3DM《像素海盜》詳細(xì)評(píng)測(cè):像素下的血光殺機(jī)

半神巫妖

2014-04-12

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
《像素海盜》作為當(dāng)下大熱的像素類小游戲,在創(chuàng)意方面并不算特別凸出,進(jìn)行了較好的整合,整體素質(zhì)尚可,依然有一些問題存在,值得欣慰的是游戲依然處于開發(fā)的狀態(tài),相比當(dāng)游戲正式推出之后,想必能夠讓喜歡這類游戲的玩家花上不少時(shí)間來體驗(yàn)。

    說起這個(gè)像素類型的游戲啊,近幾年以非常迅猛的勢(shì)頭出現(xiàn)在各位玩家的眼前,無論是家用機(jī)平臺(tái)還是PC平臺(tái)或者一些移動(dòng)平臺(tái)上,都會(huì)遇到一些個(gè)頭不大,畫面懷舊,但是游戲性很屌爆的小游戲,玩起來很花費(fèi)時(shí)間,很容易沉迷其中自拔不能,例子有很多,不一一舉例了。

    當(dāng)然,這些游戲中不乏精品,同樣也存在著一些跟風(fēng)的作品,那么接下來要談的這款《像素海盜》具體如何呢?往下看就知道了。

    畫面

    首先還是那句老話,你拿這像素風(fēng)格的游戲去和那些3D大作對(duì)比,根本毫無意義,對(duì)于這類游戲的在畫面上的評(píng)測(cè)自然要因人而異。

    那么本作在畫面的體現(xiàn)上總體良好,但依然存在一些問題。良好的地方主要體現(xiàn)在一些場(chǎng)景和細(xì)節(jié)上,比如隨著時(shí)間不斷變化的光照效果,比如海水中不斷來回游動(dòng)的各類魚雷,以及隨風(fēng)飄蕩的椰子樹還有水面上實(shí)時(shí)反射出的倒影等等。

    細(xì)節(jié)的刻畫主要體現(xiàn)在不時(shí)盤旋在船上的海鷗,它們總會(huì)跑到船上到處拉便便;在酒館喝酒的海盜們?nèi)耸忠粋€(gè)酒瓶而且喝完了還會(huì)到處亂扔等等,最讓筆者感到意外的是這游戲居然還有斷肢和斬首效果,而且還有慢鏡頭特寫,雖然都只是像素點(diǎn)來表現(xiàn)吧,但從側(cè)面也反應(yīng)出了這款游戲的本質(zhì),怎么著玩家們扮演的也是暴戾恣睢海盜。

    不足的地方就是玩家扮演的海盜船長(zhǎng)以及船員們都非常小,僅僅用了數(shù)量很少的像素點(diǎn)來表示,基本上看不到任何細(xì)節(jié),也很容易搞混,能夠體現(xiàn)出的動(dòng)作也非常的有限。

    當(dāng)然這一部分是介于像素類游戲本身的局限,不過筆者還是希望能夠在后續(xù)的版本中看到這方面的改進(jìn)。另外一點(diǎn)就是場(chǎng)景的重復(fù),可以考慮到游戲本身的完成度不高,這個(gè)問題很有可能在完整版中得到解決。

    音樂

    同樣的,因?yàn)橛螒蛞廊惶幱陂_發(fā)狀態(tài),在游戲過程中體驗(yàn)到的BGM并不多,且大多都沒有給筆者留下太深刻的印象,而游戲中一些細(xì)節(jié)上的音效處理的不錯(cuò),但有些卻反而有些刺耳了,比如船長(zhǎng)和船員吃東西時(shí)那咔嚓的一聲,不知道的還以為船裂開了,毆打敵人的時(shí)候的音效也略顯刺耳。

    內(nèi)容

    本作名為《像素海盜》,游戲內(nèi)容自然也是扮演海盜,玩家將扮演一位海盜船長(zhǎng),經(jīng)營(yíng)自己的船隊(duì),橫行大洋。游戲中為了增加可玩性,在一開始就通過一些問題來確立不同的出生環(huán)境,同時(shí)因?yàn)橛螒虮旧硎巧澈蓄?,筆者選擇的多個(gè)角色每一次出生的地點(diǎn)和周邊的環(huán)境都不一樣。

    游戲中集合了很多內(nèi)容,但主要的內(nèi)容體現(xiàn)在兩大不部分,一方面要維持海盜隊(duì)伍,一方面要進(jìn)行探索和掠奪。這兩者之間的關(guān)系簡(jiǎn)單粗暴,這也是本作本身容易上手耐玩的原因。

    換句話說,就是帶著弟兄們燒殺掠奪,所換來的道具和金錢來維持隊(duì)伍,雇傭更多的弟兄,建造更牛逼的戰(zhàn)船,然后去毆打更強(qiáng)力更有錢的敵人。

    兩者之間的關(guān)系很簡(jiǎn)單,可想要維持下去并不是那么容易的,游戲中針對(duì)這點(diǎn)進(jìn)行了很多設(shè)計(jì),比如饑度度和士氣,在初期光是要維持這亮點(diǎn)就需要玩家不斷的嘗試,接著是強(qiáng)力的敵人。

    筆者就曾經(jīng)帶著弟兄們沖上敵船,結(jié)果自己當(dāng)頭一棒就被敲到海里犧牲,而玩家所雇傭的海盜們屬性自然不如玩家,很有可能花費(fèi)大力氣的船員一不留神就被干掉。

    除此之外游戲中還安排了一些隨機(jī)事件,比如船只航行中,你雇傭的船員突然感覺超不爽問你要錢,沒錢就立刻翻臉不說,你還打不過他!

    也有可能因?yàn)槭繗馓突蛘咭恍┢渌?,船員們隨時(shí)可能在背后捅上一刀,在感嘆船長(zhǎng)不好當(dāng)?shù)耐瑫r(shí),游戲也將海盜們這個(gè)職業(yè)的一些特質(zhì)體現(xiàn)的很好。

    雖然本作是一款2D像素類游戲,但是并不像當(dāng)前大熱的一些游戲有著超高的自由度,游戲中能夠做的事情不少,但自由度有限。玩家所控制的船長(zhǎng)以及船員的成長(zhǎng)是非常自由的,從加點(diǎn)到裝備的選擇,還有技能的學(xué)習(xí)。

    同時(shí)船只的建造也非常的自由,而從游戲中的界面設(shè)置和商店出售的裝備來看,起碼可以組建一支三十人以上的隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,相比還是非常壯觀的。

    《像素海盜》作為當(dāng)下大熱的像素類小游戲,在創(chuàng)意方面并不算特別凸出,進(jìn)行了較好的整合,整體素質(zhì)尚可,依然有一些問題存在,值得欣慰的是游戲依然處于開發(fā)的狀態(tài),相比當(dāng)游戲正式推出之后,想必能夠讓喜歡這類游戲的玩家花上不少時(shí)間來體驗(yàn)。

    3DM 評(píng)分:7.0

    像素海盜

    Pixel Piracy
    • 開發(fā)者:Quadro Delta
    • 發(fā)行商:Re-logic
    • 支持語言:英文
    • 上線時(shí)間:2013-07-16
    • 平臺(tái):PC
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