在開始這款游戲的評測之前請允許筆者在這里先說兩點。第一,不光是《奇跡時代三》,《奇跡時代》這整個系列都是慢節(jié)奏的回合制游戲,是需要你騰出大把空閑時間來坐在電腦前(最好再讓自己沐浴在日光或者日光燈下),這時候你再找一個舒服的姿勢“攤”在電腦椅上然后用一只手拄著下巴一只手點著鼠標(biāo),最好旁邊再放一壺茶——這樣才能玩的游戲。
也就是說如果你醉心于“突突突”或者“點擊就送”的話大可以直接點擊下端網(wǎng)站的鏈接去找一個快節(jié)奏的游戲耍耍,如果本文被隔壁某個背景以黑色為主的游戲門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)載的話,他們的鏈接應(yīng)該在右邊。
《奇跡時代》,這可能是一個只有部分老玩家才聽過的名字,這是繼承了《Master of Magic》(注意前面是Master不是Might)衣缽的三大歐美奇幻TBS(TBS回合策略游戲的正規(guī)簡稱,不是SLG,下略)之一,其改良版的兵種與英雄分離影響深遠(yuǎn),連隔壁《英雄無敵四》也曾效仿過。
可惜隨著TBS的沒落,這款游戲的制作組TRIUMPH四散消失,另一合作制作組EPIC GAMES也轉(zhuǎn)型制作射擊游戲,大家只知道他們只做過《戰(zhàn)爭機(jī)器》卻罕有人知道他們也做過《奇跡時代》?。òl(fā)行也是EPIC)。
奇跡時代3在各個地方都在回憶和致敬老系列,大家看這個初代的主界面就能發(fā)現(xiàn)一二了
然而,游戲的主創(chuàng)一直沒有放棄過《奇跡時代3》,不僅通過多方奔走將老成員聚齊,并且找到了游戲設(shè)定的老人將游戲故事補充完善,更主要的是他們還獲得了《MINECRAFT》制作人NOTCH大神的資金資助!
所以,我們的《奇跡時代3》雖然上過KICKSTARTER,但絕非獨立游戲那種半吊子的品質(zhì)。下面就以實踐來檢驗這一切吧。
在談?wù)搼K淡的畫面之前先讓我們說一下配置。
官網(wǎng)給出了上述的配置
官方的推薦配置壓在了3年半之前的GTX460,這就意味著筆者這臺恰好安裝460且是1G版的顯卡應(yīng)該是最低30幀流暢運行才對…
結(jié)果?哈哈,完全不是。游戲全部調(diào)到最高之后,畫面只有在視角拉到最近的時候才有30幀,視角越遠(yuǎn)幀數(shù)越低,直到進(jìn)入羊皮紙風(fēng)格的全地圖版后幀數(shù)猛增破表60,由此我不由得想到了另外一款跟著玩意一個調(diào)調(diào)的游戲——《文明5》,雖然官方在去年發(fā)布《奇跡時代3》的時候就已經(jīng)說了這游戲?qū)⒉捎梦拿鞯娘L(fēng)格,但是你不至于連頓卡都一樣吧。
還沒完,隨著游戲進(jìn)行,3D的回合策略游戲的三通病一個個顯現(xiàn):游戲幀數(shù)越來越低,游戲LOADING時間越來越長,莫名卡頓越來越多…為什么,為什么!
除非你配置碾壓,不然你調(diào)成這個視距就得卡
我下面必須要抱怨抱怨了,如果諸位玩家經(jīng)??垂P者的評測就知道,3D回合策略游戲每個我都得來上這么一句,為什么?錢!
現(xiàn)在都什么時代了,又不是說回合策略游戲有什么技術(shù)性難題無法攻破,多點精力、人力、物力做機(jī)制,搞搞優(yōu)化不可能會這樣,一款數(shù)千萬投資的回合策略游戲能這么卡?
