3DM《三國戰(zhàn)紀》詳細評測:拋開情懷之后一無是處

半神巫妖

2014-10-18

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作者:半神巫妖

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3DM次世代《三國戰(zhàn)紀》詳細評測拋開情懷一無是處 優(yōu)點: 1.情懷 缺點: 1.連部分大型手游都比不過的畫面質(zhì)量 2.生硬的操作手感和奇怪的打擊感 3.已經(jīng)初窺大量氪金內(nèi)容 總分:4分 總評:還記得那些年省下早飯錢逃課去街機廳買幣打機的日子嗎?煙霧繚繞的街機廳承載了無數(shù)玩家的美好回憶,至今仍然難以忘卻。 赤壁的熊熊怒火,粉碎了曹操霸業(yè),魏蜀吳三國爭霸,從此揭開序

     3DM次世代《三國戰(zhàn)紀》詳細評測——拋開情懷一無是處

    優(yōu)點:

    1.情懷

    缺點:

    1.連部分大型手游都比不過的畫面質(zhì)量

    2.生硬的操作手感和奇怪的打擊感

    3.已經(jīng)初窺大量氪金內(nèi)容

    總分:4分

    總評:還記得那些年省下早飯錢逃課去街機廳買幣打機的日子嗎?煙霧繚繞的街機廳承載了無數(shù)玩家的美好回憶,至今仍然難以忘卻。

    “赤壁的熊熊怒火,粉碎了曹操霸業(yè),魏蜀吳三國爭霸,從此揭開序幕”這段熟悉的開場白你們一定不會陌生。

    《三國戰(zhàn)紀》系列作品由臺灣鈊象電子(IGS)公司開發(fā)并于1999年向街機市場推出初代作品,隨后在2000年推出了《三國戰(zhàn)紀2》,2003年推出了《新·三國戰(zhàn)紀:七星轉(zhuǎn)生》,2011年推出了《三國戰(zhàn)紀3》。該系列作品在街機領(lǐng)域頗為著名,特別是在大陸地區(qū)影響甚廣。

    在2014年9月的東京電玩展索尼發(fā)布會上,索尼聯(lián)合IGS宣布將于2015年春季面向PS4平臺推出《三國戰(zhàn)紀》新作,同時釋出大量人物角色,并確認發(fā)行官方中文版游戲。

    而今年正是“三國戰(zhàn)紀”系列15周年紀念。那么此次SCE和IGS的目的不言而喻,借著次世代主機平臺讓經(jīng)典IP重生,一方面重新喚回老玩家的付費熱情,另一方面則吸引新玩家的矚目。

    人設(shè)原畫幾乎是本作唯一亮點

    人設(shè)原畫幾乎是本作唯一亮點

    TGS索尼發(fā)布會上剛剛展示的時候,我們就能很清楚的看出來,在保留核心玩法不變(橫板過關(guān)+多樣化的道具+RPG要素)的同時,畫面升級為3D,人物造型更加偏向日式動漫的美型人設(shè),

    在保留關(guān)羽,趙云,貂蟬等系列老人物的同時加入了黃蕓,娘化左慈等更討喜的新人物形象。

    制作方希望借助新平臺讓該系列重?zé)ㄐ律?,玩家自然也希望玩到一款高素質(zhì)的續(xù)作重新點燃當(dāng)年的激情,但是,一切都毀在了這個但是上面。

    一大波氪金服裝即將襲來

    一大波氪金服裝即將襲來

    2014年10月15日,針對PS Plus會員的《三國戰(zhàn)紀》PS4體驗版正式放出,在將目前開放的三個人物(關(guān)羽,趙云,馬超)全部通關(guān)之后,一種根本不知道該從何處開始吐槽的感覺涌上心頭,

    此時的心情當(dāng)真如同1W只草泥馬呼嘯而過,這些年來的期待白白落空的心理落差讓我整個人感覺都不好了!

    為什么我感覺根本爽快不起來呢?

    為什么我感覺根本爽快不起來呢?

    因為登錄次世代主機的緣故,為了有效利用PS4的機能,《三國戰(zhàn)紀》也一改之前的2D畫面而轉(zhuǎn)為采用3D畫面,但是這所謂3D建模的糟糕程度簡直讓人欲哭無淚。

    正式游戲開場前的Unity LOGO可以告訴我們原因,這個多用于制作手機3D游戲的引擎用來制作一款登錄次世代主機平臺的游戲真是無力吐槽。

    當(dāng)然這里不是說U3D引擎畫面效率不高,畢竟智能手機上也有不少同樣采用的U3D引擎的游戲畫面能完爆(用完爆一詞真心不顯夸張)這款建模邊緣狗牙叢生,人物招式動作僵硬的《三國戰(zhàn)紀》。

    云妹你跟真三國無雙的小馬哥有什么關(guān)系?為什么你們的武器和招式幾乎都一樣?

    云妹你跟真三國無雙的小馬哥有什么關(guān)系?為什么你們的武器和招式幾乎都一樣?

