給五星是因為本作全程聯(lián)網(wǎng),盜版沒有任何意義。同時因為暫無PC版的消息,所以如果入正的話,建議以PS4版為主,根據(jù)動視和SCE的協(xié)議,本作在PS系主機方面有獨占內(nèi)容和搶先游戲的優(yōu)勢。
另:作者在試玩了一天BETA版之后果斷預定了PS4正式版,本評測截圖全部為PS4實機截圖。
《命運》是《光環(huán)》系列游戲的締造者Bungie打造的全新在線射擊游戲,本作于17、8日正式放出針對索系主機的BETA版本供預購數(shù)字版和PSN會員玩家搶先試玩,本次BETA在歐、美、日、港幾乎同步開服,試玩共15G容量,包括社區(qū)(主基地),6張PvE地圖,1個(一共6個)PvP模式在內(nèi),可以說內(nèi)容相當厚道,人物等級跟第一次測試時一樣,只能升到8級,這點有些遺憾。
玩家基本上可以比較全面的了解到除了更高難度的PvE地圖和更多的PvP游戲模式之外的所有游戲內(nèi)容。
作者本人是FPS類游戲的忠實擁躉,最愛的FPS就是微軟的光環(huán)系列和動視的COD系列,而正巧不巧《命運》就跟這兩者之間有著千絲萬縷的關(guān)系。
因此本作自公布之日起便處于作者的極度關(guān)注下,本次大規(guī)模測試還專門注冊了PSN三個服同時進行了搶號行動。最終在三個服同時獲得了BETA測試資格。
在經(jīng)過一天的測試后,詳細體驗了目前所有的游戲模式并且順利升到BETA版的最高級——8級......從目前來看,雖然沒有給我?guī)硎裁炊恳恍抡衩@發(fā)聵的驚艷感覺,但實際游戲質(zhì)量完全對得起“截至目前為之次世代第一FPS大作”的名頭。
當初動視所宣稱的5億美金打造(包括制作費用和宣傳推廣)看來并沒有過分放衛(wèi)星。
在正式進入游戲之前,玩家需要從Titan(坦克)、Hunter(獵人)與Warlock(法師)三個職業(yè)中進行選擇。選擇完職業(yè)后進入捏臉模式,這個時候可以三個種族(Human、Awoken與Exo)中進行選擇,隨后就是對臉型,發(fā)型,膚色,刺青等進行詳細設(shè)定。
不知道是不是因為BETA的緣故,可選類型較少而且都比較丑,當然歐美人的審美跟咱們亞洲人區(qū)別較大,歐美人崇尚的是力量,健康的曲線,因此游戲中妹子的臉型大多比較粗獷
(其實本游戲完全沒必要捏出個多么漂亮的妹子,因為戰(zhàn)斗時第一人稱外帶頭盔,不管是你自己還是隊友都看不到你的臉,在社區(qū)時為第三人稱,倒是可以自由欣賞你自己的美貌)。
選擇完畢后正式進入游戲。
在一段幾乎分不清到底是真人還是動畫的CG之后正式開始教學關(guān),教學關(guān)沒什么可說,根據(jù)提示一路進行基本的游戲操作和戰(zhàn)斗方式,流程過后來到社區(qū)正式開始游戲。
游戲基本模式就是社區(qū)和NPC對話了解劇情和下一步任務(wù)的目的地,隨后乘坐戰(zhàn)艦去地球和月球組隊下副本完成任務(wù)(或者進行PvP),最后回到社區(qū)交付任務(wù)獲得獎勵循環(huán),期間可以在社區(qū)進行可以接任務(wù)、懸賞任務(wù)、買賣裝備、制造裝備、買賣坐騎、倉庫、各職業(yè)的訓練官,強化升級,社會交流(社區(qū)相當于網(wǎng)絡(luò)游戲的大廳,所有等待的玩家都會在這里顯示)等。
首先來看本作的PvE模式,這也是制作組所主打的游戲模式。其實也可用一句話來形容,也就是本次評測的標題——科幻版無主之地。
游戲中殺敵獲得經(jīng)驗升級解鎖技能,還有一定幾率爆出武器裝備,目前我只有白字和綠字的武器裝備,更高等級我是沒刷出來。地圖的其他區(qū)域有寶箱和素材可以收集。
在一定等級之后可以召喚載具(磁懸浮式摩托車),便于趕路,可惜目前的乘坐載具無法射擊,不知道本作本身就沒有載具戰(zhàn)斗模式還是會在后續(xù)高級載具上開啟。
PvE模式相當于劇情模式,玩家在不同星球(目前只有地球)的不同區(qū)域(目前只開啟了6塊區(qū)域,但是可以選擇等級),根據(jù)任務(wù)要求進行任務(wù)活動。
從目前來看,不外乎強攻,堅守,殺BOSS這三種主流玩法,后續(xù)會不會有全新玩法不得而知,就目前來看有些單調(diào)。
