3月25日凌晨2點(diǎn),我們的《暗黑破壞神3》第一部資料片《奪魂之鐮》亞服開(kāi)放了,暴雪早已將所有內(nèi)容“注入”到游戲本體,所以在那個(gè)時(shí)段給我們更新了幾個(gè)補(bǔ)丁就讓我們可以隨便玩了。
隨便么?呵呵
為了能夠給諸位玩家?guī)?lái)第一手的游戲評(píng)測(cè),筆者早在月前就購(gòu)入了資料片,所以整個(gè)評(píng)測(cè)內(nèi)容也是連夜完成的。來(lái),諸位玩家趁熱品嘗一下吧。
暴雪這個(gè)不知道是老毛病還是怎么的,資料片總是能把畫面做的很棒,誠(chéng)然我們知道畢竟游戲引擎在那里,資料片的畫面很少有能超越原版的。
但是奪魂之鐮整個(gè)游戲畫面的背景可要比原版豐富多了,可行進(jìn)場(chǎng)景部分的可被破壞的物體變的更多,而那些作為背景的部分也要比之前的幾章豐富許多,可以看到的城鎮(zhèn)啊,被攻陷的衛(wèi)斯馬屈的細(xì)節(jié)確有用心在弄。
難得的畫面亮點(diǎn)之一,地獄攻城錘
然而很可惜的是,個(gè)人覺(jué)得資料片的CG部分略有些偷工減料,比如之前原版的最終動(dòng)畫還是正常風(fēng)格的CG,可是資料片的最后卻仍然使用了羊皮卷風(fēng)格的CG。
雖然懂技術(shù)的友人跟我說(shuō)這兩個(gè)做起來(lái)都很復(fù)雜,不過(guò)明眼人都能看出來(lái)羊皮卷風(fēng)格的CG會(huì)長(zhǎng)時(shí)間停留在一個(gè)變化極小的畫面之上,我相信這部分省的肯定不是一星半點(diǎn)。
八張?jiān)嫺愣ㄗ罱KCG,腳本估計(jì)一頁(yè)紙就夠
以下有劇透請(qǐng)慎重觀看:
和暴雪其他游戲的資料片一樣,奪魂之鐮的游戲劇情緊接著原版,講述智慧天使化身成為了殞天使開(kāi)始無(wú)差別收割人類,然后我們歷盡千辛萬(wàn)苦一吹箭把他吹死的故事(抱歉,筆者是巫醫(yī))。
雖然總體上看是表達(dá)了一種把沒(méi)出場(chǎng)的都盡快弄死的節(jié)奏,不過(guò)詳細(xì)幾關(guān)打下來(lái)卻發(fā)現(xiàn),這部分的劇情做的實(shí)在是太“死”了——是的沒(méi)錯(cuò),這一個(gè)資料片把之前所有的坑全給填死了。
我是最終BOSS瑪瑟爾!我并不是暴雪把惡魔獵人的模型換貼圖然后放大做的廉價(jià)品!
咱們看主線,剛上來(lái)的附魔師的出場(chǎng)很突兀,然后又顯得一副她故作高深什么都懂的樣子,而且把玩家控制的英雄的歷史倒背如流,讓筆者差點(diǎn)以為她是愛(ài)得利亞假扮的,結(jié)果人家就是個(gè)附魔師;
對(duì)了,說(shuō)道愛(ài)得利亞就不能忘記她,同門姐們瑪格達(dá)好歹活了2章才被我們弄死,最后還能來(lái)個(gè)陰魂不散,可是愛(ài)得利亞完全沒(méi)有一個(gè)二號(hào)BOSS的樣子,沒(méi)有前奏也沒(méi)有出來(lái)裝一裝,直接到巢穴兩句話捅死,倉(cāng)促的死掉堪比第一部分的BOSS厄杰爾。
而且死得透透的怎么復(fù)活咧。
我是愛(ài)得利亞!我不是把鋸齒觸角從襠部拿到后背的墨菲斯托!更不是什么刀鋒女皇!
