3DM《術(shù)士2:放逐》詳細(xì)評(píng)測(cè):資料片品質(zhì)

半神巫妖

2014-04-13

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
再怎么說(shuō),有優(yōu)秀的地圖編輯器和MOD系統(tǒng),還有隨機(jī)地圖,比某回合策略游戲第六代好的不止一星半點(diǎn)。

    這個(gè)游戲衫果有代理,希望大家支持正版

    時(shí)隔兩年之后,我們的Paradox社和Ino-Co再度聯(lián)手推出了新一代回合策略游戲《術(shù)士:秘術(shù)宗師》的續(xù)作。作為擁有《歐陸風(fēng)云》、《十字軍》等等知名回合策略類游戲的版權(quán)商,他們這次對(duì)于術(shù)士最新作也是相當(dāng)重視的。

    不過(guò)也正因?yàn)槭抢m(xù)作,所以這款游戲在大部分的玩法內(nèi)容上和前一作是頗為相似的,這次我們就簡(jiǎn)明扼要地說(shuō)一下這款游戲相比初代有什么革新之處和不同的地方吧。

    硬件與畫面:還是那樣的流暢,還是那樣的渣畫質(zhì)

    STEAM上給次游戲標(biāo)注的配置如下

    STEAM上給次游戲標(biāo)注的配置如上

    這次我就不說(shuō)什么我的配置如何在我配置下又如何的俗套了(再過(guò)陣子估計(jì)我也就要換更“高大上”的電腦了),因?yàn)檫@個(gè)游戲只要是近幾年正常配的電腦都能流暢運(yùn)行。

    不過(guò)這一次不知道為什么官方不支持32位系統(tǒng)了,筆者不懂,官方方面沒什么確切的解釋,我也毫無(wú)技術(shù)方面的知識(shí),在問過(guò)了游戲從業(yè)人士后了解了寫內(nèi)容,似乎是說(shuō)不做32位不做VISTA以下系統(tǒng)很節(jié)約成本和制作游戲所耗費(fèi)的時(shí)間。

    雖然我們知道時(shí)代發(fā)展社會(huì)進(jìn)步系統(tǒng)會(huì)逐漸拋棄系統(tǒng)位也會(huì)逐漸拋棄,不過(guò)XP剛被停更新就下這刀…略狠略狠。

    當(dāng)然了,既然配置不高,那么畫面肯定也不咋地。果不其然,術(shù)士2和術(shù)士1同游戲引擎同游戲畫面,不過(guò)學(xué)得更精明的Ino-Co這次給游戲畫面打上了全局高光,果然一亮遮百丑,同樣的畫面打上了光就顯得靚麗了許多,而且很多狗牙也被光亮擋住了。

    術(shù)士1和術(shù)士2的畫面對(duì)比

    術(shù)士1和術(shù)士2的畫面對(duì)比

    不過(guò)還是那句話,回合策略游戲想來(lái)就不是玩畫面的,讓我們繼續(xù)下面的評(píng)測(cè)。

    劇情和音樂:十四年的劇情延續(xù),偷懶作音樂

    這個(gè)游戲的音樂和音效我不想說(shuō)什么了,如果說(shuō)單就一兩首音樂是一樣的或者說(shuō)是大家很熟悉的音效從來(lái)不換的話,這個(gè)叫做傳統(tǒng)與傳承(比如隔壁《奇跡時(shí)代3》),很能拉攏老玩家。

    但是術(shù)士2的音樂和音效比起初代我真的沒找到有大幅度改動(dòng)的。畫面不要難道連音樂也不要了么?零分!

    不過(guò)我最后還是給了音樂音效部分一分,因?yàn)槲覀兊男g(shù)士2的解說(shuō)配音仍然是整個(gè)阿達(dá)尼亞世界的御用配音george ledoux先生,感謝他對(duì)整個(gè)阿達(dá)尼亞近十五年的奉獻(xiàn)和付出,我們的阿達(dá)尼亞因?yàn)槟愣辛藗鞒泻脱永m(xù)。

    御用george ledoux先生的真人照片,他的那句:“Ardania,Glorious Ardania?!绷钗疑羁屉y忘

    御用george ledoux先生的真人照片,他的那句:“Ardania,Glorious Ardania?!绷钗疑羁屉y忘

    在上一代,《王權(quán)2:幻想王國(guó)》的阿達(dá)尼亞至高王和眾英雄為了征討在《王權(quán)1:幻想王國(guó)》中曾經(jīng)占領(lǐng)過(guò)但又失去的領(lǐng)土而向北方山脈進(jìn)發(fā),從此杳無(wú)音訊。

