續(xù)至今,可以說已經(jīng)開辟出了一條完全屬于自己的道路,既不是像使命召喚那樣線性任務(wù)火爆通關(guān),也不是戰(zhàn)地系列那種重視聯(lián)機(jī)在擬真和娛樂中尋找到平衡,而是其獨(dú)特的沙盤化設(shè)置和耐玩的單人游戲內(nèi)容加上風(fēng)格特立的多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。 

    孤島驚魂4無論是從內(nèi)容還是畫面上或者題材上,都有著非常獨(dú)特的設(shè)計(jì),眼下大作不斷涌出,盡管如此,孤島驚魂4也能夠在其大潮中站穩(wěn)腳跟,獨(dú)當(dāng)一面。

    這系列每一作之間的聯(lián)系很小,就算是沒有接觸過前作的玩家也可以毫無障礙的進(jìn)行游戲,而這款游戲也值得付出時(shí)間。

    3DM 評(píng)分:8.0

    孤島驚魂4

    Far Cry 4
    • 開發(fā)者:Ubisoft Montreal
    • 發(fā)行商:Ubisoft
    • 支持語言:英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2014-11-18
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
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