《瞳孔:惡魔之眼》,這個名字一眼看過去會是一個恐怖游戲,但是它卻是一個ARPG。
在國內(nèi)的驚悚懸疑和恐怖小說都以“瞳”為賣點(diǎn)的時候,一個ARPG起這種名字難免會對兔子產(chǎn)生一些誤導(dǎo)。人類的執(zhí)行力總是驚人的相似,從某個角度來說,太陽底下確實(shí)沒有新鮮事,從一個方面來說是成千上萬的恐怖小說的作者都為自己的作品起名為“X瞳”,而從另一個方面來說就是《上古卷軸5》發(fā)行以后,凡是出品一個RPG游戲都要和《上古卷軸5》比較一番。
即使是廠商不如此宣傳,媒體和玩家都會對兩款作品兩相比較。
這個LOGO有點(diǎn)像《龍騎士傳說》
本作就是這么一款作品,如果在過去的兩個多月以來,你沒有游戲可玩,剛剛熬過游戲荒的日子,不妨先拋開有色眼鏡,來試一試這款A(yù)RPG。就事論事,盡量不與《上古卷軸5》兩相比較。
讀取畫面總是有美瞳在轉(zhuǎn)
《瞳孔:惡魔之眼》的畫面并不屬于太驚艷但是也不會太糟糕的。光影效果顯得有些炫目,過場CG下來幾乎什么都看不清楚,就只有一片炫目的白光。柔化和模糊真心過分,說實(shí)話兔子當(dāng)時一看這個過場CG,就有一種不好的預(yù)感。
男主角變身就是戴個美瞳然后變黑
好在游戲的實(shí)際畫面并不像過場動畫那么糟糕,我懷疑這個動畫就是游戲?qū)嶋H畫面加了粒子效果而做成的,不然那也太復(fù)古了,立馬就能把人帶回千禧年。
這位龍?zhí)资抢锩姹砬樽钭匀坏囊粋€了我會亂說?
游戲的優(yōu)化還算不錯,9600GT在中等效果的情況下可以跑到60幀,全效也能夠跑40幀。
播放CG的時候也很流暢 但是某些過場CG僅僅就是概念圖而已
順便一提,男主角可以說是兔子見過的最沒有特點(diǎn)的男人。這個簡直就是人物設(shè)定的最基礎(chǔ)的設(shè)定。
沒有特色的臉,不老不年輕,不高不矮,不胖不瘦,不丑不帥,沒紋身沒面部刀疤甚至沒有一個好的發(fā)型,連初次出場的服裝都是那種最土最簡單最大眾的。
真是讓人懷疑這個世界就是男主角創(chuàng)造的啊!加上不同發(fā)型,加點(diǎn)皺紋加點(diǎn)雜七雜八的特色,就變成了另外的角色。在CG里面后腦勺有刀疤,但是在游戲里是看不見疤痕的,而且畫面是不能縮放的。
沒有特色就是他最大的特色
除了沒有特色的男主角以外,游戲中的人物都普遍的向《上古卷軸5》的風(fēng)格靠攏。哦,賣疙瘩,我也提《上古卷軸5》了嗎?好吧好吧,從墓地里面出來的場景之后,那種苦哈哈的風(fēng)格就開始漸漸地蔓延??礃幼舆@里并不是一個富裕的地方。
在畫面風(fēng)格上面卻是有心像《上古卷軸5》靠攏,怪不得有人說是要叫板《上古卷軸5》。實(shí)際上場景的精致程度不高,而怪物和人物的建模在很多時候都有懸空的樣子,各種物理碰撞也未曾實(shí)現(xiàn)。
人物真心丑
《瞳孔:惡魔之眼》是別的沒學(xué)到,丑兮兮的風(fēng)格倒是學(xué)了個八九成。很多畫面的細(xì)節(jié)都用光影給忽悠過去了,就是怕你看清細(xì)節(jié),貼圖的分辨率也不高。雖說是故意制造這種粗糙的效果,可是沒有讓人看見粗中有細(xì),實(shí)在是不爽。
場景也就這樣了
如果說《上古卷軸5》是一首交響曲(好吧我又提老滾了),那么《瞳孔:惡魔之眼》就是一部默劇。
在游戲的流程進(jìn)行了三個小時,除了過場CG,都幾乎沒有什么音樂可言,反而全程配音的語音陣容還略顯豪華。不過這也是矮子里面拔高個。
劇情需要依靠大量的選擇來推動,全程語音又不許全部跳過只能逐句跳過
作為一款A(yù)RPG,武器打擊的聲效做得還是基本到位,一些細(xì)節(jié)方面的聲效有具體的體現(xiàn)。比如說踩著石頭和踩著草葉的時候是各有聲效的。揮動武器的時候,不同類型的武器也有不同的破空聲。
踩著的地方不同會有不同的腳步聲
在打怪的時候,也有砍入肉的聲效,不過略顯粗糙。幾種武器都是用同一個音效,制作組看起來好像很缺錢的樣子,配音該不會是內(nèi)部員工自己扯著嗓子吼吼的吧?
