首發(fā)于xbox360平臺的《奴役:西游記》在發(fā)售后并沒有達到預(yù)期,但是他們依然對于這款作品表示滿意。這種對自己的作品滿滿都是愛的制作組,其作品的細膩和對待作品的認真都是值得嘉許的。
作為開發(fā)過《天劍》的游戲制作小組Ninja Theory,后來又承接開發(fā)了《鬼泣》系列的最新作品,其制作實力不容小覷。綜合這幾部作品可以看出,該小組的制作風(fēng)格十分獨特,色彩使用大膽,對于動作制作上有較高的品質(zhì),關(guān)卡設(shè)計以及游戲系統(tǒng)設(shè)計,都有其獨到的地方。但遺憾的是,這種具有強烈藝術(shù)風(fēng)格的作品,往往落得個叫好不叫座。
雖然是移植作品,但是使用鍵盤鼠標(biāo)操作,沒有任何不舒服的感覺,完全沒有移植作品常有的操作生硬感。游戲畫面以及光影效果,基本過關(guān),游戲關(guān)卡設(shè)計也很有亮點,值得PC游戲玩家細細體味。
游戲框架參考了中國古典小說《西游記》,不過時代背景設(shè)定了150年后的美國。大范圍的沖突使得人類瀕臨滅絕,而大戰(zhàn)期間制作的機器人,還在繼續(xù)殺戮幸存者。沒有人居住的城市開始荒蕪,植物將整個世界淹沒在綠色之中。殘余的人類分成兩組,一部分聚集成為小團體,而另一部分則在荒野中獨自流浪。
主角“猴子”屬于流浪者,他已經(jīng)學(xué)會靠自己的雙手生存,不幸的是,即使這種生活狀態(tài)還是有人想要剝奪,他被奴隸販子抓住,并運往西方。猴子和一個來自風(fēng)車農(nóng)場的女孩“Trip”都被捉住。Trip偷到了一個控制奴隸的頭箍,給猴子戴上利用他逃脫運奴船并命令他護送她回家。
在游戲中,主角們的旅程由向西取經(jīng)變成了回到家鄉(xiāng),在回歸家鄉(xiāng)的旅程中,伴隨著對各種事件的思考,主角之間的關(guān)系一步步得到深化。
游戲中除了猴子、代表三藏的Trip,經(jīng)典的豬八戒也化身為神射手閃亮登場。而且在游戲中,也設(shè)定了幾個角色之間需要適當(dāng)?shù)呐浜?,沒有使之淪為雞肋NPC。
在百度里搜索,可以找到這樣一條旗幟鮮明的文章,但是對比國內(nèi)西游游戲的體驗來說,真的由衷希望,國外公司多來對中國題材“下毒手”。
Ninja Theory對西游記的解讀和重新定位,都是值得細細品味的。將一些西游記的概念完美的演繹,如原著中三藏法師解救五行山下的悟空這一橋段,游戲中給出了Trip破壞了奴隸販子的監(jiān)獄飛船,放出了猴子,對于中國玩家來說,顯得既熟悉又驚喜。
而對于原著中最為重要的幾件道具,如金箍棒、金箍圈、筋斗云,游戲中都給出了一一對應(yīng)的道具。而反觀國內(nèi)一下廠商對古典名著的隨意解讀,《奴役:西游記》真乃良心之作。
游戲在開發(fā)初期就是面對主機平臺,而且還是上一代主機平臺。作為一款移植作品,在目前主流PC游戲中,該作的畫面只能說達到了一般水平。游戲中的光照效果一般,對于末日世界的氛圍把握,有些偏失。游戲中很多城市廢墟的場景,由于光照和貼圖的原因,不但沒有顯出應(yīng)有的廢棄感,反而讓人覺得十分艷麗,有點過于卡通。游戲的陰影表現(xiàn)能力也十分普通。
鑒于是移植作品,游戲本體用沒有給出PC游戲常有的畫面設(shè)置選項。在游戲中,只可以調(diào)整游戲的分辨率(還沒有1080P選項),和游戲伽馬值(游戲亮度)。有玩家通過修改游戲的配置文件,配合強開抗鋸齒,也能達到很好的畫面效果,看來游戲制作組對PC版本的開發(fā),仍舊沒有太大投入。
游戲場景設(shè)定十分新奇,場景模型制作也顯得十分精致,遺憾的在于貼圖上,過于艷麗的色彩似乎是該制作組的藝術(shù)風(fēng)格,這之后制作的《鬼泣》新作,同樣帶給人這樣的感覺,這種風(fēng)格十分貼近《鬼泣》中詭異的氛圍,倒是顯得相映成輝。
游戲角色制作十分精致,主要角色的表情動作,都栩栩如生,這得益于動作捕捉的大量應(yīng)用,根據(jù)官方說法,《魔戒》中咕嚕的扮演者,被邀請來作為動作捕捉導(dǎo)演。
游戲主角猴子的外貌,更是參考了前WWE摔跤手Charlie Haas為原型設(shè)計的。小怪及BOSS的模型設(shè)計也各有特色,其中一些真的好像是《鬼泣》中小怪的老爸。
游戲中音樂的存在感不是很強烈,游戲音效也有點陳舊過時。一些明明有動作的地方,卻沒有相對應(yīng)的音效加強效果。游戲配音制作倒是符合歐美游戲的風(fēng)格,配合游戲中豐富的角色表情和流轉(zhuǎn)的眼波,將角色刻畫的越發(fā)生動了。這相對于說話不張嘴,張嘴沒出聲的國產(chǎn)游戲,更加堅定國外游戲制作組對中國題材下毒手的信心。
實踐證明,猴子才是更加適合攀爬的,選用猴子作為攀爬動作的主角,制作組反而賺大了。游戲中各種攀爬動作十分流暢,對應(yīng)的攀爬、跳躍、滑落動作也爽快流暢,動作中攝像機的視角變化也恰到好處,但是在PC版中,在某些場景里,視角會因為右鍵的存在而有些不舒服的卡頓感覺。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為簡單,設(shè)定了攻擊、防御、躲避三種狀態(tài)。攻擊又分成了普通、蓄力、橫向和縱向重擊等幾種。戰(zhàn)斗技巧、護盾、金箍棒與生命值,可以收集元素進行升級。算是中規(guī)中矩,沒有什么太大的驚喜。游戲中設(shè)定的筋斗云無法飛上天際,但老孫跳上筋斗云的動作,絕對是十分帥氣的。
雖然本游戲玩家只能控制孫悟空,但時常需要另外兩位配角的幫助,比如跟Trip協(xié)力轉(zhuǎn)動機關(guān),或是命令Trip吸引敵人炮火來讓孫悟空可以潛入敵區(qū),而豬八戒也可以拿狙擊槍給孫悟空掩護,或是用鉤繩帶主角去一些無法過去的地方,這些也是本游戲唯一需要動腦的地方。
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