3DM《謀殺:靈魂疑犯》詳細(xì)評(píng)測(cè):殺雞的7分宰牛刀

半神巫妖

2014-06-05

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
大家如果真想知道這個(gè)世界有多么美好或者多么惡劣,那就得親自活下來走一遭,不能聽“過來人”的經(jīng)驗(yàn)和廢話,即便這個(gè)“過來人”是個(gè)磚家。

    大家如果真想知道這個(gè)世界有多么美好或者多么惡劣,那就得親自活下來走一遭,不能聽“過來人”的經(jīng)驗(yàn)和廢話,即便這個(gè)“過來人”是個(gè)磚家。

    躺在子宮里猶豫不決永遠(yuǎn)不會(huì)觸摸到真實(shí)的陽(yáng)光。

    玩游戲也是如此,想知道好不好,自己去玩一把,美丑胖瘦一摸就知道,我們這些評(píng)論員的話只代表個(gè)人觀點(diǎn),一千人眼中有一千個(gè)哈姆雷特,至于Ign這種給人家《謀殺:靈魂疑犯》打5.5分的行為,我只能說——收錢說話的Ign果然還是這個(gè)德行,這就是謀殺。

    這是史克威爾旗下打造過《殺手5》等多部作品的Eidos蒙特利爾的新作《謀殺:靈魂疑犯》。謀殺:靈魂疑犯》是一款冒險(xiǎn)解謎游戲,玩家角色是一名叫做洛南?歐康納的偵探,在游戲開場(chǎng)的時(shí)候就被神秘殺手謀殺。

    作為一個(gè)沒有肉身的靈魂,奧康納可以通過詢問其他幽靈、讀取活人的思想等方式來獲取線索,來破解自己的死亡之謎和探索神秘殺手的身份。

    說句實(shí)話,這是一個(gè)奇特的游戲,你說它是偵探解謎游戲,它卻全身上下都是鬼氣森森的靈異和驚悚,你說它是恐怖游戲,它卻有有著動(dòng)作游戲的視角和場(chǎng)景,你說它是動(dòng)作游戲,游戲中能干的事卻少得可憐,不能爬墻不能做猴子跳。

    雖然類型成熟,但是設(shè)定著實(shí)奇葩,令我想起了早些年的一部印度電影《未知死亡》,你以為它是動(dòng)作片,它卻是懸疑片,你以為它是懸疑片,他卻是文藝片,你以為它是文藝片,它卻是歌舞劇,你以為它是歌舞劇,它卻是警匪片,你以為他是警匪片,它卻是黑幫片,你以為它是黑幫片,它卻是喜劇片,看到最后,它還是一部溫情悲劇片。

    只能說,編劇想法太多野心太大,要把整個(gè)宇宙人生都揉進(jìn)一個(gè)小小的殼子里,所以就造成了它四不像的外觀,和殺雞用了宰牛刀的內(nèi)涵。

    我們看著《謀殺:靈魂疑犯》場(chǎng)面、視角、動(dòng)作、音效、故事設(shè)定,想象一下,如果這些用在《生化危機(jī)》和《寂靜嶺》上該是多么完美,可惜卻僅僅放在一部以文字為主的偵探解謎游戲上,未免暴殄天物。

    故事情節(jié)

    開場(chǎng)漂亮、唯美、憂傷的CG動(dòng)畫介紹了主角憂傷而凄美的前半生,調(diào)查搖鈴殺手的時(shí)候,洛南飛出窗口,處于靈魂出竅的狀態(tài),他霎時(shí)間回憶起他過去的一切:他的出生、他陰暗悲慘的童年、洛南少年時(shí)期偷了路人一塊手表、洛南青年期去偷車時(shí)被事主捅了一刀、洛南在街頭與人斗毆、洛南因暴力、藏械被起訴…

    洛南成年時(shí)期與茱莉亞相識(shí)、相愛并踏入婚姻殿堂、洛南拿起了警章、茱莉亞死在洛南的懷里……這就是一個(gè)黑道小混混的前半生,他要洗白自己,當(dāng)上警察,做一個(gè)好人,并獲得了愛情的滋養(yǎng),但玫瑰花迅速枯萎,生命如閃電般終結(jié),黑暗再次把他包圍。

    每一個(gè)紋身,都代表洛南人生中的一件大事。當(dāng)他要抬起頭追查疑犯的時(shí)候,蒙面殺手連開八槍,洛南變成了一縷幽魂。他震驚的發(fā)現(xiàn)自己身處死后世界,而惟一一個(gè)逃離這個(gè)幽暗籠罩的地獄邊境的辦法是揭開殺手背后的真相。

    洛南必須用新得來的超自然的能力追捕殺手,并將他繩之以法。作為洛南,你有自由去探索這個(gè)塞勒姆的小鎮(zhèn)——它的木屋;狹窄的街道;哥特式的教堂和滿是線索的精神病院。

