3DM《火焰限界》詳細(xì)評(píng)測(cè):及格之上、良作未滿

半神巫妖

2014-05-10

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
這游戲可厲害啊,不僅僅登錄了次世代平臺(tái),在上市之前更是有不少國(guó)內(nèi)媒體大肆宣揚(yáng)本作要挑戰(zhàn)暗黑破壞神不說(shuō),更是上古卷軸和黑暗之魂的合體,聽(tīng)起來(lái)這游戲了不得??!

    事實(shí)真的如此嗎?當(dāng)然不是,這都是國(guó)內(nèi)那些無(wú)良媒體的愚蠢編輯們隨手瞎編亂造的標(biāo)題,游戲的開(kāi)發(fā)商是來(lái)自法國(guó)的Spiders Games工作室,這支隊(duì)伍在此之前曾經(jīng)推出過(guò)一款科幻題材的RPG《火星:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)錄》,游戲的質(zhì)量大家有目共睹。

    而其工作室本身也并不是什么大牌,所以那什么挑戰(zhàn)這啥啥還是那啥啥的合體,只能說(shuō)國(guó)內(nèi)媒體在撰寫(xiě)稿件時(shí)只為貪圖一時(shí)爽快,瞎編亂造,蒙蔽玩家,簡(jiǎn)直可恨!

    莫慌,正是因?yàn)橛辛诉@種情況,才有了這篇評(píng)測(cè),至于游戲到底如何,且聽(tīng)分解!

    畫(huà)面

    先說(shuō)一下游戲的在配置要求上和優(yōu)化上的一些情況。雖然本作也宣布登錄次世代平臺(tái)PS4,但官方放出的配置要求并不高,主流的電腦配置都在要求范圍之內(nèi)。

    但是進(jìn)入游戲之后,問(wèn)題很快就出現(xiàn)了,筆者I5 3470搭配HD7870的配置,在最高畫(huà)質(zhì)下進(jìn)行游戲的過(guò)程之中,幀數(shù)的跌漲非常的不穩(wěn)定,同一個(gè)場(chǎng)景下不同鏡頭幀數(shù)可以相差30幀,這種大幅度的幀數(shù)跌漲對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)并不友好,可見(jiàn)游戲在優(yōu)化上仍有余地。

    游戲的整體畫(huà)面表現(xiàn)尚可,當(dāng)今玩家經(jīng)歷了各類游戲的大作的洗禮,對(duì)于游戲的畫(huà)面要求越發(fā)的挑剔,本作的畫(huà)面自然說(shuō)不上拔尖,但在整體的建模,貼圖,還有一些細(xì)節(jié)的表現(xiàn)上中規(guī)中矩,沒(méi)有太大的過(guò)失,但也不是特別的搶眼,對(duì)于一款動(dòng)作角色扮演游戲來(lái)說(shuō),已經(jīng)可以滿足承載整個(gè)游戲所要表達(dá)的內(nèi)容了。

    在本作之中,游戲主角可以選擇性別,根據(jù)歐美游戲的一貫?zāi)蛐?,女性主角都長(zhǎng)著一副爺們臉,本作在這方面延續(xù)一貫傳統(tǒng),還在身軀沒(méi)有前一陣出的那個(gè)虐待之魂那么魁梧,而角色在建模方面凸出了較多的細(xì)節(jié),而且有著良好的裝備表現(xiàn),不同的裝備可以非常直觀的顯示出來(lái)。

    幾個(gè)主要角色的設(shè)計(jì)也較為有特色,比如白發(fā)女巫的胸部,以及白發(fā)女巫的胸部,還有白發(fā)女巫的胸部等等,過(guò)目不忘,值得肯定。

    游戲的場(chǎng)景略微有些遺憾,雖然場(chǎng)景內(nèi)堆砌了很多細(xì)節(jié),但主要的戰(zhàn)斗場(chǎng)景都并不曠闊,有些地方還非常狹小,遭遇敵人之后就會(huì)出現(xiàn)堵在一起的情況,而游戲的設(shè)計(jì)上一部分是鼓勵(lì)玩家進(jìn)行躲閃的,這樣一來(lái)就產(chǎn)生了些許矛盾,實(shí)在不該。

