《激戰(zhàn)2》作為ArenaNet開發(fā)的其第二款大型MMORPG網(wǎng)游巨作,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來說,并不是一個(gè)特別熟悉的名字。實(shí)際上《激戰(zhàn)2》前作《激戰(zhàn)》也曾經(jīng)進(jìn)入過國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng),但因?yàn)樾麄髁Χ鹊牟蛔?,以及?dāng)時(shí)正是魔獸世界一統(tǒng)天下的狀況和其它原因等等,讓激戰(zhàn)的國(guó)服之旅顯得有些短暫和平淡。
但這并不妨礙作為其續(xù)作《激戰(zhàn)2》進(jìn)入國(guó)內(nèi)的腳步。這款游戲在國(guó)外市場(chǎng)贏得無數(shù)美譽(yù),無論是媒體和玩家都給出一致好評(píng),筆者也曾經(jīng)頂著巨大的延遲體驗(yàn)過一陣,最終還是因?yàn)檎Z言和延遲的原因不得不放棄,但短暫的體驗(yàn)過程卻給筆者留下的極為深刻的印象。
如今,這款游戲終于進(jìn)入國(guó)內(nèi),代理商確定為空中網(wǎng)。有意思的是在游戲進(jìn)行大規(guī)模測(cè)試之中,空中網(wǎng)的種種行為卻引發(fā)了一系列的事件,關(guān)于這些暫且按下,稍后再談。咱們先說游戲,而國(guó)服中的一些改動(dòng),也都暫且放過,只針對(duì)游戲本身進(jìn)行討論。
作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,在配置要求上應(yīng)對(duì)玩家的跨度要大,兼顧的硬件需求水平也有著一個(gè)很大的坡度,不但要讓那些配置較好的玩家有著一個(gè)養(yǎng)眼的畫面同時(shí)也得讓那些配置一般的玩家有一個(gè)流暢的幀數(shù)。
激戰(zhàn)2在配置需求的整體水平上并不高,筆者I5 3470搭配HD7870的配置在最佳效果的選項(xiàng)下進(jìn)行簡(jiǎn)單的微調(diào)之后,基本上在絕大多數(shù)場(chǎng)景可以保持50幀以上,個(gè)別場(chǎng)景在30幀以上,總體可以保證一個(gè)較為流暢的幀數(shù)進(jìn)行游戲,可以說在開發(fā)商在優(yōu)化上還是下了功夫的。
激戰(zhàn)2的畫面表現(xiàn)風(fēng)格較為柔和,和當(dāng)下主流的韓式網(wǎng)游大對(duì)比度的畫面有很大的不同,游戲在畫面風(fēng)格上較為統(tǒng)一,即使隨著環(huán)境的不同,畫面色調(diào)會(huì)進(jìn)行改編,但并不會(huì)出現(xiàn)特別突兀的色調(diào)效果。
游戲中的風(fēng)景可謂美輪美奐,場(chǎng)景設(shè)計(jì)極具韻味,無論是剛剛出生的鄉(xiāng)村小鎮(zhèn),還是極其龐大的人類主城,都給人留下深刻印象,特別是神佑之城,在驚嘆其壯麗廣闊的同時(shí),也被城市之內(nèi)大量的細(xì)節(jié)和堆疊的建筑而折服,場(chǎng)景之中存在著極為豐富的內(nèi)容,無論是遠(yuǎn)景錯(cuò)落的樓閣那小窗中透出的光亮,還是路燈下身邊來來回回的NPC,開發(fā)商給玩家打造了一座極其精致的城市。
而游戲之中的獨(dú)特設(shè)計(jì),也使得其中包含著開發(fā)商心血的美景能夠讓玩家更加深刻的體驗(yàn)到,同時(shí)也是因?yàn)檫@個(gè)原因,游戲中值得一看的風(fēng)景數(shù)量非常之多,這些場(chǎng)景的設(shè)計(jì)都保持著一個(gè)較高的水準(zhǔn),且類型豐富,從草原,森林,沼澤,高地,尤其是充滿夢(mèng)幻色彩的水下場(chǎng)景。