    除此之外,游戲背景單調(diào)簡陋,優(yōu)化也不算很少,這么簡單狹小的場景也要反復(fù)讀取。默認畫面居然不是滿屏,這粗大的上下黑邊玩起來也真是醉了。

    游戲中招式絢麗無比,過度濫用狂霸酷炫拽的聲光特效讓人無法不同國產(chǎn)低端網(wǎng)游聯(lián)系在一起,特別是部分天書道具的使用效果,絢麗程度直追我大天朝的網(wǎng)頁游戲。

    可惜特效做的再花哨也掩蓋不住糟糕的打擊感和奇怪的操作手感。從目前來看,除了2D原畫頗具張力之外,實際游戲畫面表現(xiàn)糟糕無比,整體效果甚至不如一些大公司的手機游戲!

    看似華麗呼哨的特效實際上是為了掩飾打擊效果的不嚴謹,國產(chǎn)網(wǎng)游經(jīng)常使用這招

    看似華麗呼哨的特效實際上是為了掩飾打擊效果的不嚴謹,國產(chǎn)網(wǎng)游經(jīng)常使用這招

    作為橫版動作過關(guān)類游戲,游戲操作手感和戰(zhàn)斗打擊感無疑才是重中之重,可惜《三國戰(zhàn)紀》在這方面的表現(xiàn)更讓人失望。

    先來簡單介紹一下游戲操作,十字鍵和左搖桿控制人物移動方向,右搖桿選擇道具,方塊鍵對應(yīng)普通攻擊,叉鍵對應(yīng)跳躍,圓圈對應(yīng)使用道具,三角鍵對應(yīng)使用必殺技。

    R1快速移動,摁住+方向鍵對應(yīng)奔跑,R2鍵是拾取道具,L1鍵是防御?;诖嘶A(chǔ)操作上還有部分上級操作,比如說方向+方塊鍵對應(yīng)連段特殊攻擊,奔跑中+方塊對應(yīng)沖刺攻擊,防御+適當(dāng)時機的方塊對應(yīng)反擊。

    同時摁下L3+R3進入狂斬系統(tǒng),在一定時間內(nèi)玩家會攻擊力和移動速度會增強,同時還可以使用更帥氣(依然是效果更炫麗的聲光特效)的超必殺。

    操作方式雖然改動不大,但是上手效果卻有天壤之別,玩家可操作角色的動作非常不連貫,打中敵人之后僵直過長造成滯澀感非常嚴重。

    游戲中給出的三個角色都是25級,因此絕對不存在等級低屬性差一說。

    手感生硬,打擊感也非常奇怪,三名可選角色的武器各不相同,但擊中效果卻別無二致,都是莫名其妙的敲鐵桶聲音,由此可見制作組的偷工省料。

    因為采用方向+方塊的攻擊方式,因此也沒有了連續(xù)技研究方向,失去了當(dāng)年街機版最經(jīng)典的靈魂內(nèi)容,也沒有前代幾部作品的策略和技巧性。

    打擊判定方面很不嚴謹,特別是Y軸的攻擊判定,看似大開大闔的霸氣招式卻打不到Y(jié)軸的雜兵,這還怎么給玩家以爽快感。

    由BOSS張寶的戰(zhàn)斗方式差不多能推演出幾乎所有BOSS的模式,全程無受擊硬直的霸體效果+血限下降后進入憤怒狀態(tài)大幅增強屬性,

    除了靠必殺技和道具磨血之外,你說你想通過風(fēng)騷的走位和華麗的連擊擊殺BOSS?抱歉,糟糕的手感幾乎可以從根本上宣告這是一個無法完成的挑戰(zhàn)。

    唯一亮點就是三個角色的特性表現(xiàn)得還是比較明顯的,二爺?shù)拇蠓秶邆φ惺?,云妹強力的直線攻擊判定,蟬妹子的高速高連段和空中連技,但是手太短。

    云妹的Y軸攻擊判定簡直奇葩

    云妹的Y軸攻擊判定簡直奇葩

    音樂BGM方面簡直就是流水線作業(yè)產(chǎn)品沒有任何兩點,人物語音也是奇怪的日文,再加上上述說過的奇葩聲效。

    目前已知的消息還包括玩家只能通過互聯(lián)網(wǎng)四人協(xié)力戰(zhàn)斗,不支持本地多人合作。游戲采用F2P的消費模式,以降低游戲門檻,讓更多的玩家可以嘗試該作。

    之后的氪金內(nèi)容包括新角色(呵呵)和角色自定義服裝和新關(guān)卡(還有游戲右上角那一排圖標(biāo)絕對是今后的氪金內(nèi)容沒跑了)等,將玩家的最后一絲熱情抹消殆盡。

    就目前來看,假如正式版依然是這個連三流ACT都比不上的素質(zhì)的話,那么絕對可以為其訂在“打著名作的旗號圈錢”的恥辱柱上,

    如果你不是對該系列愛得深沉,請不要試圖嘗試這款雷作,就讓他繼續(xù)活在你的記憶中吧。

    3DM 評分:4.0

    三國戰(zhàn)紀

    Knights of Valour
    • 開發(fā)者:鈊象電子
    • 發(fā)行商:鈊象電子
    • 支持語言:簡中
    • 上線時間:1970-01-01
    • 平臺:PC
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