    同時(shí)與惡魔之魂戰(zhàn)斗來拯救你的靈魂,并且揭開驚人的真相,關(guān)于這個(gè)必須為你的死亡負(fù)責(zé)的人。

    塞勒姆(美國(guó)馬薩諸塞州工業(yè)城市)美國(guó)馬薩諸塞州塞勒姆灣上的工業(yè)城市,也是新英格蘭最古老的海港之一。有關(guān)海軍歷史文物的展出以及許多十七世紀(jì)古老建筑物吸引大量游客。馬薩諸塞州立大學(xué)所在地。同時(shí)也是美國(guó)十鬼城之一。

    1692年,馬薩諸塞州的塞勒姆在三個(gè)當(dāng)?shù)貗D女被指責(zé)使用巫術(shù)恐嚇三個(gè)年輕女孩之后,成了一些列惡名昭彰的巫婆審判之地。

    審判很快升級(jí)為集體歇斯底里,市民激烈地指著鄰居和熟人是巫婆,特別是沒結(jié)婚的婦女。大約150人被捕和受指控,最終有19人被判處絞刑。

    今天,塞勒姆獲得了“美國(guó)巫婆城”的名聲,并擁有全國(guó)最大的萬圣節(jié)慶典。除了游客商店和博物館之外,此處還有數(shù)個(gè)與巫婆審判有關(guān)的邪惡的鬼故事。

    其中特別提到絞刑山,即幾個(gè)絞刑的執(zhí)行地,據(jù)說那被指責(zé)為巫婆而私刑絞死的19個(gè)人的鬼魂經(jīng)常在那里出現(xiàn)。

    Gallows Hill絞刑架下令人印象深刻的建筑,作為塞勒姆骯臟往事的證據(jù),矗立在沿海新英格蘭郊區(qū)。這個(gè)被稱為“美國(guó)鬼城”的地方充斥著偏執(zhí)與沖突。

    在這樣的背景下,洛南的故事顯得合情合理、有血有肉,所有的靈異和恐怖都顯得土生土長(zhǎng),充滿地氣,整個(gè)故事一氣呵成,令人忍不住要一口氣通關(guān)。

    但問題是,如果作為一個(gè)互動(dòng)電影式的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,整個(gè)故事無比完美,但這個(gè)游戲確實(shí)以文本為主的冗長(zhǎng)拖沓的偵探解謎游戲,這就成了一周一更令人坐立不安的揪心美劇了。

    戰(zhàn)斗動(dòng)作

    《謀殺:靈魂疑犯》是曾打造《神偷4》、《殺手5》等多部作品的Eidos蒙特利爾開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)新作,本游戲是一部將游戲重點(diǎn)放在偵探推理這一要素上的游戲,本游戲的重點(diǎn)是收集線索進(jìn)行推理,并且在前進(jìn)的過程中避開攔路的惡魔,最終在重重迷霧之中找到被隱藏的真相。

    如果《謀殺》算作動(dòng)作游戲,那么他的敵人其實(shí)只有兩種,就是惡魔和陷阱。陷阱可以躲避,而對(duì)付惡魔的辦法只有1個(gè),只能偷偷從背后摸上去QTE爆菊!

    后期的話,烏鴉可以幫你干擾惡魔,但是結(jié)果還是一樣的,你只能躲避或者偷襲,不能和惡魔正面硬杠。洛南的幽靈有一些特異功能,一開始只能穿墻、讀取活人思想和附身在人以及動(dòng)物身上。

    中期的時(shí)候,主角可以學(xué)會(huì)瞬間移動(dòng),之前一些拿不到的證據(jù)收集和案情探索都需要這個(gè)特技。

    但是,這個(gè)所謂的“動(dòng)作”,也就是“WASD”四個(gè)字母加上鼠標(biāo)左右鍵以及QTE的雞肋,因?yàn)閯?dòng)作根本不是它的核心價(jià)值,動(dòng)作只不過是偵探解謎的外衣和幌子,稍稍下了點(diǎn)功夫,用業(yè)界良心的心態(tài),做出了可有可無的雞肋,令人嘆息。

    《謀殺》不是純粹的動(dòng)作游戲,洛南在游戲里的絕大部分行為就是跑路和附身讀取別人的心理,不會(huì)有攀爬、跳躍、下蹲、潛伏、格斗之類的高級(jí)貨,謀殺的操作更加類似于《暴雨》。

    QTA只是在處死惡魔以及躲避陷阱才有用。游玩方式和所有的偵探解謎游戲大同小異,先到處搜集必要的案件信息,進(jìn)行邏輯推理,然后下結(jié)論,之后游戲會(huì)提示下一個(gè)目標(biāo),如此反復(fù)。