    場(chǎng)景可以互動(dòng)的元素很少,不過(guò)一些隱藏在景色的敵人較為討巧,怪物的設(shè)計(jì)沒(méi)有太大的新意,嘗盡的色調(diào)對(duì)比濃烈。值得一提的是,游戲內(nèi)會(huì)根據(jù)劇情的推動(dòng)而改編場(chǎng)景時(shí)間,晝夜變化下光照的表現(xiàn)較好,雖然沒(méi)有什么特別高端的技術(shù)力,但可以看出制作組的心思。

    游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都是即時(shí)演算的,人物的動(dòng)作表現(xiàn)明顯是下了心思的,盡管一些演出有些過(guò)于夸張。而游戲內(nèi)主角的戰(zhàn)斗動(dòng)作也是一大亮點(diǎn),武器的揮舞動(dòng)作非??季浚瑢?xiě)實(shí)且?guī)в幸欢ǖ拿栏?,很附和歐美游戲的一貫作風(fēng)。

    整體來(lái)看,本作在畫(huà)面上出彩的地方并不多,但也沒(méi)有太多拽后腳的地方 ,而也正式因?yàn)檫@種平庸讓其在這個(gè)極其需要凸顯個(gè)性的時(shí)代反而不太起眼了。

    聲樂(lè)

    一進(jìn)入游戲,在主菜單界面時(shí)的那段音樂(lè)很快就讓筆者精神了起來(lái),悠長(zhǎng)深邃的女聲吟唱極其動(dòng)聽(tīng),這段BGM非常抓人耳朵,讓整個(gè)游戲的氣氛都提升了一層。

    但是,制作組似乎非常深刻的了解到這首曲子很好,接下來(lái)在開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)之中一直都是這首曲子,來(lái)回不斷的播放,然后變奏著播放,曲子甚好,但這么來(lái)回播實(shí)在有些不妥啊。

    遺憾的是除此之外的BGM基本沒(méi)有什么特別值得一提的了,但僅從這首主旋律的BGM來(lái)說(shuō),就值得肯定。

    另外是游戲內(nèi)其它的聲音表現(xiàn),首先是配音方面,略顯不足,很多對(duì)話沒(méi)有語(yǔ)氣只是在念白,只有少有的幾個(gè)角色對(duì)話時(shí)有所演出。之后是游戲內(nèi)戰(zhàn)斗的音效表現(xiàn),本來(lái)對(duì)歐美游戲在這方面筆者是不抱太大希望的,結(jié)果實(shí)際體驗(yàn)了之后,意外的還行。

    內(nèi)容

    首先說(shuō)說(shuō)大家都關(guān)心的打擊感問(wèn)題吧。

    作為一款動(dòng)作角色扮演游戲,動(dòng)作肯定是賣點(diǎn)之一,那么游戲內(nèi)主要的動(dòng)作體現(xiàn)就是戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)先按下不說(shuō),筆者可以認(rèn)真負(fù)責(zé)的告訴各位玩家,僅以本作來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)體現(xiàn)出的打擊感已經(jīng)完全足夠了。

    要知道打擊感其實(shí)也是一個(gè)玄學(xué),而市面上的動(dòng)作游戲在打擊感的表現(xiàn)力上基本可以分為兩類,一種是以日系游戲?yàn)橹鞯模匀A麗的光效表現(xiàn)加上具體的動(dòng)作反饋(擊退,硬直,擊中時(shí)的動(dòng)畫(huà)演出等等)以及夸張的聲效來(lái)體現(xiàn)的。

    另一種是以歐美系游戲?yàn)橹鳎詫?xiě)實(shí)的動(dòng)作反饋和鏡頭演出加上一定的聲效來(lái)表現(xiàn)。

    這兩類的游戲市面上很多,不一一舉例了,日式游戲肯定是第一種,歐美的大部分第二種也不排除第一種,國(guó)產(chǎn)游戲的打擊感都是用文字來(lái)表現(xiàn)的,不在討論范圍之內(nèi)。

    本作毋庸置疑是第二種,游戲內(nèi)的動(dòng)作寫(xiě)實(shí),使用武器的戰(zhàn)斗姿勢(shì)明顯是下了心思的,不是信手拈來(lái)的。在戰(zhàn)斗的過(guò)程之中,根據(jù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì),偶爾會(huì)出現(xiàn)慢鏡頭的表現(xiàn),這種手法就是之前所說(shuō)的鏡頭演出的表現(xiàn)。