如果還這么卡頓那就是制作組的能力問題,可是這年頭一個回合策略游戲能夠有百萬投資就已經(jīng)很不錯了,這次的《奇跡時代3》我記得沒錯應(yīng)該是300萬,隔壁某策略游戲才200多萬,以制作策略游戲著名的P社幾十萬投資的小品作品更是不計其數(shù)。
為什么錢這么少——這是一個游戲類型日暮西山后的凄涼寫照,真實寫照。
好了,讓我們來說一下慘淡的畫面,《奇跡時代3》的畫面真的不行,狗牙多貼圖慘淡,很多部分都是靠高光閃瞎你來彌補畫面問題,幸虧這不是什么動作或者射擊游戲,不然頻繁切換視角看高光是會產(chǎn)生某種令人感到惡心嘔吐的癥狀的。
可說到視角問題更大,這個游戲的視角不鎖,隨意的轉(zhuǎn)經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)這個游戲省錢的地方,說真的,游戲都有邊角和毛刺,我們是玩家,你能攔不住我們的眼睛,下面圖中那種地方就遮上吧。
在戰(zhàn)斗的時候一抬視角就是這種破山,我的天啊饒了我吧
還有就是這個游戲因為不像文明一樣每個格子都有存在和可被改造的意義,所以很多時候會出現(xiàn)太規(guī)則的連成片的一“坨”樹——玩過的玩家都會感受到“坨”這個字——而這個東西很難看的…
不如直接看地下的那種筒狀的植物,人家好歹也能稱得上獵奇…
游戲一打開筆者差點淚涌出來,奇跡時代1的主界面BGM重制版,主旋律沒有變,褪掉了初代時候的幽謐,換上了沉淀以及輝煌,筆者把購買的豪華版里面送的BGM全部聽了一個遍,
最主要的是官方并不像那些二流游戲一樣賣OST就給個MP3版本糊弄你,豪華版里面的BGM有MP3和FLAC兩個版本,如果你有高質(zhì)量的耳機(jī),絕對可以享受一下只屬于奇幻的宏大。
除了主題曲外,官方還重置了幾首,但是不要以為制作組會在這上面省工,新創(chuàng)作的也很棒,恢弘的BGM讓筆者覺得當(dāng)年那個回合策略游戲興盛的“奇跡時代”仿佛又回來了一樣,非常推薦諸位玩家弄到手聽一下。
十分的音樂自然也少不了十分的游戲來配合,哪怕是回到過去,奇跡時代的劇情也不會輸給任何一個回合策略游戲,這次劇情自然不會原創(chuàng)或者說什么平行世界,既然叫奇跡時代3咱們走的仍然是老奇跡時代的劇情,雖然筆者徹夜的攻略這款游戲不過仍然沒有通關(guān),所以并不知道詳細(xì)如何,但從故事前言中感覺這款游戲的劇情應(yīng)該是接在風(fēng)暴信徒和守護(hù)者的爭端之后的,如果這里錯了還請讀者不吝真言。
地圖,還是那張地圖
更贊的地方還在后面,筆者最大的記憶就是現(xiàn)在很多回合策略游戲的老玩家抱怨說現(xiàn)在的回合策略全是數(shù)值,數(shù)值越做越復(fù)雜可是過去的東西都沒了,過去就算是摸個泉水都要有句小劇情在里面的。現(xiàn)在的游戲太生澀,筆者也是這么覺得的。
而這一切,在《奇跡時代3》里面回歸了!每個兵種不光有詳細(xì)的屬性設(shè)定,而且都有大幅的文字交代其故事背景和小趣聞,交戰(zhàn)的時候敵人也會有一兩行文字描寫而不是碰上就干,這些正是那些喜歡在這些游戲上面投入近百小時的玩家們所需要的!