    然后阿達(dá)尼亞大亂,而我們的大秘術(shù)宗師“The Hat”最終統(tǒng)一了各個(gè)種族讓世界安定了下來(lái),這就是《術(shù)士1:秘術(shù)宗師》的劇情。

    可是這時(shí)候,一伙叫做“Dremers”的異世界魔物軍團(tuán)入侵阿達(dá)尼亞,將整個(gè)世界重創(chuàng)讓世界分崩離析。

    The Hat率領(lǐng)各種族將其一一消滅,并且追到了異世界中直接消滅了Dremers的領(lǐng)袖Dremagor(這部分是DLC的劇情),可就在大魔法師準(zhǔn)備凱旋的時(shí)候,阿達(dá)尼亞里面曾經(jīng)降服于他的其他秘術(shù)宗師突然叛變,將其關(guān)在了異世界,怒于如此背叛的The Hat尋找到了Planestriders——這被遺忘的種族,要舉兵重回阿達(dá)尼亞。

    而最終的結(jié)果就是我們玩家在《術(shù)士2:放逐》之中的挑戰(zhàn)。

    而這一切成功與否都在諸位玩家的手中,我在右上補(bǔ)了一個(gè)王權(quán)1的LOGO,大家知道這個(gè)游戲的傳承了吧

    而這一切成功與否都在諸位玩家的手中,我在右上補(bǔ)了一個(gè)王權(quán)1的LOGO,大家知道這個(gè)游戲的傳承了吧

    劇情方面我給了滿分五分,因?yàn)檫@里很感謝官方?jīng)]有拋棄阿達(dá)尼亞世界,之前在3DM論壇里面有人叫囂并表達(dá)了對(duì)這個(gè)出生才2年多的回合策略游戲系列乃至于整個(gè)阿達(dá)尼亞世界的不屑。

    這里我可以告訴大家,我們承認(rèn)術(shù)士這個(gè)回合策略游戲系列才2年,的確很短,但是整個(gè)游戲的背景故事乃至整個(gè)阿達(dá)尼亞世界我們可以追溯回1999年,在《奇跡時(shí)代》、《英雄無(wú)敵三》、《圣戰(zhàn)群英傳》誕生的同一年。

    《王權(quán):幻想王國(guó)》所創(chuàng)造的阿達(dá)尼亞也是在那一年誕生的。不過(guò)那時(shí)我口誤將王權(quán)的誕生日期說(shuō)成了2000年,實(shí)際上2000年是中國(guó)的晶合(看大軟上面有這個(gè))引進(jìn)王權(quán)初代的年份,我記錯(cuò)了,表示歉意。

    實(shí)際上手:有新想法,有新弊病

    我推薦大家先去玩一下術(shù)士1,因?yàn)榭傮w的回合制玩法這兩代的區(qū)別不太大,所以就詳細(xì)說(shuō)說(shuō)改的地方

    上手玩了一天之后個(gè)人發(fā)現(xiàn)這次P社和IC(不是1C)的確有下功夫,那不科學(xué)而且過(guò)于硬核化的界面以及按鈕圖標(biāo)都換掉了,到位的提示,細(xì)心的魔法樹和建筑樹,更明確的目標(biāo)和建議,這算是P社一次很不錯(cuò)的進(jìn)步,很直白的說(shuō)2代比1代更適合剛玩回合策略類的新手玩家。

    而且還增加了新的圖標(biāo),雖然畫風(fēng)有種20年前的感覺..

    而且還增加了新的圖標(biāo),雖然畫風(fēng)有種20年前的感覺..

