游戲發(fā)生在1938年,詹姆斯·李·科爾特曼(James Lee Quatermain)是一個(gè)具有眾多天分的男人,然而花錢大手大腳也是他眾多品質(zhì)之一。
他還是護(hù)送他的前大學(xué)同學(xué),美國(guó)特工珍妮佛·古德溫(Jennifer Goodwin)前往一座埃及古廟群去取回一個(gè)古老的藝術(shù)品:亞特蘭蒂斯之心。
他對(duì)這趟旅行并沒(méi)有特別用心,也不相信這件久具盛名的藝術(shù)品會(huì)有多么高的價(jià)值,就連納粹的秘密部門Ahnenerbe也在尋找亞特蘭蒂斯之心這件事,科爾特曼也不在乎。
不過(guò)生活總會(huì)改變?nèi)藗兊目捶?。科爾特曼立刻就發(fā)現(xiàn)自己陷入了一場(chǎng)橫跨全球的追殺當(dāng)中,從埃及沙漠追到北極的萬(wàn)里冰川,更一直到危地馬拉的雨林里。
在這個(gè)被人們遺忘的寺廟群里,幾隊(duì)人馬激烈的追逐喚醒了科爾特曼的冒險(xiǎn)本質(zhì)。當(dāng)他和古德溫特工領(lǐng)先于納粹和俄羅斯人的隊(duì)伍率先向亞特蘭蒂斯之心進(jìn)發(fā)的時(shí)候,在這些古廟深處,古老的守護(hù)者們被從他們永恒的沉睡中喚醒。
科爾特曼突然發(fā)覺(jué)原來(lái)他曾祖父的故事并不像他之前相信的那么瘋狂,他祖父曾說(shuō)過(guò)事物會(huì)得到永生,雖然有時(shí)候他們會(huì)沉睡或被遺忘。
Nordic Games和The Farm 51公司共同公布了最新游戲《致命冒險(xiǎn)》,這是一個(gè)驚險(xiǎn)刺激又讓人身臨其境的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,同時(shí)游戲還無(wú)縫銜接了第一人稱射擊和解謎探索體驗(yàn),Nordic Games有史以來(lái)最具野心的這款游戲?qū)ьI(lǐng)玩家跨越整個(gè)地球。
游戲使用虛幻3引擎打造,靈感來(lái)源于頑皮狗的《神秘海域》系列,游戲整體畫(huà)面不俗要以優(yōu)秀的質(zhì)量成為這代游戲中最棒的游戲之一。玩家要在游戲中對(duì)抗自然的和非自然的敵人,惡魔般的謎題,致命的陷阱,種種這些設(shè)定都會(huì)讓游戲成為最棒的冒險(xiǎn)之旅。
虛幻3引擎陪同玩家一路走來(lái),以其親民的低配置要求,神一般的優(yōu)化和不輸高富帥引擎的畫(huà)面效果為玩家們帶來(lái)了太多的驚喜和感動(dòng),在此我們對(duì)偉大的虛幻3引擎表示深深的感謝。
但是呢,在歷經(jīng)眾多精細(xì)到照片級(jí)別的游戲畫(huà)面和各路諸如寒霜2、CE3等怪獸級(jí)游戲引擎的視覺(jué)洗禮后,在回顧看看虛幻3引擎打造的畫(huà)面,假如不經(jīng)過(guò)美工后期的高精度貼圖渲染,畫(huà)面真的有些落伍了。
畢竟不是所有游戲都能像《生化奇兵:無(wú)限》那樣以神一般的美工優(yōu)化給玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。
《致命冒險(xiǎn)》這款游戲的實(shí)際畫(huà)面還算不錯(cuò),人物建模比較精細(xì),人物的面部表情刻畫(huà)的有模有樣,但是衣物材質(zhì)則亂糟糟的一團(tuán),好像是一件幾百年沒(méi)洗換過(guò)的皺巴巴的衣服穿在身上。
游戲光影效果很不錯(cuò),特別是在室外環(huán)境下,具有比較細(xì)膩的靜態(tài)和動(dòng)態(tài)光照效果,投影在地面上也能形成比較真實(shí)可信的動(dòng)態(tài)陰影。擁有較高質(zhì)量和性能的預(yù)先計(jì)算出的陰影遮罩,從而可以將靜態(tài)光源的交互現(xiàn)象離線處理,同時(shí)保留了比較完整的動(dòng)態(tài)高光和反射效果。