劇情,故事,沒有這些描述怎么能叫好的回合策略游戲游戲
最經(jīng)典的也是最重要的,就是游戲中的那本大百科全書。為什么席德梅爾的游戲牛,為什么席德梅爾憑借做游戲可以被稱為神,就是因為人家做游戲始終如一的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度,其主要表現(xiàn)就是其游戲中的大百科詞典。
《文明》也好,《海盜》也罷,幾乎每個掛著席德梅爾名字的游戲都有大辭典,而我們的《奇跡時代3》和隔壁的某秘術(shù)宗師不同,我們不光借鑒而且學(xué)到了精髓。從游戲兵種設(shè)定到很多主要的玩法等方面,制作組都寫進(jìn)了這個大百科里面,而且還有超鏈接等等方便查找。
其實這個大百科不是什么好事,因為大百科加上那么多的背景資料導(dǎo)致這個游戲的翻譯工程量極大,一般商業(yè)漢化組都不會碰這種漢化量大而且不怎么出名的游戲,而粉絲向的漢化組個人沒聽說奇跡時代有過這個東西。
個人知道3DM接了這個漢化,但是嘗鮮和測試什么的完全不行,這種游戲我們需要的是完美漢化,些許偏差可能就會導(dǎo)致我們沒有辦法順利繼續(xù)進(jìn)行游戲或者完美體會這個游戲給我們營造的奇幻世界,而且個人還在大百科中找到了數(shù)量巨多的超鏈接……讓我們拭目以待吧。
不過這里要額外說一下的就是,因為制作組缺乏資金,所以劇情方面沒有太多的過場,沒有CG更沒有即時演算,除了主要部分的劇情還有語音外,更多的是以大段的滾動字幕呈現(xiàn)在諸位玩家眼前,如果你現(xiàn)在還玩的是英文版而且玩家老爺您的英文水平還沒有辦法獨立閱讀那些晦澀難懂的奇幻文學(xué)的話,您覺得無聊我不會反駁,但是如果您肯下功夫去讀一讀這個游戲里面的精華的話,我相信您絕對有意想不到的收獲。
我知道,從開始到這里已經(jīng)多次出現(xiàn)了“英雄無敵”和“文明”這兩個詞,沒辦法,因為這兩個游戲的光環(huán)實在是太強大,遮蔽了歐美TBS近20年,當(dāng)年《奇跡時代》的大陸正版盒子上寫的也是挑戰(zhàn)英雄無敵,所以這里寫的很多內(nèi)容會和上面那兩個游戲做比較也是很正常的,這里提前跟大家說了。
雖然游戲的整個UI看上去和文明差不多,不過游戲核心玩法跟文明可有著很明顯的差別,先說發(fā)展部分,文明5很多打法都是占地為王,小城到處撒,可是奇跡時代3必須得節(jié)約,城多反而壞事(比如會讓你電腦很卡),而且發(fā)展上文明雖然多種多樣,不過這些分支都是在科技樹上的路子進(jìn)行選擇。
奇跡時代里面的帝國技能和文明的科技樹類似,但是奇跡時代可不僅有這些,咱們還有大地圖魔法存在的,魔法?文明你沒見過吧。
好吧,上面開個玩笑,發(fā)展方面《文明5》是完爆《奇跡時代3》的,奇跡時代3的發(fā)展線路略顯單一,而且很多內(nèi)容因為劇情的束縛,所以地圖的自由度并沒有文明那么開放。
但是正因為有著向文明學(xué)習(xí)的精神,所以《奇跡時代3》在這些方面是勝于其他奇幻RTS的,你見過別的奇幻游戲能背后偷人家老家么?別忘記了奇跡時代飛行兵種有多IMBA,別忘記了《魔獸爭霸3》還沒出來的時候我們奇跡時代就有“飛艇”了哦。
策略完了是政治,雖然這個游戲也保留了一直以往的政治部分,不過這部分在今天來看卻是見仁見智的。
