3DM《孤島驚魂3:血龍》詳細(xì)評測:換湯不換藥

半神巫妖

2013-04-12

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作者:半神巫妖

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賽博朋克,將互聯(lián)網(wǎng)以及電子信息的負(fù)面影響進行擴大化后的科幻美學(xué)??萍纪鈿ひ约八?岬暮诳屯沁@類作品的核心要點。盡管現(xiàn)實中黑客大都是死宅。

    賽博朋克,將互聯(lián)網(wǎng)以及電子信息的負(fù)面影響進行擴大化后的科幻美學(xué)。科技外殼以及??岬暮诳屯沁@類作品的核心要點。盡管現(xiàn)實中黑客大都是死宅。

    而我們的法國育碧,他們不光將《孤島驚魂3》(后文簡稱FC3)套上賽博朋克的外衣,而且也親自體驗了賽博朋克所展現(xiàn)的那種互聯(lián)網(wǎng)的悲劇未來——Uplay被破解,《孤島驚魂3:血龍》(后文簡稱血龍)被釋出。

    不過想來也釋然了,因為在眾多國外的游戲平臺當(dāng)中,Uplay要是敢稱第二,沒有人敢稱第三。

    不過既然被釋出了,就沒有不評測的道理,就讓我們來看看這款FC3的大號資料片究竟能耐幾何吧。

    每個年代的賽博朋克所表現(xiàn)出來的內(nèi)容還是不同的,從這個主畫面可以看出血龍的風(fēng)格果然是回歸80年代了

    一:硬件以及畫質(zhì):7/10,只拯救了幀數(shù)的賽博朋克風(fēng)

    在本評測截稿前,育碧官方本著“皮厚不怕扎”的本色,還是將血龍這款游戲掛到了STEAM之上。雖然這兩款游戲看起來只是換了一個模子,不過官方給出的血龍配置要求卻比原版FC3要低一些,因而經(jīng)過筆者一頓折騰,在保持血龍在與原版效果同開的情況下,血龍的幀數(shù)果然略高于原版。

    實際舉例,效果全開后,在筆者GTX460這個中端顯卡的“嘶吼”下,原版幀數(shù)只能勉強維持在30幀,而這個血龍從未下過30;而效果全關(guān)的話,原版仍然無法穩(wěn)定60幀,但是這個血龍卻可以!

    為什么看似差不多的游戲,同效果下的實際幀數(shù)卻有如此明顯的差別呢?

    為什么看似差不多的游戲,同效果下的實際幀數(shù)卻有如此明顯的差別呢?

    為什么?我想就是那所謂的“幀數(shù)拯救者”的作用吧。而這個“拯救者”不是別的,就是為了營造賽博朋克風(fēng)而使用的一坨坨堪比帝都的紅色霧霾,就是這一坨坨封殺了多色彩以及遠(yuǎn)景的紅色霧霾。

    不過呢,血龍這個設(shè)定也是一把雙刃劍,這種“糊糊”的畫面看起來就沒有原版FC3那么細(xì)致了——雖然FC3的畫質(zhì)本身就可圈可點。

    那么實際效果如何呢?還是依照慣例讓我們來看看游戲效果的對比圖:

    從對比圖中可以看出,是否開啟紅圈位置的光線折射效果,對幀數(shù)有很大一部分的影響。不過盡管如此,高開還是低開在游戲畫面上的差異并不是特別的明顯,所以如果諸位玩家電腦的配置并不是特別好,但卻很像嘗試這款賽博朋克風(fēng)格的射擊游戲的話,請不用擔(dān)心,即使效果開低,依然會有很不錯的畫面。

    當(dāng)然,前提是諸位玩家以能接受這種“糊糊”畫面為基準(zhǔn)。

    此外,賽博朋克風(fēng)格的游戲還有一大特點就是迷離而又夸張的燈光效果

    此外,賽博朋克風(fēng)格的游戲還有一大特點就是迷離而又夸張的燈光效果

    二:劇情以及音樂:7/10,賽博朋克?那就賽博到底!

    血龍的故事發(fā)生在很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的將來——2007年,人類的猜忌,私利的戰(zhàn)爭,核爆的終結(jié)。舊有的社會秩序體制被打破,人們或明或暗地割據(jù)一方,而本次的故事就發(fā)生在一個被賽博機器人部隊所控制的,要威脅全世界的小島之上,男主角作為特工二人組之一,要和搭檔前去搗毀這個軍閥的導(dǎo)彈陰謀。

    實際游戲是不是也和宣傳一樣呢?沒錯,正如這款游戲在公布前所發(fā)布的噱頭說的那樣,血龍回歸上世紀(jì)80年代的風(fēng)格,就是要上來的死隊友主角積累仇恨,救個女人“日”久生情,鏖戰(zhàn)開頭就亮相的肌肉大BOSS,最終拯救全世界并且抱得美人歸的俗套劇情。

    俗套?