在一些地圖之中,部分場(chǎng)景還會(huì)隨著任務(wù)和玩家而發(fā)生變化,噴涌而出的巖漿可以被玩家堵上,因?yàn)槠茡p而漏水的管道可以在玩家的幫忙住下修復(fù),這些高質(zhì)量的,有著大量細(xì)節(jié)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可謂本作的一大亮點(diǎn)。
激戰(zhàn)2的人物外形細(xì)致,玩家在進(jìn)入游戲之前可以針對(duì)角色進(jìn)行較為詳細(xì)的設(shè)定,雖然比不上一些韓式網(wǎng)游,但也足以讓每個(gè)人都捏出一張屬于自己角色的臉。
不過目前測(cè)試中國(guó)服內(nèi)開放的內(nèi)容并不多,同時(shí)加入了一些并不是很符合游戲風(fēng)格的臉型,希望正式開放之后能得到更多的自定義內(nèi)容。
游戲角色的在細(xì)節(jié)上很下功夫,從五官到裝備武器都有著分辨率較高的貼圖,在游戲的光影照射之下能夠有著較好的反應(yīng)效果,游戲裝備風(fēng)格較為寫實(shí),裝備根據(jù)設(shè)計(jì)的不同,甚至還會(huì)出現(xiàn)不同程度的磨損外表。值得一提的是游戲角色的內(nèi)衣上都可以看到清晰的紋理,難得可貴!
角色的技能表現(xiàn)方面非常搶眼,游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了大量的技能,且每一種技能都有極為獨(dú)特的動(dòng)畫表現(xiàn),誠(chéng)意十足,戰(zhàn)斗時(shí),特別是和隊(duì)友一同戰(zhàn)斗時(shí),那叫一個(gè)暢快淋漓。
總結(jié)下來,激戰(zhàn)2在畫面的表現(xiàn)上絕對(duì)是當(dāng)下網(wǎng)游之中較為出色的,僅憑那些高質(zhì)量的場(chǎng)景內(nèi)容就值得一玩,且游戲中充滿著大量的細(xì)節(jié)表現(xiàn)令人驚嘆,出色的戰(zhàn)斗動(dòng)畫和技能表現(xiàn)使得這類游戲也擁有著極為難得的較好的打擊感,處處充滿了開發(fā)商對(duì)游戲的熱情和對(duì)玩家的誠(chéng)意。
激戰(zhàn)2在音樂的表現(xiàn)上不俗,其中大氣磅礴的背景音樂便是亮點(diǎn)之一,各個(gè)場(chǎng)景都有其獨(dú)特的配樂,這點(diǎn)幾乎已經(jīng)是當(dāng)今大作不可或缺的一個(gè)重要元素了。
眼下另一個(gè)重要的元素就是配音,當(dāng)然,進(jìn)入國(guó)內(nèi)之后,空中網(wǎng)也為激戰(zhàn)2專門打造了漢語普通話的配音,整體來說國(guó)服的配音有著很高的水平:
無論時(shí)主角在進(jìn)行主線任務(wù)時(shí)的長(zhǎng)篇對(duì)話,還是偶爾路過的一個(gè)NPC的自言自語都有著比較到位的表現(xiàn),除了偶爾會(huì)出現(xiàn)一些不和場(chǎng)景的奇怪內(nèi)容和一些本該有語音的NPC卻沒有出聲之外,在角色的切合度上,演技和語氣上都沒有太大的問題,這點(diǎn)是值得肯定的。
和畫面以及游戲的內(nèi)容一樣,本作在聲音的細(xì)節(jié)表現(xiàn)上也非常的豐富,從風(fēng)聲雨聲到刀劍碰撞都有著細(xì)致的表現(xiàn),因?yàn)橛螒騼?nèi)容極其之多,出現(xiàn)的場(chǎng)景內(nèi)容也非常多,但這些內(nèi)容均有可圈可點(diǎn)的聲音表現(xiàn),可謂敬業(yè)。
