還有這個游戲的發(fā)售時間很有意思,竟然是五月一日。真巧,看來育碧也是希望我們玩家過一個好的五?一勞動節(jié),所以在這時候給我們推出了這樣一款佳作。
這個風(fēng)格的封面一看就吸引我了
“佳作”不是筆者說的,是國外媒體說的,因為在筆者開始玩游戲前國外各大游戲媒體網(wǎng)站已經(jīng)通關(guān)并且寫評測了,而國外各大媒體網(wǎng)站是一致的好評,所以我相信這款游戲的質(zhì)量畢竟不差,來看看吧。
這個游戲的配置我就不說了,一來大家不用每天看筆者天天寫自己那破GTX460,二來這游戲就4G內(nèi)存外加GTX260的配置要求,還帶不起來的說明你應(yīng)該認真工作/學(xué)習(xí)攢錢買電腦了。咱們主要說說畫面。
漂亮!沒的說!
好吧,我知道十分很嚇人,其實客觀點說這個十分是因人而異的,因為這畢竟是一個橫版游戲,如果諸位審美觀非要壓在射擊游戲的大場面上的話我估計這個游戲在你們心中或許就值一分。
但是想想這個游戲細膩的畫工,多圖層的立體表現(xiàn),再加上天野喜孝這位神級畫師的全心打造,使得這款游戲在國外媒體無一不對其畫面進行稱道,所以只要你觀念不偏激,納悶給10分完全不過分。
小清新的風(fēng)格么?不,更勝于!
尤其是人物飛起來之后,感覺完全不一樣了,那種心頭壓抑感沒了!
一位國王的女兒死了,憂心的國王日漸憔悴,然而等女兒再度復(fù)活之時,女兒現(xiàn)在需要開始為國王而憂傷。
這個游戲的結(jié)局會讓大家大吃一驚的
個人很喜歡光之子的劇情鋪設(shè),很簡單的世界很簡單的開端,一條單一路線慢慢往下走,讓人有種玩上世紀(jì)那種淳樸RPG的感覺。
天天去碰那令人浮躁的劇情發(fā)展和讓人摸不到頭腦的龐大世界觀的游戲太累人了,體會光之子是一種前所未有的放松。雖然這種放松只能持續(xù)10個小時…..結(jié)局就不劇透了,希望大家自己去玩。
BOSS戰(zhàn)每一首BGM都有反復(fù)聽的價值
再有就是音樂,旅行時候的柔美,解謎時候的俏皮,BOSS戰(zhàn)時候的恢弘…
詞窮的筆者真的想讓諸位玩家直接去聽聽看這款游戲的BGM,那真的勝過千百辭藻,一款3G多的小游戲卻有著如此優(yōu)秀的音樂可以說明育碧蒙特利爾對待這款游戲的態(tài)度,很可惜大家現(xiàn)在看到的是文章而不是游戲視頻,很多內(nèi)容是沒有辦法從紙上輕松展現(xiàn)給諸位玩家的,遺憾……
外媒說光之子這款游戲不會讓很多玩家有二周目的動力,其實沒什么,早年間也沒有什么游戲會考慮到2周目。光之子,這款極具“回憶殺”風(fēng)格的游戲就是要讓玩家玩一遍,一遍足夠,一遍記住它,記住它一輩子。
不論諸位玩家怎么想,這款游戲絕對能讓我記住一輩子。
實際上手部分咱們分為兩部分講,冒險部分和戰(zhàn)斗部分
很多接觸到光之子這款游戲的玩家除了跟我反映很好玩之外,他們也都在反映說這款游戲很像他們玩過的LIMBO啊,TRINE啊,忍者印記啊,等等??傊褪且淮蠖训闹麢M版過關(guān)游戲。
對此筆者也只能笑以面對。
光之子這款游戲可是育碧做的,是育碧用雷曼專用引擎做的,其中很多冒險模式的玩法和橋段乃至解謎什么的都是人家育碧雷曼玩剩下的,你們說能玩出育碧手里雷曼系列的即視感很正常,說別的游戲,我只能說咱們總得看看是誰先出的。
比如這個吃光子,就是雷曼里面的,從最亮的開始吃后面每一個都會加強,最后會有一堆光子獎勵,和雷曼傳奇雷曼起源如出一轍
游戲中地圖行動的難度育碧發(fā)揮到了雷曼的水平,想要正常玩簡單的要死,要想全收集難度很高,這個很適合多層次玩家,由淺入深的謎題也非常適合讓新手玩家上手,可見育碧這幾年除了坑爹之外也知道如何“孝順”了。
然后是戰(zhàn)斗系統(tǒng),非常有愛的半回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),看起來很國產(chǎn),但是游戲中對于那個小可愛光螢火蟲的應(yīng)用可以說到達了極致(雖然說白了就是雷曼里面的墨菲)。
還有,讓敵人瞎眼然后自己快速移動,在敵人CASTING的時候出手擊退敵人如何靈活利用行動條是達到戰(zhàn)斗最佳化的不二法門,話說控行動條有點讓筆者玩出來英雄無敵5的感覺了….果然都是一個公司的產(chǎn)物么?