    俗套?

    為了表現(xiàn)劇情和本游戲所體現(xiàn)的風(fēng)格范兒,正如上圖所示,血龍的過場動畫竟然使用的是上世紀(jì)80年代所流行的那種真人像素式風(fēng)格。

    對于此,請恕筆者語言匱乏,我實在是找不到任何形容詞來形容一款雖然發(fā)布于2013年,卻有著和《銀河飛將》系列以及《辛迪加》等游戲的類似過場風(fēng)格的游戲了。

    雖然這種方法沒辦法形容,但是育碧這么做的目的我們很清楚:也就是說,育碧管這個叫懷舊,而我們玩家管這個叫育碧給予制作組的經(jīng)費不足。

    不過不得不說,這次蒙特利爾制作組在色彩的使用上夠夸張的

    不過不得不說,這次蒙特利爾制作組在色彩的使用上夠夸張的

    誠然,盡管整體設(shè)定很俗套,但是實際游戲之中充滿了惡搞和致敬,隨時出現(xiàn)的“FXXK”手勢和“惡魔之角”的手勢,以及對于現(xiàn)在游戲中過于冗長的游戲教學(xué)和由淺入深的游戲行進模式進行挖苦和吐槽。

    所以實際游戲中就會發(fā)現(xiàn),用男主角一直簡單粗暴的玩下去反而更能表達(dá)游戲意境。至于游戲中體現(xiàn)出來了很多日式的元素(比如飛鏢等),這個就取決于諸位玩家的愛國熱情了。

    It’s the present for Ubisoft!

    It’s the present for Ubisoft!

    不過說到男主角,育碧竟然請到了Michael Biehn(《終結(jié)者1》里面演約翰?康納的父親,《終結(jié)者》系列自然就是賽博朋克風(fēng)的代表作)作為男主角的配音。加上男主角半義體半人類的構(gòu)成,恍惚間有種似曾相識的感覺……

    不管怎么說,從風(fēng)格設(shè)定到劇情演繹,血龍這款游戲還是值得一夸的,然而很遺憾的是,F(xiàn)C3不論原版還是這個血龍,音樂都搞得讓人很無語,原版咿咿呀呀的音樂逼著玩家做出了音樂替換MOD,而這個血龍雖然改為賽博朋克式的重低音音樂變得好聽了許多,可惜樂曲數(shù)目很少,而且還有不少歌曲是FC3的樂曲的變奏。讓這款游戲失色不少。

    三:實際上手:8/10,會玩FC3就會玩血龍,而且會更好

    正因為這款游戲是資料片,所以進游戲后筆者發(fā)現(xiàn)很多設(shè)定以及選項其實和原版是一個模子的,無非是換了一個UI界面而已,畢竟多年以來,資料片就是這個樣子的,然而深入游戲后卻發(fā)現(xiàn)這個資料片竟然簡化了原版很多東西:武器數(shù)量和模塊減少了;

    人物升級裝備和升級技能等要素被簡化成為了一個東西,而且還是不需要加點的解鎖式等級技能;收集和采集內(nèi)容被壓縮,從動物身上得到不了什么東西,而敵人身上除了一顆機器心臟外也就剩下錢跟經(jīng)驗了。

    黑虎掏心!而不對,機械虎掏藍(lán)心!

    黑虎掏心!而不對,機械虎掏藍(lán)心!

    很多設(shè)定都被簡化了,那么實際游戲體驗會不會也隨著簡化而“縮水”呢?

    在打過一頓狂轟濫炸外加敵人各路圍毆的序章后,我們來到了游戲的正題。人物手感上和原版相近,不過不同的是,原版JASON很多基礎(chǔ)技能都需要點,而這個RED上來就會。

    更方便的是,因為RED是半義肢化,所以他在運動方面是不可思議的快,比如游泳和攀爬速度,都相當(dāng)驚人??墒沁@個游戲的悖論出來了,明明運動方面已經(jīng)異于常人了,為什么使用槍械瞄準(zhǔn)的時候手還是那么抖,通過幅度對比發(fā)現(xiàn)RED和JASON在瞄準(zhǔn)時候的抖動幅度是一樣的,真不知道該說RED太次還是說JASON太可怕。

    另外,因為設(shè)定中大部分?jǐn)橙藶闄C器人,所以他們所吃的物理效果反而和原版的那些海盜有所不同,首先就是弓矢的效果,原版殺大個敵人弓矢射身體也是兩三下就死,可等換成了機器人就不是那么好殺了。

    然而弓矢使用的難度上升的同時,血龍這個游戲卻把其他槍械的使用難度降低了不少,很多人物都極易于爆頭,槍械的彈道也是要多直有多直。弓矢射不死的大哥竟然可以用手槍爆掉頭,這可是原版所做不到的??!