激戰(zhàn)2的內(nèi)容實(shí)在太多太多了,而值得討論的更是只多不少,如果全部拿來講述的話恐怕不太可能,所以這里僅僅挑選一些有意思的內(nèi)容來進(jìn)行闡述。
激戰(zhàn)2是一款非常休閑的網(wǎng)絡(luò)游戲,這一點(diǎn)表現(xiàn)在,在游戲中不會(huì)強(qiáng)迫玩家必須去干什么,游戲的走向全部隨著玩家的意識(shí)而決定,而能夠?qū)⑦@一點(diǎn)體現(xiàn)出來的就是游戲內(nèi)以探索來推動(dòng)游戲的方式。
傳統(tǒng)的網(wǎng)游之中,是以任務(wù)來驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行地域的轉(zhuǎn)換的,玩家必須清理完一個(gè)地區(qū)的某些任務(wù),或者達(dá)到一定的等級(jí)才能前往下一個(gè)區(qū)域,很多任務(wù)都有著較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,不做這個(gè),就沒有那個(gè)。
但激戰(zhàn)2并不是這樣,玩家甚至可以一點(diǎn)兒PvE內(nèi)容都不完成直接參加PvP(國(guó)服針對(duì)這點(diǎn)進(jìn)行了修改,但依然可以通過傳送門進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)),游戲中更加鼓勵(lì)玩家進(jìn)行地域的探索。
地域探索不是絕對(duì)的,你可以想去哪兒就去兒,唯一的差別只是成就點(diǎn)上和一些獎(jiǎng)勵(lì)。
與怪物戰(zhàn)斗也不是絕對(duì)的,跑地圖找景點(diǎn)也可以增加經(jīng)驗(yàn),甚至專門生產(chǎn)制作也可以獲得經(jīng)驗(yàn)。
激戰(zhàn)2在最大的限度上解放了玩家的游戲走向,玩家在進(jìn)行游戲時(shí),不再是盯著固定的一條路線一刷到底,甚至一些韓式網(wǎng)游連裝備都替玩家選好了,就那一樣,愛用用不用滾,結(jié)果就是大家火速刷完任務(wù)喂完裝備打完副本人人都穿一樣拿一樣站街嘮嗑刷喇叭罵戰(zhàn)惡意PK最終AFK。
激戰(zhàn)2在玩家成長(zhǎng)的過程之中,可謂下了不少的心思,盡可能的讓玩家們有著不更多體驗(yàn)上的變化,這一點(diǎn)是接下來要說的。游戲一開始就為玩家提供了不同的選擇,種族,出生,以及其它等等,這些不同的選擇將左右這個(gè)角色的主線任務(wù),這樣一來,玩家如果想要再開一個(gè)小號(hào),完全可以體驗(yàn)到另一番不同的旅程,避免了內(nèi)容上的重復(fù)。
在升級(jí)的過程之中,除了之前所說的以探索來推動(dòng)任務(wù)之外,在任務(wù)的設(shè)計(jì)上也別出心裁,首先任務(wù)交接的方式就很自由,只要進(jìn)入了一定范圍內(nèi)自動(dòng)接取,完成之后自動(dòng)提交,不需要在NPC面前來回跑,最大限度的保證了玩家前進(jìn)路線的自主性。
任務(wù)的要求非常廣泛,不再是讓玩家進(jìn)行固定的殺怪采集,而是將這些內(nèi)容全部整合在了一起,且沒有要求具體的數(shù)量而是以一個(gè)整體的量來計(jì)算。這個(gè)看似簡(jiǎn)單的整合卻給玩家在完成任務(wù)的自由度上有了極大的提升。