戰(zhàn)場的上花能采,還能用螢火蟲影響敵人,這些設(shè)定很精彩。墨菲你看看你家兄弟
至于寶石系統(tǒng)和扭曲成UBI LOGO的技能天賦樹也都是點綴啦。其實我覺得這部分可以再加強的,所以扣了一分——千萬別告訴我加強部分放在DLC里面了!我還沒玩上DLC呢!
我前面忍住怒火,對育碧對光之子這款游戲不好的地方一句沒說,是希望大家能夠明白這款游戲的本質(zhì)是多么的潔白,是多么的優(yōu)美,這款堪稱是育碧蒙特利爾對藝術(shù)無上的貢獻。
然而,與日俱增的銅臭之味讓光之子被UBI的市場部門給徹底糟蹋了,首先是DLC,我一位從業(yè)的朋友分析認為一堆DLC的內(nèi)容是游戲里面本身就存在,不是什么狗尾續(xù)貂,是游戲完成之后就已經(jīng)完成好的內(nèi)容,只是在最后為了滿足課金欲望給扣掉的,我個人很同意這點,而就是這一結(jié)果,讓這個15美元的優(yōu)美小品頃刻變?yōu)?0美刀的商業(yè)犧牲品。
這零零碎碎的DLC看著就讓人惡心
其次就是BUG,游戲毛邊修理的不順我一句話都沒提,也不想讓大家對這款游戲的印象在這方面有什么負面印象,然而正版玩家玩游戲玩的還不如破解、盜版玩家全天下也就UBI能夠做得出來。
PC版DLC有BUG,只要你們滿足以下條件:在STEAM上購買UBI游戲,而且你在中國,那么你一連網(wǎng)接入DLC游戲就報錯彈出(提醒:本BUG在游戲發(fā)布首日存在,日后如果此BUG被補丁和諧請勿秋后算賬),改UPLAY語言,驗證完整性乃至重啟UPLAY、重啟STEAM甚至重啟電腦都試過了均不好使,最后開了離線模式才進游戲,結(jié)果玩的是閹割版的《光之子》。我的DLC呢!
好吧以上前提是你能連接上UPLAY
其實一開始編輯要求寫評測的時候我可以提前一天完成的,那就是直接下載破解版,然而當(dāng)時筆者生怕破解版會出什么額外的BUG,以至于影響對游戲客觀的評測,所以忍著嘗鮮也忍著進度,盤算著整篇評測熬夜完成,我們不是能提前拿到游戲的IGN,我們這些低端貨色只能以爆肝來表示對中國玩家的敬業(yè)。
結(jié)果UBI就在PC版上這么坑人,人家破解版全DLC全解鎖而且沒BUG玩的不亦樂乎,我一個正版游戲玩出個閹割版,《英雄無敵6》是這樣,《刺客信條3》是這樣,《刺客信條4》是這樣,《光之子》還是這樣!我花出去的美刀呢!我付出的精力和代價呢!
育碧啊育碧,真的,你從今往后別出PC游戲了,什么PS4,XONE,WIIU所有游戲一個個統(tǒng)統(tǒng)出主機,直接斷掉我們這些育碧腦殘粉絲的奢望,讓我們安心買游戲機吧。
哦對了,你家游戲上PS4能讓PS4在E3展會上死機,你家游戲上WIIU結(jié)果閹割ZOMBLEU,XONE出國行了你準(zhǔn)備跟著一起進來坑我們,你行,你真行,你和EA真是一路貨色。
不論諸位玩家怎么想,這款游戲絕對能讓我記住一輩子。
光之子
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