常玩游戲的玩家能總結出來一條規(guī)律:P社出品,必耗時間。
P社出品,時間殺手
不論是歐陸風云,還是中世紀,還是騎砍等等,P社的游戲一直有著不錯的口碑和人氣。然而盡管這樣,P社卻從未出過一款百萬套銷量的大作,所以說P社的游戲還是有些核心向。
但正因為這個瑞典游戲公司一直處于“永不主流,永不挨餓”的狀態(tài)下,所以我們能夠一直玩到他們所推出的游戲。
《都市運輸2》如期而至,雖然之前并未玩過《都市運輸1》,不過經(jīng)過簡單的了解后發(fā)現(xiàn),其實都是一些很傳統(tǒng)的都市經(jīng)營游戲。
根據(jù)VGC榜單所示,《都市運輸1》的銷量沒有突破10萬套,不知道這款模擬經(jīng)營類游戲的續(xù)作誠意幾何呢?
先讓我們登陸相關平臺看一下這款游戲的硬件配置。
還支持MAC,這就是先知先覺啊
可以看到,推薦配置的效果把CPU壓在了3Ghz,而顯卡則高到GTX460。GTX460啊,雖然已經(jīng)是3年前的顯卡了,但460畢竟是一個高坎,以至于很多游戲大作都不敢寫得太高,或者是謙虛地卡在260左右(比如上古卷那個軸5)。敢卡在這么高的效果,是不是說游戲里面的畫面也是一級棒的呢?讓我們看看下面的實際游戲畫面。
陰影依然是吃配置的主要效果
恰好測試電腦的顯卡是GTX460,而CPU則是3.01GHZ的960T(未開核),正好卡在了推薦配置上。
在效果全開之后,機器依然能夠保證40~50的流暢幀數(shù),而效果全關之后,機器幀數(shù)會穩(wěn)定在60,不知道其他玩家是否也是這樣,我懷疑這款游戲幀數(shù)鎖在了60以下。
不過從畫面對比可以看出,游戲之中的模型細節(jié)還是有考慮到的,比如路燈、街邊廣告片甚至是垃圾桶都有做出來,而且近景遠景建筑的擺放也很到位。
不過這個游戲的畫面上還是有兩個十分尷尬的問題,首先都市運輸這個游戲的抗鋸齒很糟糕,而且貼圖很糙,這也就是為什么高效果也不會讓人有很難受的感覺的原因;
再有,這個游戲的模型數(shù)量相對其他城市經(jīng)營游戲有些少,大致掃一圈,建筑模型數(shù)量可能才十幾個,而人物模型則更是稀少了,在LOADING畫面中玩家應該能看到,也就那幾個基礎模型,然后用不同的顏色往上套而已,就算是游戲重點,運輸交通工具那也是少得可憐,只有2~3種可以選擇。
數(shù)數(shù)看幾個模型?
盡管說P社的游戲有個共性,那就是P社的游戲玩到最后基本上沒人會看畫面細節(jié),取而代之的是整個屏幕的數(shù)據(jù)和圖表,不過你好歹意思做到位啊……
所以筆者在此給這配置和這個畫面下一個結論:都市運輸2這個游戲就是沒優(yōu)化就端出來了!
當然了,對于一個模擬經(jīng)營游戲來說,要什么劇情要什么故事,誠然這種一看預告片就會“砍”死一半的玩家游戲,劇情什么的可有可無,但是你總需要他們來輔佐出一個循序漸進的過程吧。
整個游戲有一個可跳過的教學管卡,如果你真的就那么跳過了,你就會發(fā)現(xiàn)什么叫從普通難度“跳”進了地獄難度,整個游戲的地圖規(guī)模一下子擴大數(shù)倍。
而且沒有什么從教學到地獄的任務給你引導,游戲中一堆東西直接丟到了你的手中,若不是偶有摸不著頭腦的任務蹦出,那真的要抓瞎了。
你想想看,比如先讓玩家只能創(chuàng)造公交車,然后多新的站臺,再多新的車輛樣式,地圖范圍也是一點點擴大,這多好,非要上來就這么難么?
一開始我以為上來給三種車,結果就三種車!