首先這個游戲一直是在奇幻類型圈混的,而奇幻部分有政治謀略的游戲極少,導(dǎo)致《奇跡時代》在這方面是獨一份,吃的是獨食,自然也吸引人;可是到了三代他們采用了文明的UI和操作之后就吸引了一定數(shù)量的文明玩家,在文明里面政治可就不是什么新鮮玩意了,大家都知道文明的政治在資料片《美麗新世界》之前都是輔助沒大作用,要不也不會有“野蠻5”這個趣稱,而我們《奇跡時代3》的政治說小也可以威懾電腦,說大也就是這個樣子。
政治界面,已經(jīng)死亡的哥哥
戰(zhàn)斗部分是精華,也是為什么這個游戲有很多的瑕疵我仍然要堅持給10分的原因,IGN忍心扣分我可不忍心,他們可是一群只知道收錢不知道TBS游戲苦難的白種人。
讓我們來數(shù)一數(shù)奇跡時代這個游戲里面戰(zhàn)斗有什么內(nèi)容:攻擊反擊同時、敵我雙方擦肩而過有掩護(hù)攻擊,移動攻擊分離,戰(zhàn)場移動力可以格格消耗,游戲里面有背擊設(shè)定,有加攻設(shè)定,射擊有掩體設(shè)定,跨視線射擊有遞減,特殊建筑有高低差設(shè)定,有團(tuán)戰(zhàn)設(shè)定,有拆除和增注障礙設(shè)定,兵種有種族隔離設(shè)定,魔法種族化設(shè)定……
我想問諸位玩家們,你們見過有項目有如此之多,設(shè)定有如此之考究的奇幻TBS么?筆者沒見過,《英雄無敵》不行,《圣戰(zhàn)群英傳》也不行,文明的戰(zhàn)斗更不行。
《奇跡時代3》總結(jié)了前輩和后來者的經(jīng)驗,將我們經(jīng)常抱怨的,經(jīng)常希望的東西都加了進(jìn)去,雖然戰(zhàn)斗上仍然比較講究單兵素質(zhì)且RPG要素較重,但是這樣的戰(zhàn)斗打起來才過癮啊。
背部偷襲加成,英雄無敵直到最近還未開放的網(wǎng)頁版新英雄無敵OL才加入的東西
筆者承認(rèn),這個游戲還有一些細(xì)小問題(操作太回歸了,而且很多內(nèi)容都是文字化而不是圖標(biāo)化不適合新手玩家)和BUG(硬件部分BUG居多)需要處理,但是這些都沒有辦法掩蓋這款游戲本身的優(yōu)秀品質(zhì),在現(xiàn)在這個年代能夠出這樣一款游戲可以說是這個制作組最后的努力了,說實在的,這樣賣力出一款TBS,真不知道是否這個系列還會有4,隔壁的圣戰(zhàn)群英傳也卡在3上了……
首先要處理的就是這個糟糕的網(wǎng)絡(luò)….
那么為什么要說前三甲,原因很簡單,1這個游戲有隨機(jī)地圖,2這個游戲可以局域不是非得聯(lián)網(wǎng)不可,3這個游戲支持自由MOD,4這個游戲有DRM-FREE的GOG版本,而且這個游戲的售價更得民心。
什么?筆者開玩笑?別以為我說的這些是鬧著玩,《英雄無敵6》沒有隨機(jī)地圖,《英雄無敵6》大部分的內(nèi)容都綁在網(wǎng)上非聯(lián)網(wǎng)不可,《英雄無敵6》有DRM還有萬惡的聚合點,而且《英雄無敵6》那么糟糕的體驗都能賣50美元(初版價格),我覺得40美元的《奇跡時代3》是真正的良心。
另外筆者有點內(nèi)容沒說,那就是有個類型和《奇跡時代3》極其撞車的游戲即將在4月份發(fā)布了,沒錯那個就是《術(shù)士:秘術(shù)宗師》2(估計到時候就不用這個名字了),玩過前代的人就知道這兩個游戲的內(nèi)容有多么相近了,而今天這個評測筆者是故意不提它的,我想等到那款游戲出了之后拿其和我們《奇跡時代3》比較,到時候再讓我們看看誰才是今年最佳奇幻TBS。
4月中旬見分曉!
奇跡時代3
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