3DM《行尸走肉:生存本能》詳細(xì)評測:平淡無奇

半神巫妖

2013-03-17

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作者:半神巫妖

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米塔
《行尸走肉:生存本能》不是第一人稱射擊游戲,而是第一人稱生存游戲,游戲側(cè)重于潛行和分散行進(jìn)。游戲的劇情設(shè)定在電視劇開始之前,主要描述了主人公Daryl和Merle Dixon兩兄弟一路披荊斬棘,前往傳說中的亞特蘭大安全區(qū)的故事。

    游戲名稱:行尸走肉:生存本能

    英文名稱:The Walking Dead: Survival Instinct

    游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲

    游戲制作:Terminal Reality

    游戲發(fā)行:Activision

    游戲平臺:PC

    發(fā)售時間:2013年3月19日

    官方網(wǎng)站:http://www.thewalkingdeadbegins.com/

    推薦人群:《行尸走肉》fans,喪尸/末世求生游戲愛好者

    總結(jié):對于游戲廠商來說,授權(quán)游戲是一把雙刃劍。一方面,授權(quán)游戲有利于迅速圈錢,因?yàn)槠淦放菩?yīng),放在游戲店或者推出數(shù)字版的時候很容易受到玩家的注意, 特別是fans的熱捧。畢竟被改編成游戲的原版影視劇肯定是熱門大劇,這些fans腦袋一熱不管游戲質(zhì)量如何就會掏錢購買。

    但另一方面,授權(quán)游戲?qū)τ螒驈S商自身的實(shí)力積累極為不利。因?yàn)槭跈?quán)游戲要配合影視劇的檔期,制作周期短,游戲質(zhì)量一般不會高到哪去(可以參考動視剛發(fā)行的《007傳奇》系列)。除非那些經(jīng)過長期授權(quán)制作周期長的游戲(依然是動視的《蜘蛛俠》系列),所以授權(quán)游戲?qū)儆谀欠N“撈一票就撤”的類型,fans們只需在游戲中尋找那份熟悉的感動,非fans玩家也不用過分較真。按照一貫的尿性一款從公布到正式發(fā)行期間只有短短的3個多月,平素宣傳都不顯山不露水的游戲基本上可以歸為到雷作的行列中去了。

    吐槽時間:THQ的倒閉破產(chǎn)一方面由于自身經(jīng)營不善,還有一個非常重要的方面為授權(quán)游戲(多為兒童向),在智能手機(jī)和平板電腦席卷全球的時候,THQ所仰仗的授權(quán)游戲和其低齡消費(fèi)者全部轉(zhuǎn)投手機(jī)游戲和低齡化頁游的懷抱,經(jīng)營不善和授權(quán)游戲的市場萎縮將THQ打入了地獄。

    一.游戲簡介——7分

    Terminal Reality說《行尸走肉:生存本能》不是第一人稱射擊游戲,而是第一人稱生存游戲,游戲側(cè)重于潛行和分散行進(jìn)。游戲的劇情設(shè)定在電視劇開始之前,主要描述了主人公Daryl和Merle Dixon兩兄弟一路披荊斬棘,前往傳說中的亞特蘭大安全區(qū)的故事。

    根據(jù)官方說明,《生存本能》是“一款為了生存而做任何你需要做的事情的一款第一人稱動作游戲,帶給玩家的是深入的,以角色為導(dǎo)向的喪尸世界,把AMC的艾美獎獲獎電視劇系列以一種全新的可怕的形式搬向PC和游戲主機(jī)。玩家將在游戲中扮演神秘的、善用十字弓的求生者Daryl Dixon,陪伴他的還有他霸道的哥哥Merle,共同向傳說中的安全區(qū)亞特蘭大進(jìn)發(fā)?!?

    “我們希望能有一些不同”,他說:“把一個《使命召喚》玩家拉過來他們也不會玩太久。我們需要一個真實(shí)感強(qiáng)的游戲,同時游戲節(jié)奏要快,并且難度不會特別大。”

    “射擊部分只是開胃菜,第一人稱生存才是游戲的主旨。這才是我們從一開始就想要的。電視劇里的每樣?xùn)|西我們都放入到游戲里。如果你看了電視就知道,電視里的主角是盡量不會用槍的。事實(shí)上,在第三季里,他們徒手解決了一切。這正是我們想要嘗試改變的?!?