    這可真的是爆頭了,因為原版是“人”,所以不好意思做這種血腥的爆頭系統(tǒng),可換成了機器人,制作組立刻開始“胡搞”了

    這可真的是爆頭了,因為原版是“人”,所以不好意思做這種血腥的爆頭系統(tǒng),可換成了機器人,制作組立刻開始“胡搞”了

    實際游戲逛一圈下來發(fā)現(xiàn),這個資料片…與其說是資料片,真的不如說是一個超大號的大型MOD,從人物、到景色、到建筑和裝備道具,基本上都可以猜到他們在《孤島驚魂3》原版里面的游戲原型。

    舉個例子,敵人是機器人,所以他們說話都是機器人那種“奇奇咔咔”的腔調(diào),然而仔細(xì)聽下來卻發(fā)現(xiàn),雖然調(diào)變了,但是他們說的內(nèi)容還是原版里面敵人說話的內(nèi)容!

    好聽點說,這叫惡搞,但是我們也可以認(rèn)為這是省錢。

    在血龍中,主角拿槍以及射擊的時候都有很花哨的動作,可唯獨到了弓箭的時候卻和原版走一個路子了,你要MOD就MO~到底啊,偷工減料這是為何

    在血龍中,主角拿槍以及射擊的時候都有很花哨的動作,可唯獨到了弓箭的時候卻和原版走一個路子了,你要MOD就MO~到底啊,偷工減料這是為何

    圖9里面的弓箭好歹還有個華麗的燈泡效果,你這個車載裝飾是鬧哪樣,改都不改了么……

    圖9里面的弓箭好歹還有個華麗的燈泡效果,你這個車載裝飾是鬧哪樣,改都不改了么……

    說真的,作為一個喜歡育碧的玩家來說,圖10這種屢屢發(fā)生的情況筆者都能忍,大不了當(dāng)做是彩蛋無視過去,而且這些東西也不妨礙游戲體驗。

    但是游戲中有些很是關(guān)鍵的地方他們竟然都懶得改,比如在血龍中你控制人物攀爬跳躍以及潛水入河,用狙擊的時候屏住呼吸,這時候男主角都要出個聲吧,可這些聲音大都是JASON的!你控制一個大叔,冷不丁地來了一聲小年輕的聲音,這誰受得了?

    無圖無真相,諸位玩家如果玩血龍了,就去弄把狙擊槍,然后屏住呼吸聽聽看,你們甚至可以用GOLDWARE之類的聲音把聲波錄下來,然后再去玩《孤島驚魂3》原版的JASON,弄個狙擊屏住呼吸,聽聽看,比比看是不是一模一樣的!

    更糟糕的是游戲里面的貼圖,下面這張圖看起來像不像…一張次時代的高科技透明金屬鐳射卡“噗”地一下插死了一只感染了瘟疫的牛?

    你讓我怎么吐槽好?

    你讓我怎么吐槽好?

    總評:7/10,湊合玩吧,反正同時期也沒什么射擊大作

    不得不說,賽博朋克的風(fēng)格總是黑客利用各種漏洞拯救全世界,但是沒想到這款游戲里面也很符合地“放進去”了各種漏洞。我的天。

    萬幸的是,這些東西都不會影響游戲的流程,所以筆者沒有給血龍打很低的分?jǐn)?shù)。至于其他比如AI有問題以及人物會被地圖上的景物卡住等問題筆者也沒有給予扣分,因為這些問題原版都沒解決。

    這種距離都要對射10分鐘,筆者看不下去終于是沖了上去

    這種距離都要對射10分鐘,筆者看不下去終于是沖了上去

    另外不得不說的事情就是,據(jù)說一開始這個所謂的血龍資料片其實是要做成FC3原版的DLC的,不知道為什么讓他們獨立了出來,不過很明顯育碧這個想要騙錢的小算盤被黑客破解給打破了,你們見過只賣15美元的資料片么?國王恩賜都賣25。

    正如筆者總評上面說的這句話,如果諸位玩家你們喜歡育碧外加喜歡《孤島驚魂》系列的話,可以下載下來玩玩,不然的話……我推薦諸位玩家回頭把生化危機/古墓麗影/生化奇兵/幽靈戰(zhàn)士2等游戲再玩一遍。

    一個槍眼,這就是對于這個游戲最好的評價

    一個槍眼,這就是對于這個游戲最好的評價

    3DM 評分:7.0
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