這還沒玩,生怕玩家感覺枯燥的開發(fā)商緊接著加入了大受好評(píng)的動(dòng)態(tài)事件。這種動(dòng)態(tài)事件是完全隨機(jī)發(fā)生在某個(gè)區(qū)域內(nèi)的,種類很多,其中一些野外BOSS也包括在內(nèi),任何人都可以加入,且玩家和玩家之間不需要進(jìn)行組隊(duì)也可以共享任務(wù)的進(jìn)度。試想一下,你正走在路上眼前突然出現(xiàn)一個(gè)商隊(duì)被半人馬襲擊,你二話不說拔刀相助,幫助另一位玩家趕走了敵人,完成了任務(wù),共同得到獎(jiǎng)勵(lì),皆大歡喜可喜可賀。
而不是你走在路上看到了商隊(duì)和玩家被襲擊想要熱心幫忙,首先你要想對(duì)方申請(qǐng)加入隊(duì)伍,很可能的對(duì)方有了隊(duì)伍,你就得打一個(gè)“組”,一不小心還被聊天框里刷屏的喇叭給刷掉了,重復(fù)了好幾遍之后終于組上了這時(shí)候商隊(duì)NPC也死的差不多了,最終姑且護(hù)送到位了可回頭一看屁都沒有拿到才反應(yīng)過來,嗷,原來這個(gè)任務(wù)必須一起從頭開始才行啊……激戰(zhàn)2不會(huì)帶給你這種無力感,絕對(duì)不會(huì)。
再值得討論的就是,游戲中很多獨(dú)特的玩法和一些細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)。比如和地面戰(zhàn)斗完全不同的水下戰(zhàn)斗方式,再一次的把玩家PvE的內(nèi)容進(jìn)行了拓寬。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)也很有亮點(diǎn),首先激戰(zhàn)2并不是傳統(tǒng)的站樁滾鍵盤,激戰(zhàn)2當(dāng)中是存在著走位和躲閃的設(shè)計(jì),雙擊方向鍵你會(huì)有驚喜,而職業(yè)之間技能上的連攜攻擊也讓戰(zhàn)斗更加充滿變數(shù),在技能的設(shè)計(jì)上非常用心,一個(gè)技能不單單是單純的一種功能,很可能是存在著主動(dòng)和被動(dòng)兩個(gè)效果。
至于其它的,比如跳跳樂的玩法,地下城的玩法,各類生產(chǎn)制造,技能點(diǎn)獲取的方法,觀景點(diǎn)的設(shè)計(jì)等等,就不在此一一贅述了,玩家可以自行體驗(yàn)。
在游戲細(xì)節(jié)上的表現(xiàn),主要體現(xiàn)在玩家主線任務(wù)和NPC的互動(dòng)上,很多NPC都擁有著大量的信息,有些信息和對(duì)話很好玩,有一些則在講述著關(guān)于泰瑞亞大陸的故事。
查看這些信息可以對(duì)激戰(zhàn)2的故事和背景有著更深刻的了解,而在這個(gè)過程之中就可以發(fā)掘激戰(zhàn)2并不是市面上那些背景淡薄設(shè)定混亂的網(wǎng)游,而是有著一套獨(dú)特而完整的背景的大作,目前在運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游當(dāng)中能夠擁有這樣設(shè)計(jì)的并不多,怕是一只手就能數(shù)完,而這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì)再一次的體現(xiàn)著本作卓越品質(zhì)。
激戰(zhàn)2另一大特色就是獨(dú)立出來的PvP內(nèi)容。至于這個(gè)PvP,內(nèi)容更多,根本說不完,畢竟與人斗其樂無窮,而這也是激戰(zhàn)2將游戲周期延長(zhǎng)的一個(gè)絕佳的辦法,更何況依然充滿了誠(chéng)意。
PvP大體可以分為較為傳統(tǒng)的小規(guī)模團(tuán)體PvP,和大規(guī)模的WvW,團(tuán)體PvP不用多說了,如果有過魔獸世界的經(jīng)歷的話會(huì)很快上手 ,值得一提的就是在PvP之中玩家將會(huì)受到等級(jí)和裝備的上扶持,能夠更加快速且公平的加入戰(zhàn)斗。