    “你必須保持安靜。僵尸是很有威脅的,想要生存你就必須想盡辦法不發(fā)出聲響,這就是玩家在游戲里要注意的。”

    總結(jié):以上為官方介紹,繼承了雷作的一貫?zāi)蛐裕瓷先ズ苊?,?shí)際上卻是假大空。

    二.游戲畫面——6分

    游戲是由Terminal Reality負(fù)責(zé)開發(fā),動視方面負(fù)責(zé)發(fā)行。Terminal Reality之前曾經(jīng)是《做鬼敢死隊(duì)》系列的主機(jī)版制作商。不過在這部《行尸走肉:生存本能》中,顯然整個制作組都沒太用心。整體畫面水準(zhǔn)基本上處于COD4那個檔次,讓現(xiàn)如今被各種硬件殺手級的畫面慣壞了的玩家實(shí)在接受不能。貼圖紋理很粗糙,人物建模棱角十足。滿屏幕的狗牙,糟糕的人物建模和衣物紋理,失敗的劣質(zhì)場景貼圖。喪尸模型還算不錯,血肉模糊的還算用心。但是幾個人物的表情全部一副吃大便的苦逼臉,動作生硬,姿勢奇葩,真不知道到底誰是喪尸......

    作為FPS中最重要的槍械和其他道具建模,只能說差強(qiáng)人意,無甚亮點(diǎn)。打擊感輕飄飄的很差,連最基本的力反饋都沒有。游戲場景單調(diào),重復(fù)率高。

    總結(jié):雖然這是主機(jī)版,但毋庸置疑的是PC版畫面肯定也搶不到拿去,給個6分及格分吧。

    三.游戲音樂/音效——7分

    游戲中的音樂不多,僅在激烈戰(zhàn)斗時有幾首快節(jié)奏的音樂烘托整體游戲氣氛。音效也是那么幾種,刀子捅進(jìn)腐肉里的撲哧撲哧和大錘砸喪尸的咣咣音效。游戲氛圍略顯不足,比較失望。

    總結(jié):我玩過的幾款喪尸游戲其音樂部分都是令人印象很深的,到了《行尸走肉:生存本能》中卻很難讓你玩過之后記住什么......

    四.游戲操作——8分

    在喪尸沒有發(fā)現(xiàn)你的情況下面對喪尸的后背可以做出一擊必殺的爆頭動作。而被喪尸糾纏住無法脫身時可以搖動右搖桿瞄準(zhǔn)喪尸的腦袋來一發(fā)爆頭攻擊。

    總結(jié):中規(guī)中矩

    五.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——8分

    游戲主打生存因素,因此稍微不同于其他FPS游戲。玩家首要考慮的不是充足的彈藥和如何殺死敵人,而是怎么在這個喪尸橫行的模式環(huán)境中生存下去。要時刻關(guān)注自己所剩無幾的彈藥和食物。

    游戲中的喪尸具有嗅覺和聽覺。玩家的戰(zhàn)斗方式既可以選擇自己殺出一條血路,也可以選擇像個特工一樣秘密潛入,避開僵尸的察覺。注意查看你周圍的垃圾箱,投擲你所收集的玻璃瓶以分散尸群注意力,并保持最低速度的奔跑,這樣在你的屏幕上就不會有汗流出(跑兩步就出汗的設(shè)定,男豬腳身體這是有多么的虛弱......),散發(fā)出那些讓喪尸們無法抗拒的氣味。否則玩家一旦進(jìn)入僵尸的視線,那就意味著一場血案的誕生。

    在路上主人公還會碰到其他的角色,這些角色善惡不明,有些會對你產(chǎn)生威脅,而有些會為你提供幫助。而這些陌生人究竟會怎樣對待你,取決于一套聽起來類似“決策機(jī)制”的系統(tǒng),即需要玩家自己做出選擇。“玩家要經(jīng)常在掙扎求生的同時從我們所提供的幾種重大決定之間做出選擇。”不同的選擇會有對應(yīng)不同的結(jié)局。這倒是跟AVG版的《行尸走肉》有點(diǎn)相似。

    游戲中的任務(wù)模式算是不大不小的亮點(diǎn),當(dāng)玩家遇到的那些陌生角色加入到玩家的小隊(duì)中之后,你可以派遣小隊(duì)內(nèi)的成員在離開營地之前參加一個特定的任務(wù),但誰也能不保證他能活著回來——任務(wù)分為兩種類型:航點(diǎn)任務(wù)(Waypoint Missions)和公路事件(Road Events)。航點(diǎn)任務(wù):當(dāng)你需要前往A點(diǎn)或B點(diǎn)位置時做個選擇(例如去選擇去警署或營地)。公路事件:清除一個擁擠的高速公路或耗費(fèi)汽油去穿越重重障礙獲得生存必需品。

    總結(jié):不錯的游戲系統(tǒng),為游戲挽回了不少面子,沒有讓《行尸走肉:生存本能》成為一款徹頭徹尾的雷作。

    3DM 評分:7.0
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