再來說游戲的音樂,游戲的音樂很具有現(xiàn)代感但是曲目數(shù)量極少,不過他們或許知道自己音樂少,就沒采用循環(huán)播放,而是播放后停頓個幾分鐘再隨機另外一首。
雖然這樣不至于讓玩家很快聽得厭煩,然而卻讓玩家玩這個游戲的時候枯燥感暴增,所以喜歡模擬經(jīng)營的玩家請先去找一張專輯邊玩邊聽吧。
另外在搜尋曲目的時候,筆者毫不驚訝地發(fā)現(xiàn)這個《都市運輸2》的程序基本上都沒有封裝或者打包,OGG格式隨意擺放著,P社“狂野”的作風不減當年啊。
和前作一樣,諸位玩家玩家需要負責的是一座城市包括公交、電車、城鎮(zhèn)列車和地鐵以及海輪的全部公共交通運輸。玩家們需要通過合理覆蓋城鎮(zhèn)來促進城市發(fā)展,最終讓全部地圖都被城市和自己的交通網(wǎng)絡覆蓋,然后….看著就行了。
哦哦這個斷層!為什么有斷層?
游戲分為自由模式和任務模式兩種,不過很明顯地發(fā)現(xiàn)其實所謂的自由模式就是把任務模式的大城市去掉任務拿出來給玩家散玩,也就是說這個模擬游戲翻來覆去就六張地圖,我終于明白為什么沒辦法做得那么細了。說好的隨機地圖呢,說好的自我構建呢?難道都是DLC?
才六張圖!
不過因為是主營交通,所以雖然諸位玩家能夠看到整個城市,但是卻無法直接影響到城市的發(fā)展和建設——道路除外——所以在游戲的一開始整個城市的基本規(guī)模就是已經(jīng)都建好的了。
我們只需要“見縫插針”即可。不過也正因為這點,使得這個游戲的模塊性很強,很多東西都沒有辦法進行自由發(fā)揮,加之游戲中所提供的模塊很少,比如橫平豎直的道路我們沒有辦法過分地DIY,只能一點點自己拉著走,沒有特殊的幾何圖形和曲線供我們選擇,所以我們真的只能是經(jīng)營交通,想改城市的還是歇息吧。
五環(huán)式的交通
《都市運輸2》的交通網(wǎng)是以輻射圈作為覆蓋基準的,所以我們不需要在雙通道上建立來回車站,建立循環(huán)型車道即可,所以如果玩低難度模式很容易就覆蓋了整個城市。
但是這個游戲不同類型的交通設施之間沒有組合性能(比如公交車與海輪),都是獨立的,所以預想中的影響城市交通流量方法很不容易實現(xiàn),最直接的方法還是拆掉原有的主干道……
是的,只有這一個損招
不過細致玩下來發(fā)現(xiàn)這個游戲不光畫面粗,細節(jié)也有很粗的地方,首先游戲中不存在單路循環(huán),我們在中國常見的那種“終點站”在老外的思維中是不存在的,所以如果想要修往返路線,尾部需要繞個大圈。
還有我之前說過的不同類型交通工具不能組合的問題,如果要從A往B修路,而他們之間有一條河,那么你必須繞路修橋,而不能用公車+海輪的組合,這樣就必須要無緣無故的浪費納稅人的金錢了。
很簡單的想法,但是游戲不允許
另外P社的界面不友善我們雖然早已明知,但是這個里面卻有很多無用的界面“混”了進去,比如路燈都需要一個很大的文字框來顯示,如果玩家用本本或者小屏幕的話,很容易就把整個屏幕封死了。歐洲游戲制作組果然都被毛子傳染了。
這么看方便多了。非要那么多界面作甚
從總體上看,都市運輸2這款模擬經(jīng)營游戲還是有可圈可點的地方,了解過前作后,很明顯這一作的細節(jié)部分增加了不少,而且在顏色指向上也認真了不少。
不過話說回來,再糙,我們也是小成本,再不好,P社也有重視的玩家。我們《都市運輸2》不需要全程聯(lián)網(wǎng)也能玩,我們《都市運輸2》還有電車和地鐵,最主要的是,我們負責的交通,我們不堵車堵到交通路口,讓鄰居玩家的石油運不進來。
看那些連地鐵都沒有,甚至說將來會地鐵當DLC來賣的城市模擬游戲,你們學學《都市運輸2》,你們出來丟人現(xiàn)眼的么?
都市運輸2
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