    說(shuō)道革新的地方…哦對(duì)了,這一代官方給了很多挑戰(zhàn)也做了很多類似的平衡機(jī)制,比如可以限制城市數(shù)量,防止某些種族的暴城流,也可以增加中立兵種的刷新速度和數(shù)量(不過(guò)這個(gè)東西會(huì)導(dǎo)致經(jīng)驗(yàn)太多,一旦挺到后期那么將會(huì)讓英雄更變態(tài)),更難得是諸神的交流和各個(gè)種族之間的政策也得到了加強(qiáng),雖然…只是一點(diǎn)點(diǎn)。

    好歹這代的政策不會(huì)不給錢就打你的那么中二化了…不過(guò)依舊是“野蠻5“的等級(jí)

    好歹這代的政策不會(huì)不給錢就打你的那么中二化了…不過(guò)依舊是“野蠻5“的等級(jí)

    剩下的亮點(diǎn)就是這一代主推的是破碎地圖系統(tǒng),地圖破碎的跟我文章的斷行一樣(沒辦法啊,寫雜志不能隨便斷,寫網(wǎng)文得幾句一斷)從一個(gè)地圖傳送到另外一個(gè)地圖,多破碎大陸的切換機(jī)制,這個(gè)設(shè)定很有意思。

    初期比普通的單張大地圖更容易防守(就一個(gè)口),但是到了后期比單張大地圖更難顧全,相信會(huì)有部分玩家喜歡這個(gè)系統(tǒng),但是…個(gè)人覺得這個(gè)破碎大陸的設(shè)定好眼熟啊。

    我在幾日前評(píng)測(cè)《奇跡時(shí)代3》的時(shí)候說(shuō)過(guò)會(huì)將這款游戲和其進(jìn)行對(duì)比,當(dāng)然,硬件畫面上很單一的東西就不必說(shuō)了。

    在劇情和音樂上,術(shù)士系列的劇情傳承雖然能夠勉強(qiáng)和奇跡時(shí)代打成平手,不過(guò)對(duì)于劇情的描述和整個(gè)游戲背景故事內(nèi)容的深度展開上,術(shù)士2卻被奇跡時(shí)代3轟殺至渣。

    上面說(shuō)的很多內(nèi)容都是筆者一款款阿達(dá)尼亞系列游戲玩過(guò)來(lái)從字里行間里面扣出來(lái)的,缺乏代入感缺乏劇情是術(shù)士系列一直以來(lái)的軟肋。音樂就更沒法比了。

    官方你略省,略省

    官方你略省,略省

    實(shí)際的玩法上,術(shù)士更親近于文明,注重大地圖的戰(zhàn)術(shù),而奇跡時(shí)代在大地圖上的策略雖然沒有術(shù)士2的花樣多,而且廢地略多于術(shù)士2,但是在戰(zhàn)斗上是絕對(duì)優(yōu)于術(shù)士2的,不,奇跡時(shí)代3在戰(zhàn)斗上已經(jīng)超越了自己。果然“3代”出傳奇啊。

    而就誠(chéng)意而言,奇跡時(shí)代3的豪華版只要45美元,而且內(nèi)容是絕對(duì)的革新,送的東西也是絕對(duì)的誠(chéng)意,可是術(shù)士2的最高豪華版竟然要到了50美元,雖然MOD和地圖編輯器也都是開放的,但僅僅是這樣是不行的。

    而且相比初代術(shù)士,模型、音樂音效、圖標(biāo)和部分界面術(shù)士2很多東西都是搬過(guò)來(lái)就用,說(shuō)實(shí)在的這個(gè)內(nèi)容程度在10年前的回合策略游戲里面就是一個(gè)資料片就解決的。

    這內(nèi)容容量和誠(chéng)意度完全不如《奇跡時(shí)代3》,叫做2代真的有些坑錢的意味,我不否認(rèn)有變革,但是在個(gè)人看來(lái)這種變革好像是英雄無(wú)敵3與神之蘇醒一樣。

    怎么說(shuō)呢,賣的坑,但是游戲的品質(zhì)還不錯(cuò),人無(wú)完人,游戲也不是天天都會(huì)出現(xiàn)完美的游戲,《術(shù)士2:放逐》大家就當(dāng)他是術(shù)士1的一個(gè)優(yōu)秀資料片來(lái)玩吧。

    不過(guò)再怎么說(shuō),有優(yōu)秀的地圖編輯器和MOD系統(tǒng),還有隨機(jī)地圖,比某回合策略游戲第六代好的不止一星半點(diǎn)

    不過(guò)再怎么說(shuō),有優(yōu)秀的地圖編輯器和MOD系統(tǒng),還有隨機(jī)地圖,比某回合策略游戲第六代好的不止一星半點(diǎn)。

    3DM 評(píng)分:7.0

    術(shù)士2:放逐

    Warlock 2: The Exiled
    • 開發(fā)者:Ino-Co Plus
    • 發(fā)行商:Paradox Interactive
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2014-04-10
    • 平臺(tái):PC
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