砍穿山甲和砍木料的聲音差不多
本作的操作界面非常的友好,而且簡單明了。但是自由度并不是很高。
首先,游戲中是無法實(shí)現(xiàn)跳躍功能的。看見很多小坑啊,或者是小石頭之類的,兔子都好想直接跳過去?。?/p>
但是我們的《瞳孔:惡魔之眼》的主角為了證明自己是一個腳踏實(shí)地的人,就從來沒有雙腳一起離地過。而有的寶箱偏偏非常挑釁地放在一堆小石子兒中間,這個明明是可以跨過去的節(jié)奏,你這是逗我嗎?
雖說過場CG可以跳過,但是劇情一律不許整段跳過。只能瘋狂地按ESC,但就是這樣兔子還是覺得好慢啊!你敢快一滴滴么,我好想上廁所兒!這都什么年代了,為毛還有這么不人道的設(shè)計!
這樣的CG跳過了也就算了
游戲的打擊感也是一大敗筆,所有的武器的揮動速度都是一樣的,所以我們的男主角他揮舞匕首和揮舞大劍的速度是一樣一樣一樣的啊!
打擊感的入肉遲鈍時間也明顯太長,導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏異??洪L。特別是最開始?xì)虼┥郊椎臅r候,無畏葫蘆娃的男主角拼了老命和穿山甲搏斗,每次的動作都和慢動作一樣,砍一刀得兩三秒,實(shí)在是太高端大氣上檔次了。
穿山甲含有豐富的蛋白質(zhì),去掉頭和內(nèi)臟就能吃
好在后期如果技能變多的話,不再平砍,戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢的問題有所緩解,但也沒有得到根本的解決。只是因?yàn)槟懔?xí)慣了而已。
有技能之后的戰(zhàn)斗稍微好一點(diǎn)
這是一個悲傷的故事,啊,不對。這是一個講述路人臉的逆襲的故事。長著毫無特色的面孔的男主角,成功拯救世界的故事。所以故事情節(jié)其實(shí)一句話就可以說完——路人臉拯救世界。
路人臉的春天來了
一個坑爹的游戲,肯定會出現(xiàn)奇葩的劇情。游戲的劇情非常的重口味,一開始精靈舉行儀式就給一圈大肚婆給破腹產(chǎn)。為了表現(xiàn)得有一些內(nèi)涵和可玩性,玩家需要作出一些分支選擇,以兔子的眼光看來,其實(shí)這些問題回答哪個都是差不多的。
而為了在劇情上面增加“深度”,則要作出一些讓人在道德和倫理方面糾結(jié)的選擇。比如說,你可以根據(jù)你的選擇決定要吊死誰。最終的結(jié)局也要依靠主角在游戲中的選擇進(jìn)程而決定。
劇情不是一般的重口味
糾結(jié)這些沒用的倫理問題干嘛?這是《百姓與家庭》還是CCTV的八點(diǎn)檔啊?玩家需要的是高端大氣上檔次,而不是《今夜不設(shè)防》。
如果不能好好地安排一個大氣的史詩級的劇情,也至少多請幾個文案一起寫嘛。難道都給《暮光之城》毒害了還是怎么的,真懷疑這個東西是怎么鼓搗出來的。
甚至還出現(xiàn)了以人為食等等惡心的畫面
與劇情的糾結(jié)相反的是,游戲的技能和天賦系統(tǒng)反而很有玩頭,人物屬性也是可以使用AP點(diǎn)來進(jìn)行強(qiáng)化的,并不完全依靠裝備。
而裝備系統(tǒng)絕對可以夠研究研究,裝備也具有足夠的多樣性。技能的設(shè)置上面也是采用的開放式的做法,技能樹的安排還挺不錯,不修改的情況下可以研究出來數(shù)百種組合,以打造不同戰(zhàn)斗類型的主角。
這些個倒是很值得研究研究呢
根據(jù)角色的選擇結(jié)果不同,游戲一共有四種結(jié)局。主角的服裝也會發(fā)生變化,而在最終的CG里面,也可以看見這個變化。
其實(shí)結(jié)局就是兩種,不過是主角選擇的路線不同而穿了不同衣服才導(dǎo)致了有四種結(jié)局。這無疑增加了游戲的耐玩性,但是兔子懷疑是否有人有足夠的耐心去通關(guān)四回。
劇透一下結(jié)局CG圖
本作算不上是大作,卻在大作爆發(fā)的時間推出,在推廣方面本身就是一個錯誤。在經(jīng)歷了幾個月的游戲荒之后,兔子似乎變得有些不挑食。
如果你能夠接受這打擊感和畫面的話,《瞳孔:惡魔之眼》還是有些許部分值得一玩的。但是通關(guān)四回目,這個還是交給大神來辦吧。
不要在意那些細(xì)節(jié)
推薦人群:游戲荒人群、妹控、喜歡小角色逆襲劇情的玩家
拿起神劍逆襲去!
瞳孔:惡魔之眼
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