不過好在戰(zhàn)斗過程火爆刺激,特別是在堅守部分,蜂擁而來如同打了雞血一樣的敵人絕對會讓你殺得過癮。一些地方頗具難度比較考驗玩家之間的戰(zhàn)術(shù)配合,在一定程度上彌補了游戲玩法的單調(diào)。
刷齊了裝備,可以去PvP模式試試與不同玩家之間的對抗,不過BETA只開啟了dead sectors模式,本質(zhì)就是一個搶點模式。
玩家組成6人小隊與另一隊玩家搶奪地圖上的旗點,同時依靠擊殺敵人獲得積分等不同獎勵,積分可以用來換取裝備,網(wǎng)游常見的競技場模式,沒什么新意。
因為本作PvE模式中獲得的等級,技能,武器裝備全部和PvP模式共通,也就是說假如你有一套神裝,那么笑傲PvP模式不再是夢。
本人在有限的幾場PvP模式中感受頗多,期間追著一個對立玩家近距離怒射菊花三槍結(jié)果對面對方盾都沒破,等他扭過來沖著我一槍破盾,第二槍我就跪了。
還有一局我跟著我方一個神裝隊友混助攻,撿人頭不亦樂乎。由此可見本作的PvP模式對裝備的依賴程度,假如今后不做一些調(diào)整的話,PvP模式將會是神裝玩家橫行,屌絲玩家寸步難行的局面。
當然,這種設(shè)定也有可能是為今后內(nèi)購武器裝備包和收費DLC做準備,而且這種可能性非常的大。
作為全程聯(lián)網(wǎng)的在線游戲,本次動視的服務(wù)器相當給力(當然也有可能是BETA測試人少的緣故),全程穩(wěn)定,不掉線,不丟包,非常流暢,毫無延遲,除了組隊等待隊友的時候之外你根本就感覺不到是在玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲!
最后來說說本作的畫面和聲音,總體而言沒給我什么特別驚艷的地方,但絕對對得起次世代這三個字?!睹\》采用Bungie打造的全新引擎,執(zhí)行效率頗高,次時代版為1080分辨率。
游戲視覺效果上乘,建模細膩,實時光影出色,幀數(shù)穩(wěn)定,槍模和射擊爆炸特效也沒有絲毫偷懶的地方。
特別值得一提的是本作的美工極為出彩,從場景設(shè)計,人物道具,槍械模型都是頂尖水準。整體畫面色彩飽滿對比度高但又不過分艷麗,玩時間長了也不會出現(xiàn)頭暈疲倦之感(本人有非常輕微的3D眩暈癥,在極少部分如無主之地,求生之路,地鐵這幾個游戲中游玩時間長會出現(xiàn)疲倦感)。
因為本作暫時沒有PC版,那么不同主機版的畫面就成了唯一的對比對象。PS3相比之PS4版差距相當明顯,可以參考《看門狗》的本世代和次世代主機畫面對比。
而特別值得一提的是游戲中的音樂相當出色,氣勢恢宏,大氣磅礴,充滿著史詩般的科幻風格。
尤其是在面對一波又一波蜂擁而來的敵人堅守到高潮時的音樂絕對讓你在殺敵過程中大呼過癮,感覺就像是融入游戲中成為了孤膽英雄絕地反擊一樣。
總而言之,雖然《命運》這款游戲沒有給業(yè)界帶來標桿一樣的改革和創(chuàng)新,但在目前次世代主機缺乏重磅獨占射擊游戲之時,本作完全可以給玩家?guī)聿煌酝母惺堋?/p>
頗具難度的多人副本和刷字訣的核心游戲模式能給玩家?guī)硐喈旈L的游戲體驗,所以不用像《泰坦天降》那樣懷疑游戲壽命是否夠長,還等什么,趕緊打開網(wǎng)頁加入購物車吧!
最后附一些個人小小心得:
1.三職業(yè)差異很大,PvE模式職業(yè)搭配非常重要。雜兵攻擊方式各種各樣,請區(qū)別對待,根據(jù)戰(zhàn)斗形式選擇技能和武器,靈活尋找掩護和跳躍是勝利的關(guān)鍵。
2.射擊后有傷害數(shù)字顯示,黃字為暴擊。巨大的BOSS射擊不同部位會出現(xiàn)不同的射擊效果,請注意觀察。
3.本作采用主流自動回血的設(shè)定,玩家擁有三段護盾,被打到只剩最后一段時屏幕會出現(xiàn)特殊效果,需要一段時間才能完全復原。
4.PvE地圖說大不大說小不小,地圖角落有各種寶箱和素材,閑的時候注意收集。
5.在射擊游戲中,手柄上非常重要十字鍵居然對應(yīng)四個社交動作而不是更換武器,由此可見本作對組隊的重視程度。
6.戰(zhàn)斗技能根據(jù)使用頻率進行進階解鎖,所以平日注意多多使用。
7.投擲類武器無限仍,但是有冷卻時間。
8.進關(guān)卡前可以選難度,難度越高人物能力值減越多,但獎賞也越好。
9.隊友死后一定要第一時間去救,不然滅團要從上一個記錄點重新開始打,彈藥損失照舊。
命運
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