    而一些玩家主要詬病的就是戰(zhàn)斗時(shí)敵人的動(dòng)作反饋并不到位,是的,游戲內(nèi)的敵人是存在著一定動(dòng)作反饋上的的問(wèn)題,首先是毆打敵人的時(shí)候沒(méi)有硬直,這其實(shí)是一個(gè)設(shè)計(jì)的上的小失誤。

    游戲內(nèi)對(duì)于敵人的硬直表現(xiàn)是和武器掛鉤的,而這種設(shè)計(jì)恰巧表面了制作組在動(dòng)作游戲上的經(jīng)驗(yàn)不足,玩家們所想要的是一個(gè)明確而直觀的打擊感反饋表現(xiàn)。

    雖然這種設(shè)計(jì)并不能說(shuō)全錯(cuò),但概率化的設(shè)計(jì)自然而然的會(huì)讓游戲在這方面產(chǎn)生不足。

    實(shí)際上,在掌握了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,在和敵人周旋的時(shí)候并不是那么的不堪,游戲內(nèi)的敵人設(shè)計(jì)較為強(qiáng)勢(shì),稍不留神就會(huì)犧牲,開(kāi)發(fā)者的意圖明顯是希望玩家能夠更加有策略的去戰(zhàn)斗,而不是上去無(wú)腦敲,

    在筆者基本掌握了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,無(wú)論是小怪還是BOSS戰(zhàn),都可以將傷害降低不少,在和敵人的攻防之下進(jìn)行判斷。

    這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)搭配上考究的動(dòng)作表現(xiàn),對(duì)于一支年輕的開(kāi)發(fā)隊(duì)伍來(lái)說(shuō),已經(jīng)實(shí)屬不易,且整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,武器的動(dòng)作華麗連貫,特別是游俠模式下雙匕首那連續(xù)不斷的攻擊,在視覺(jué)上還是有很好的表現(xiàn)的。

    除此之外,游戲內(nèi)其它的設(shè)計(jì)是在是沒(méi)有什么太大的亮點(diǎn),想必各位玩家早已見(jiàn)怪不怪了。游戲內(nèi)的裝備可以通過(guò)更改部件來(lái)進(jìn)行升級(jí),初一看似乎有點(diǎn)意思,細(xì)一想這不就是偷懶么……

    游戲的劇情推進(jìn)簡(jiǎn)單粗暴,不同的對(duì)話會(huì)有不同的劇情走向,在對(duì)話選擇時(shí)以及和NPC交談時(shí)的演出簡(jiǎn)直糟糕,除了一些主要角色之外,大部分NPC是無(wú)法進(jìn)行交談的,這就是細(xì)節(jié)上的不足。

    戰(zhàn)斗時(shí)系統(tǒng)也會(huì)給你一個(gè)NPC一同作戰(zhàn),因?yàn)槭侵匾巧遣粫?huì)戰(zhàn)死的,就算被打趴下了也能很快站起來(lái),所以就躲在姑娘的背后偷襲吧。

    總結(jié)下來(lái),《火焰限界》這款游戲可能并不是適合一些玩家的口味,但也沒(méi)有不堪到被列入渣作雷作的范圍之內(nèi),而眼下全球單機(jī)游戲市場(chǎng)的萎縮,頁(yè)游手游幾何級(jí)的膨脹的事態(tài),能堅(jiān)持繼續(xù)在PC和家用機(jī)平臺(tái)開(kāi)發(fā)傳統(tǒng)的RPG游戲,本事就不是一件易事:

    希望這只年輕的團(tuán)隊(duì)能夠堅(jiān)持下來(lái),說(shuō)不定哪一款游戲真的就像那些夸張宣傳的編輯們所寫(xiě)的標(biāo)題一樣呢。

    3DM 評(píng)分:7.0

    火焰限界

    Bound By Flame
    • 開(kāi)發(fā)者:Spiders
    • 發(fā)行商:Focus Home Interactive
    • 支持語(yǔ)言:繁中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2014-05-09
    • 平臺(tái):PC PS4 PS3 XBOX360
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