3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》DEMO評測:8.5分!

半神巫妖

2013-12-04

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作者:半神巫妖

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在三國志12叫我們大大吃了一只蒼蠅,到現(xiàn)在惡心味道還沒有消除的時候,光榮終于期期艾艾端上了《信長之野望14:創(chuàng)造》。

    在三國志12叫我們大大吃了一只蒼蠅,到現(xiàn)在惡心味道還沒有消除的時候,光榮終于期期艾艾端上了《信長之野望14:創(chuàng)造》。

    以前光榮總是這么干,先來二兩《三國志xx試玩版》,再來半斤《三國志xx正式版》,又來一斤《三國志xx威力加強(qiáng)版》。

    但是這些都是逗你玩兒,這些全是《信長之野望》的試玩版,因?yàn)榻酉吕锼麄兙蜁瞥觥缎砰L之野望xx試玩版》。這不就出來了么?

    抱歉諸位,如果這回還是這樣,估計你們會發(fā)瘋,因?yàn)椤度龂?2》實(shí)在奇葩到了一定境界,再怎么威力加強(qiáng)也是個種菜偷菜的網(wǎng)游。

    如果說《信野14》只是《三國志12》的正式版,那么我們也就沒有玩的必要了。

    事實(shí)上,我們打開這個600多兆的小程序(當(dāng)年《太閣立志傳5》才500兆),就大大松了一口氣,他們完全不是一個老子和娘生的——雖然看到開篇高端大氣上檔次的CG動畫,還是不由得心中一涼,因?yàn)椤度龂?2》的CG也是美如畫呀,不能不心有余悸,掛羊頭賣狗肉的事情全天下都在做,信野未必能獨(dú)善其身。

    吐槽——開場CG就是本能寺之變,信長變成穿刺燒烤,太不厚道。

    畫面

    大家不要指望太多,我說的不要指望太多是指出現(xiàn)什么天頂星技術(shù),因?yàn)檫@不是寒霜引擎,也不是《全面戰(zhàn)爭》的架構(gòu)。

    就問一句——《天道》的大地圖風(fēng)景能接受不?《三國志11》的無縫大地圖能接受不?《全面戰(zhàn)爭:羅馬》的初代畫面能接受不?09年的《武田信玄》的畫面能接受不?

    什么?你說那都是神作?那好,這一回《創(chuàng)造》給你來了個東北亂燉,神曲串燒——無縫大地圖,類似于《全面戰(zhàn)爭》的宏大實(shí)時戰(zhàn)場,近似于《武田信玄》的優(yōu)雅風(fēng)格。

    當(dāng)然了,依舊是紙糊的日本,紙糊的山川草木兵馬人物,什么天守閣、城下町,都不能細(xì)看。但是,它畢竟是做到了,全3D的作戰(zhàn)地圖、內(nèi)政場面,可以把《三國志12》的平面插畫轟殺至渣。

    配置要求

    要說光榮不坑爹,除非育碧不爬墻,動視不炒冷飯,說得好聽是測試版,玩家們巴巴的跑去下載,以為可以試玩一把,打開一看,原來不是試玩版,也不是測試版,而是群眾圍觀版,屏幕上驚天動地戰(zhàn)火橫飛,你卻一根手指都動不了。

    原來只是個實(shí)時演算的演示程序,咱們還是站在岸上看風(fēng)景,并不能脫了褲子下去為所欲為。

    信陵君巴巴圍觀了倆小時,不能親自去竊符救趙,大為憤怒,憤怒之余,就開了FRAPS截圖。

    令我驚奇的是,畫面左上角居然出現(xiàn)了數(shù)字,要知道,當(dāng)年打開《三國志12》的時候,是不能顯示幀數(shù)的,這證明了,《創(chuàng)造》的確是一款游戲,而不是幾張游戲原畫做成的PPT。

    和那個什么玩意兒根本不是一個娘胎里出來的。令我更加驚奇的是,實(shí)時演算的畫面雖然算不上真實(shí)精細(xì),但是合戰(zhàn)時的畫面可真的把我嚇到了:

    雖然單個士兵依舊是紙片人,但是整體的火爆氣氛簡直是突破天際,萬人沖殺,分進(jìn)合擊,騎兵來回沖殺,萬弩齊發(fā),鐵炮轟鳴。

    那架勢,簡直是把《幕府將軍2》搬了過來,鐵炮的每一次閃光、箭矢從空中劃過清楚的軌跡,騎兵兜著圈子沖殺,雖然建模粗糙,但是每一個細(xì)節(jié)都一絲不茍,這個真是用了心了。

    最牛逼的是——如此火爆的場面,居然流暢無比,無論場面多么混亂,同屏多么兵馬,左上角的幀數(shù)依舊是60,這令我無比懷疑。

    光榮的割草無雙系列雖然存在這種千人同屏不卡的火星技術(shù),但畢竟戰(zhàn)斗場面小,而在《信野》這樣的大場面大地圖戰(zhàn)略游戲里,居然第一次能像《全面戰(zhàn)爭》那樣萬人野戰(zhàn)——真心有點(diǎn)不科學(xué),這不像日本人的作風(fēng)。