最后通關(guān)留的那個(gè)CG更是讓人無(wú)語(yǔ),通關(guān)后泰瑞爾會(huì)交代我們玩家控制的角色可能會(huì)在將來(lái)的游戲中成為BOSS,這……玩暗黑的都知道黑暗流浪者、血鴉、召喚者哪個(gè)有好下場(chǎng)了……
支線劇情也很是突兀,圣堂騎士寇馬克是衛(wèi)斯馬屈的人,在這里捎帶腳兒把他的故事填完很正常。
可是盜賊林登就不可思議了,原本以為林登的哥哥所在的國(guó)王港應(yīng)該能來(lái)一部分,結(jié)果衛(wèi)斯馬屈的人竟然把那邊的囚犯接過(guò)來(lái)了,平民不救先救囚犯的讓人感覺(jué)很莫名。
更莫名的就是為什么他哥哥所在的牢房會(huì)跟第一章李?yuàn)W瑞克的妻子牢房一個(gè)模子…
至于說(shuō)向暗黑2回歸,除了上面那些之外,下面說(shuō)的內(nèi)容可是真正意義上的,首先這部資料片里面大部分的地形都是復(fù)刻暗黑2的。
你看地圖西部沼澤很像暗黑2第三幕庫(kù)拉斯特沼澤,龐大濕地啊,剝皮叢林?。粣?ài)得利亞藏身的古墓完全是暗黑2塔拉夏古墓的冷色調(diào)版啊,連古墓的石門是向下墜落的都如出一轍??;
最終BOSS戰(zhàn)的混沌世界更和暗黑2第二幕宮殿下隱秘傳送門后的“破碎世界”啊。
更搞笑的是他們還刻意在那里放著暗黑2的女法師所劇情互動(dòng),暗黑2的那里是暗黑1的法師做BOSS,暗黑3那里是暗黑2的法師做劇情,暴雪你的橋段有些“傳統(tǒng)”…
當(dāng)然我們要明白一點(diǎn),《暗黑破壞神》系列一直就不是靠什么劇情啊設(shè)定啊世界觀什么的吃飯,你們看上世紀(jì)80年代那些靠這些玩意吃飯的老RPG有哪個(gè)活到現(xiàn)在的。
暴雪在這點(diǎn)上也恰恰證明了:刷刷刷才是一個(gè)RPG的真諦所在。你們看現(xiàn)在的玩家說(shuō)道RPG就是屬性和裝備,有這些才是RPG沒(méi)有就不是,Role Play這個(gè)東西的意義誰(shuí)還記得,呵呵。
“這就是暗黑破壞神的真諦!這就是RPG的真諦!沒(méi)有這些都不是RPG!”某暴雪粉絲如上跟我吶喊道,真的把我震懾了,而且顛覆了筆者對(duì)于RPG的觀點(diǎn)
暴雪發(fā)現(xiàn)之前幾個(gè)補(bǔ)丁的裝備大改革雖然幾次讓玩家辛辛苦苦刷到的裝備變?yōu)閺U品,逼迫玩家從新刷。
但是因?yàn)橥婕覍?duì)于地圖和任務(wù)的輕車熟路,導(dǎo)致他們刷的一次比一次快,你廢了一次他們就用比上一次更加快的時(shí)間刷到一套頂級(jí)裝備,玩家與日俱增的機(jī)械化FARM能力直接讓拍賣行崩潰,通貨膨脹。
最終暴雪在這個(gè)資料片里關(guān)閉了拍賣行,并且讓裝備的掉落綁定于玩家。
結(jié)果證明,暴雪的設(shè)計(jì)師是正確的,關(guān)閉了拍賣行之后。
玩家不能夠在游戲里面直接接觸到不認(rèn)識(shí)的玩家所打的高級(jí)裝備,在自己的小世界里面自?shī)首詷?lè)沒(méi)有了壓力與折磨,所以也就頻頻說(shuō)出“終于可以刷刷刷”這樣的言論。而更快節(jié)奏的刷以及游戲數(shù)據(jù)的徹底溢出誰(shuí)還在乎呢?
尊爵寶石?到處掉好了,現(xiàn)在通貨膨脹,過(guò)去幾百萬(wàn)的寶石隨便掉好了。任何回想自己過(guò)去辛苦而接受不了這一事實(shí)的,就不是暴雪的粉絲!
而且暴雪考慮到的玩家的付出收益比,所以在新資料片里面增加了各種各樣讓玩家獲得好裝備的方式方法,重置任務(wù)大菠蘿必掉暗金是一例,新引入的附魔系統(tǒng)更是一大例:
想想看,只要你有錢,裝備可以反復(fù)洗屬性不用累死累活的刷,這是多么輕松的快事啊。
比如說(shuō)你要一個(gè)攻擊力801的武器,洗一次790,不行再洗760,不行再洗780,不行再洗800,還差一點(diǎn),本來(lái)就能反復(fù)洗為什么不要這一點(diǎn),繼續(xù)洗……
奪魂之鐮這部資料片自然也帶給我們了暴雪引以自豪的刷刷刷。沒(méi)錯(cuò)!暴雪正式把《魔獸世界》式的便利引入到了《暗黑破壞神3》之中。
冒險(xiǎn)模式里面只需要跟魔獸世界的日常一樣反復(fù)完成特定任務(wù)就有獎(jiǎng)勵(lì),還能換“牌子”進(jìn)行D2的賭博。更加值得稱頌的是連幻化系統(tǒng)都引入啦!
只要能保證玩家在“左鍵左鍵右鍵右鍵123”的同時(shí)——活在D2里面不就完了么。是的,奪魂之鐮做到了!
喜歡一個(gè)黃金裝備的樣式但是想要暗金的樣子?洗~
創(chuàng)新失敗就回歸傳統(tǒng),這部資料片將整個(gè)暗黑3的系統(tǒng)回歸暗黑2是理性的,玩家是最沒(méi)有辦法對(duì)一款高不成低不就的游戲動(dòng)嘴皮子的,暴雪現(xiàn)在已經(jīng)20多歲了,已經(jīng)過(guò)了那個(gè)創(chuàng)新沖動(dòng)帶給玩家新鮮感的年輕公司的年紀(jì)了。
多推出穩(wěn)定游戲,頻繁出老牌子打感情牌騙老玩家錢才是一個(gè)成熟游戲公司應(yīng)該做的,看看人家EA就是這樣活了30年,到現(xiàn)在依然是世界前三名(不是玩家心中形象,純粹資產(chǎn)而言)。
所以,諸位玩家看到如此高分的評(píng)測(cè)就趕快動(dòng)手購(gòu)入游戲和筆者一起在這樣的上佳資料片里面展開(kāi)冒險(xiǎn)吧,我真的不希望“此等便宜”我一個(gè)人白占啊。
暗黑破壞神3:奪魂之鐮
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