大規(guī)模的WVW更是激烈,是以服務(wù)器為陣營(yíng)進(jìn)行對(duì)抗,游戲內(nèi)容則包括的資源搶奪,堡壘攻防等等等等,激戰(zhàn)2的PvP內(nèi)容是每一個(gè)玩家都可以快速的參與其中的,而想要順利獲得勝利并不是那么容易,這是對(duì)玩家所選擇職業(yè)的更深一層的挖掘,且充滿了隨機(jī)性,對(duì)每個(gè)玩家的策略部署都是一個(gè)考驗(yàn)。不同的地圖,不同的目標(biāo),不同的玩法,如果你PvE玩膩了,那么還有一個(gè)更加龐大的PvP內(nèi)容等著你。
就像前文所說的一樣,激戰(zhàn)2這款來自開發(fā)商ArenaNet的網(wǎng)游巨作,有著厚重的設(shè)定和豐富的內(nèi)容,以史詩(shī)般的基調(diào)構(gòu)筑了一個(gè)逼真的世界,能夠讓每一個(gè)玩家都投入大量的時(shí)間,無論從哪個(gè)方面來說,都是值得體驗(yàn)一番的網(wǎng)游大作。
談完了游戲,咱們來說說代理商空中網(wǎng)和玩家之間一些好玩的事兒,其中也涉及到了影響游戲本身的一些內(nèi)容,所以拿出來說說。
在確定了空中網(wǎng)為激戰(zhàn)2國(guó)內(nèi)代理商之后,媒體向空中網(wǎng)的負(fù)責(zé)人問了一些關(guān)于激戰(zhàn)2國(guó)服的相關(guān)問題,其中就包括了國(guó)服VIP問題和會(huì)不會(huì)有所改動(dòng)的問題,當(dāng)時(shí)得到的答復(fù)是,“《激戰(zhàn)2》是一款全球一體化的游戲,國(guó)服在這些方面都會(huì)和美服一致?!币约啊啊都?zhàn)2》里和美服都會(huì)是一致的。
而在歐美,《激戰(zhàn)2》一貫是以公平、平等、平衡三個(gè)‘平’而著稱的?!笨偹苤?,美服并沒有所謂的VIP設(shè)計(jì),只有一些付費(fèi)功能,得到這樣的答復(fù)之后,相比很多玩家都松了口氣。
但實(shí)際上等到游戲開測(cè)了之后,赫然發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)出現(xiàn)了一個(gè)變相的類似于VIP的皇室爵位系統(tǒng),同時(shí)針對(duì)游戲內(nèi)的部分系統(tǒng)進(jìn)行了修改,這使得玩家在游戲的體驗(yàn)上發(fā)生了一定的變化。
而這種修改似乎已經(jīng)成為了一種習(xí)慣,幾乎任何一款國(guó)外大作進(jìn)入國(guó)內(nèi)之后,總逃不過被攙和一手的結(jié)果,當(dāng)然,有些修改是針對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的游戲習(xí)慣使其更符合國(guó)內(nèi)玩家的習(xí)慣,但這種修改多少會(huì)使得國(guó)服和外服產(chǎn)生一些差異。
爵位系統(tǒng)的加入和游戲內(nèi)容以及系統(tǒng)的修改(修改的內(nèi)容不在此贅述,玩家可以自行搜索)引來了很大一部分玩家的不滿,尤其是有過外服經(jīng)驗(yàn)的玩家們,這些玩家很大一部分聚集在了激戰(zhàn)2的百度貼吧內(nèi),一時(shí)間激戰(zhàn)2吧里出現(xiàn)了大量針對(duì)爵位和修改內(nèi)容的口誅筆伐的帖子,同時(shí)一些門戶網(wǎng)站也針對(duì)爵位和修改問題展開了討論,有意思的是討論之中夾雜著大量的一面倒的褒獎(jiǎng),至于為什么想必玩家們也能夠猜到。