    要知道,日本人的策略游戲往往都是寫神派、意識流,真正的戰(zhàn)斗場面并不會纖毫畢現(xiàn)地展示給你看,早期的三國志和信野只不過是文字和戰(zhàn)棋游戲。

    《三國志11》未能作出突破,《天道》未能作出突破,《三國志12》的所謂實(shí)時戰(zhàn)斗只是個笑話,而這一次,我們不但看到了誠意,更看到了技術(shù)的突破,這是日本電子游戲的里程碑。

    從畫面上看《信長之野望:創(chuàng)造》并沒有換游戲引擎,但是全3d的實(shí)時戰(zhàn)斗讓我們有種火星技術(shù)大爆發(fā)的錯覺。

    而配置要求之低,簡直令人無法直視,官方說只需要128m顯存的顯卡即可運(yùn)行(當(dāng)然比不上《三國志12》,神作據(jù)說只要能玩空當(dāng)接龍和掃雷的電腦就能勝任)。

    筆者沒有土豪電腦,只不過是一臺i73210+GTX670M的地球人筆記本,1600X900分辨率,其他全開,無論場面如何火星撞地球,也不會有絲毫遲滯,光榮的游戲,不存在吃配置的問題。

    合戰(zhàn)情況分析

    合戰(zhàn)由2種不同視點(diǎn)組成,俯瞰視點(diǎn)和描繪魄力戰(zhàn)斗的接近視點(diǎn)。也就是我們常說的上帝視角和主角視角,俯瞰視點(diǎn)可以對多個部隊(duì)進(jìn)行行軍路線的指示,從而攻略多個城池。

    通過多面作戰(zhàn)使得佯攻,夾擊等戰(zhàn)術(shù)成為可能讓人體會到操縱千軍萬馬分進(jìn)合擊的快感,可埋伏、可包圍,可以圍困小田原,可以川中島玩啄木鳥,也可以桶狹間爆菊突襲。

    而接近視角和全戰(zhàn)就差不多了,你可以近距離看著騎兵來回沖突,足輕絞殺,可以看到漫天箭雨和鐵彈,這是一種享受。

    在描繪部隊(duì)激戰(zhàn)的近接視點(diǎn)中,再現(xiàn)一個個兵士生動描繪的戰(zhàn)斗場面,隨著合戰(zhàn)場所,天氣,時間帶的不同,戰(zhàn)場的樣貌也會很大不同,增加臨場感,根據(jù)不同情況,作為總大將使用不同陣型戰(zhàn)法來奪取勝利。

    內(nèi)政狀況暫時未知

    唯一的遺憾,我沒有在這個實(shí)時演算中看到任何內(nèi)政畫面,無法說出它的優(yōu)劣。偶爾對龐大建筑群的驚鴻一瞥,以及結(jié)合從前的情報,我姑且得出以下幾點(diǎn)看法:

    隨著產(chǎn)業(yè)不同,城下町的樣子也不一樣。

    圍繞著自己領(lǐng)國內(nèi)的城池可以建造城下町,根據(jù)育成的產(chǎn)業(yè)不同,城下町的樣貌也會有很大不同.農(nóng)業(yè)重視的話水田會比較多,商業(yè)重視的話,很多商人會集結(jié),豪華的建筑物也會增加,玩家的不同選擇會在城下町體現(xiàn)。

    為了使戰(zhàn)略朝己方有利發(fā)展構(gòu)筑外交關(guān)系,可以通過外交與他國建立同盟或婚姻關(guān)系,合戰(zhàn)時邀請對方援軍,可以使得對敵對勢力攻略超有利方向發(fā)展。

    有著外交關(guān)系的勢力會在全國地圖上以橋接的方式展現(xiàn),是何關(guān)系一目了然,另外通過與援軍一起夾擊敵方等戰(zhàn)術(shù),使得不同的勢力數(shù)的情況下,時機(jī)的把握更為關(guān)鍵。

    所以說,這一代內(nèi)政絕對不是網(wǎng)頁種菜,而是對全局戰(zhàn)略有著深刻的意義。

    音樂和藝術(shù)風(fēng)格

    這一次音樂風(fēng)格頗為宏大,磅礴無比,沒有從前日式配樂古里古怪的小家子氣,背景音樂有《三國志11》的堂皇感,高山流水,響遏行云,藝術(shù)風(fēng)格云淡風(fēng)輕,濃艷清淡恰到好處。

    開場的CG大有浮世繪和中國國畫的傳神感,織田君戰(zhàn)船千艘,順流而下,這是學(xué)曹阿瞞陳兵赤壁、橫槊賦詩么?

    3DM 評分:9.0

    信長之野望14:創(chuàng)造

    Nobunaga's Ambition: Souzou
    • 開發(fā)者: Koei Tecom Games
    • 發(fā)行商: Koei Tecom Games
    • 支持語言:
    • 上線時間:2013-12-12
    • 平臺:PC PS4 掌機(jī) PS3
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