不過(guò)在地下和大部分室內(nèi)環(huán)境中,則是黑漆漆的一團(tuán),看著比較難受(個(gè)人已經(jīng)告別3D眩暈癥很多年,而在這個(gè)游戲地下部分黑乎乎的轉(zhuǎn)圈解密中,頭暈?zāi)X脹)。
游戲中物體建模做的還算精細(xì),需要解謎的近景物體和玩家手中槍械部分都算精致,不過(guò)遠(yuǎn)景部分則用大量地粗糙貼圖來(lái)處理,場(chǎng)景重復(fù)率略高,紋理粗糙,細(xì)節(jié)糟糕。
總結(jié):總體而言,對(duì)于目前動(dòng)輒十幾二十多G的3A游戲,《致命冒險(xiǎn)》的整體畫(huà)面效果還算對(duì)得起這個(gè)不到7G的游戲體積。
游戲BGM沒(méi)有太大亮點(diǎn),留不下太深刻的印象。槍聲方面由于游戲故事發(fā)生的背景設(shè)置在二戰(zhàn)時(shí)期,因此游戲中的槍械基本都屬于二戰(zhàn)時(shí)期的槍械配置。
包括清脆的王八殼子,噠噠噠噠的美制湯普森沖鋒槍,轟轟轟的鐵拳火箭發(fā)射器,玩慣了現(xiàn)在戰(zhàn)爭(zhēng)題材以及形形色色現(xiàn)代槍械的射擊游戲之后,再重新感受下二戰(zhàn)時(shí)期的經(jīng)典武器射擊音效還是別有一番風(fēng)味的。
《致命冒險(xiǎn)》雖然是一款FPS游戲,但游戲中實(shí)際的戰(zhàn)斗時(shí)間不太多,實(shí)際上這應(yīng)該算是一款第一人稱冒險(xiǎn)解密游戲。因此游戲中的戰(zhàn)斗部分手感較差,槍械模型和射擊音效都算上乘但是射擊手感則是嚴(yán)重硬傷。射中敵人和怪物的力反饋基本等同于打空氣,幸好游戲的射擊部分不占太大比重,否則還真是無(wú)法忍受。
游戲的解謎占了相當(dāng)大的一部分,而且在進(jìn)入游戲之前可以選擇不但可以選擇游戲難度還能選擇游戲中的解謎難度,自認(rèn)為智商過(guò)人的小花上手時(shí)毫無(wú)猶豫的選擇了最高(di)解謎難度進(jìn)行游戲。
游戲中大部分謎題設(shè)置還算精巧,大概動(dòng)腦思索一下或者自己觀察周圍環(huán)境進(jìn)行解謎操作就能比較順利的通過(guò)。
而且游戲中的謎題大部分不會(huì)讓玩家繞圈跑地圖,只需針對(duì)當(dāng)前謎題,解開(kāi)后就能順利進(jìn)入下一場(chǎng)景。不過(guò)即使如此,還是會(huì)出現(xiàn)3D眩暈癥的現(xiàn)象。
游戲中左手道具應(yīng)用比較頻繁,諸如手電筒聚光燃燒木乃伊,藏寶人筆記提示任務(wù)要點(diǎn)和解謎要點(diǎn)等等,玩家可以左手持道具右手持王八盒子前進(jìn),不用頻繁切換道具和槍械,這點(diǎn)做的不錯(cuò)。
既然是冒險(xiǎn)解謎游戲,那么收集寶物則是游戲中不可缺少的重要部分。游戲?qū)⑹占瘜毼锖徒怄i技能融合在一起,大幅加強(qiáng)了收集部分的重要性,使得游戲的收集部分不再像其他游戲中那樣僅僅作為延長(zhǎng)游戲時(shí)間的雞肋設(shè)置。
游戲中的寶物也不算難找,但是每一件寶物在獲得之前都要經(jīng)過(guò)一個(gè)解謎,有的還會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)制性戰(zhàn)斗,總之寶物可不是那么輕松可以得到的。
致命冒險(xiǎn)
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