對(duì)于激戰(zhàn)2這種推廣的并不廣泛的游戲來說,百度貼吧是一個(gè)非常重要的窗口,大家百度激戰(zhàn)2,第一條就是激戰(zhàn)2的百度貼吧,很多新人玩家對(duì)于游戲資訊的了解不是依靠官方網(wǎng)站和門戶媒體,他們更加相信玩家之間的口口相傳,貼吧就是首選。
但在當(dāng)時(shí)的情況之下,激戰(zhàn)2貼吧內(nèi)一面倒的針對(duì)激戰(zhàn)2國(guó)服的聲討可謂激烈,相比嚇跑了不少打算入坑的玩家,如此一來,原本就知道的人不多的激戰(zhàn)2國(guó)服更加遭人摒棄,這時(shí)候空中網(wǎng)做了一個(gè)極為不妥當(dāng)?shù)臎Q定,他們將激戰(zhàn)2貼吧所有的吧務(wù)人員全部撤除,另找了一位官方人員進(jìn)行貼吧的管理。
沒錯(cuò),這就是之前曾經(jīng)傳言過的“空降貼吧”,在之前的劍靈貼吧也發(fā)生過類似的情況,但最終騰訊爸爸介于種種原因并沒有下手,如今空中網(wǎng)果斷的空降貼吧,將一切針對(duì)國(guó)服不利的言論全部刪除,原貼吧管理者全部封號(hào),而貼吧原管理者們?cè)陔x開之前將貼吧內(nèi)所有的精品帖子刪除。
空降貼吧成為了一個(gè)導(dǎo)火索,頓時(shí)將玩家們對(duì)空中網(wǎng)的不滿引爆了,從各個(gè)論壇到微博都是針對(duì)空中網(wǎng)這一做法的聲討,恰巧當(dāng)日正值315,某網(wǎng)站進(jìn)行的國(guó)內(nèi)游戲代理商客服滿意程度投票,空中網(wǎng)力壓多年遭受罵聲的騰訊爸爸拔得頭籌,票數(shù)最多的時(shí)候幾乎達(dá)到第二名的一倍,即使空中網(wǎng)雇傭大量水軍也不及群眾玩家們的不滿。如此風(fēng)雨,可謂國(guó)內(nèi)網(wǎng)游界少有的情況。
先不說爵位系統(tǒng)的加入和系統(tǒng)上的修改是否妥當(dāng),但雙方在行為處事上都存在不妥之處。
代理商和玩家之間的矛盾從來沒有平息過,不如說隨著玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的要求越來越高,雙方的矛盾更加的激化,而空中網(wǎng)如此大張旗鼓的動(dòng)作一方面也看出對(duì)激戰(zhàn)2的重視,另一方面,也許是沒有預(yù)料到的就是,這在側(cè)面反而給了這款玩家們并不是很熟悉的游戲進(jìn)行了一次宣傳。
那些憤怒的玩家們之所以反應(yīng)如此激烈,自然是對(duì)游戲本身的熱愛,更希望國(guó)服的玩家們體驗(yàn)到的是原汁原味的作品。
激戰(zhàn)2國(guó)服現(xiàn)在還處于測(cè)試狀態(tài),相比距離正式開服,付費(fèi)買斷進(jìn)行游戲的時(shí)間也不會(huì)太久,希望屆時(shí)無論是代理商還是玩家們,都能夠正視這款游戲,畢竟她足夠優(yōu)秀。
對(duì)于玩家來說,能夠玩到流暢的沒有語言障礙的激戰(zhàn)2是一件非常美妙的事,可以說,激戰(zhàn)2是在現(xiàn)有的設(shè)備基礎(chǔ)和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下對(duì)大型多人在線游戲一次深度壓榨,奉獻(xiàn)出來的汁液甘甜可口,以后還能不能榨出來這樣的怕是難說,但誰也不希望現(xiàn)在這杯剛喝了一口卻發(fā)現(xiàn)里面漂浮著半截小蟲子的尸體。
祝愿《激戰(zhàn)2》國(guó)服之旅一切順利。
激戰(zhàn)2
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