    由于主角是一個(gè)幽魂,所以有些案件可以依靠洛南幽靈的超能力附體破案,靈魂能夠影響證人,能夠讀取心理,能夠去常人不能去的幽暗地域,這是靈魂警探的強(qiáng)大之處。

    最讓本人印象深刻的一次 解謎是要附身在一只貓身上才能搞定!你們想起什么來著?——那就是穿梭于陰陽(yáng)兩界,神目如電的包青天大人。

    游戲畫面

    無論如何,這都是一款3D的、第三人稱偵探類游戲,主角是一位身上穿了八個(gè)閃亮彈孔的炫酷警探幽靈,沒血沒肉,但是好歹是可以走來走去,可以打爆惡魔,可以附體讀心的牛逼幽魂,偌大的陰森城市可以探索,諸多的人物和場(chǎng)景可以互動(dòng),這不是簡(jiǎn)單的文字偵探游戲,開發(fā)者沒有功勞也有苦勞。在真實(shí)可控場(chǎng)景環(huán)境中搜集證據(jù)解謎破案,控制第三視角的主角進(jìn)行動(dòng)作游戲式冒險(xiǎn),這是純文字游戲無法帶給玩家的快感。

    《謀殺》的畫面算不上驚艷,建模雖然不算粗糙,但也比不上主流動(dòng)作游戲的細(xì)節(jié)豐富,而《謀殺》開闊的場(chǎng)景只是給人平平板板普普通通的感覺,即使特效全開你也找不到,《洛城》和《GTA》的感覺。

    但它畢竟是大型3D游戲,而且還是質(zhì)量頗高的3D游戲,這樣的畫面和特效放在《GTA》中不算什么,但放在《生化危機(jī)》中已經(jīng)算上品,僅僅把它用來作為偵探和解謎的附庸就有點(diǎn)殺雞用宰牛刀了。

    所以《謀殺》也加入了一些戰(zhàn)斗要素。洛南的幽魂必須面對(duì)吸魂的惡魔,通過千篇一律的GTA動(dòng)作解決他們。

    消耗腦力的破案解謎和注重反應(yīng)的動(dòng)作逃相結(jié)合生,也算是一種不錯(cuò)的創(chuàng)意,但問題是,這種千篇一律的戰(zhàn)斗畫面和QTA模式,看起來只是開發(fā)者慈悲大發(fā)施舍的小禮品,無論如何都不是主菜。

    游戲的整個(gè)世界就是塞勒姆鬼鎮(zhèn),但是開場(chǎng)的主角只能探索1個(gè)4層公寓,類似于《鬼屋魔影》。隨著劇情的深入發(fā)展,你可以逐漸探索教堂、警察局、醫(yī)院、墓地、博物館以及廢屋,這是一個(gè)相當(dāng)豐富的世界了。

    在你去最后一個(gè)場(chǎng)景前,所有的地方都可以隨意探索收集。偌大的塞勒姆鎮(zhèn),只有主角洛南孤零零的身影和幾個(gè)二逼惡魔的傻瓜戰(zhàn)斗,未免有些寂寞。

    總的來說,作為一個(gè)偵探驚悚類的游戲,這樣的畫面細(xì)節(jié)特效已經(jīng)超出這一類游戲的范疇了。

    大部分場(chǎng)景都是近景,細(xì)節(jié)不錯(cuò),光源設(shè)置也破為合理。當(dāng)然也存在諸多瑕疵,視角轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)建筑物會(huì)發(fā)生莫名其妙的抖動(dòng)、用放大鏡去觀察,穿墻透壁的時(shí)候,滿眼的馬賽克。

    音樂音效

    唯一不滿意的,就是《謀殺》的背景音樂了,這方面它就太像一款文字解謎游戲了,破案過程中,基本聽不到音樂,太安靜了。

    當(dāng)然這是說得過去的,證據(jù)的搜集和推理過程需要平心靜氣的氛圍,轟轟烈烈節(jié)奏明快的音樂只能在戰(zhàn)斗和情節(jié)劇變中生存。當(dāng)有敵人出現(xiàn)或者特定劇情的時(shí)候,游戲的音樂還是驚心動(dòng)魄的。

    負(fù)責(zé)本作音樂的是Jason Graves,他早前為《死亡空間》、《古墓麗影》等游戲配過樂,本作偶爾出現(xiàn)的音樂還是不錯(cuò)的。

    音效就過于簡(jiǎn)單單調(diào)了,還是那樣,要么沒有聲音,要么音量大得嚇人一跳,處于驚悚和靈異的角度考慮,這樣的設(shè)定還是可取的。

    3DM 評(píng)分:7.0

    謀殺:靈魂疑犯

    Murdered: Soul Suspect
    • 開發(fā)者:Airtight Games
    • 發(fā)行商:SQUARE ENIX, Eidos Interactive
    • 支持語言:英文
    • 上線時(shí)間:2014-06-03
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
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