FIFA跟實(shí)況的斗爭現(xiàn)在才真正開始。8月份的一份消息讓筆者和小伙伴們先吐血了。實(shí)況今年的PC版本的試玩版要等到正式版發(fā)布之后才會放出。真是讓人摸不著頭腦,難道可樂妹今年不自信了?
怕大家玩了試玩版之后不買今年這款新作嗎?要不就是腦子壞了沒任何意義。不過先不管這么多無厘頭想不明白的事兒,因?yàn)榻裉炝璩扛鞔笥螒蚓W(wǎng)站已經(jīng)放出了實(shí)況2014正式版的下載,這顯然是意料之外的快啊。
跟筆者之前的FIFA評測一樣,先道一聲各位中秋快樂,吃著月餅,開始實(shí)況2014的評測,稍安勿躁,大嘴筆者開始啰嗦了!
授權(quán)聯(lián)賽:
英超(曼聯(lián)和利物浦授權(quán))西甲聯(lián)賽(完整授權(quán))意甲聯(lián)賽(完整授權(quán))法甲聯(lián)賽(完整授權(quán))荷甲聯(lián)賽(完整授權(quán))葡超聯(lián)賽(波爾圖、里斯本競技、本菲卡和布拉加授權(quán))巴甲聯(lián)賽(完整授權(quán))阿甲聯(lián)賽(完整授權(quán))智利聯(lián)賽(完整授權(quán))
歐洲冠軍聯(lián)賽,歐聯(lián)杯,歐洲超級杯,亞洲冠軍聯(lián)賽,南美解放者杯,南美俱樂部杯,南美超級杯
對于授權(quán)的球隊(duì),筆者還是有很多驚喜不過也有興許小遺憾。驚喜的是此作我們中國的玩家可以玩到中超的球隊(duì)。其次還是歐冠聯(lián)賽一直是筆者的最愛。
至于失望就是德甲,一直靠補(bǔ)丁加入的德甲,在實(shí)況2014中還是沒有進(jìn)入大家庭,這或許就是最大的遺憾,不過話說回來了,都讓可樂妹賺了,F(xiàn)IFA 就沒戲了。
跟前不久剛放出的FIFA試玩版的菜單不同,實(shí)況這次采用的不是以往的橫向拉動菜單,而是采取的縱向橫幅長條式的菜單。比起FIFA 14的菜單,實(shí)況2014的顯得更簡單,更清晰。
當(dāng)按到哪個(gè)長條右側(cè)就簡單明了顯示該條內(nèi)的主要內(nèi)容,這讓玩家隨意的看,輕松的選??赡蹻IFA在菜單樣式上一直在推新,而實(shí)況這幾年來一直是換湯不換藥,這次換了南北方向,多增加點(diǎn)可樂妹所謂的噱頭吧。
還有一點(diǎn)小細(xì)節(jié),就是那個(gè)很風(fēng)騷的小箭頭,筆者進(jìn)游戲第一眼以為可以用鼠標(biāo),結(jié)果發(fā)現(xiàn)小箭頭不同,還是只能用方向鍵,真是搞笑,點(diǎn)哪個(gè)小箭頭就一直跟著跑到右下角,真夠逗的,筆者在想這也是2014的新噱頭?
本作的引擎是可樂妹新推出的FOX引擎。筆者沒記錯(cuò)的話,就在2012年快推出實(shí)況2013的時(shí)候,3可樂妹就高喊在2014的時(shí)候會使用最新的靈狐FOX引擎。
當(dāng)時(shí)大家都在一起亂噴可樂妹無知,把2013搞砸了等等。直到現(xiàn)在跟筆者一樣玩過實(shí)況2014的玩家們不再對其噴口水了,噴的是血。實(shí)況在本作最強(qiáng)調(diào)的就是對比臉型以及圖像。
電視直播式的開場白讓我覺得更真實(shí)氣派,每個(gè)人的那張小臉蛋真是很逼真。球員的流汗,球衣的皺褶也顯得非常真實(shí)的呈現(xiàn)在廣大玩家面前。
要知道之前實(shí)況的作品,那些球員的沖撞真的好經(jīng)典。用筆者以往的一句話,就是看實(shí)況里的球員跑步比賽就是看一個(gè)得了強(qiáng)直性脊柱炎的朋友在康復(fù)訓(xùn)練,不管是對抗還是一個(gè)球員的突破,都只有縱向的動作,橫向的動作都是硬梆梆。
而本作卻不同,球員的動作也變多,如果球員之間有身體的接觸,球路以及帶球的方向都會改變,開始顯得有些真實(shí)了。
最明顯的一點(diǎn)就是球員的帶球,如果不加速前進(jìn),也不像前幾作一帶球球就出去好遠(yuǎn),本作不加速帶球會給人感覺就是球黏在腳上,跑得很慢,只要不注意就會被對方搶走。
至于長傳和直塞,本作的引擎直接讓之前的傻乎乎直塞變得好艱難,每次只要直塞,如果時(shí)機(jī)和判斷不對的情況下,馬上就被被斷掉。6最有亮點(diǎn)的就是對方防守不再是斗牛,不再是事不關(guān)己高高掛起了。
往往玩家們要面對1對2或者1對3的情況,這或許就是實(shí)況新作倡導(dǎo)團(tuán)隊(duì)配合以及技戰(zhàn)術(shù)思想統(tǒng)一吧。
筆者不怎么喜歡談?wù)揊IFA和實(shí)況的音效。以往的評測中很少談及。
不過本作倒要說說了,當(dāng)筆者興奮的進(jìn)入游戲之后,一陣類似高音帕瓦羅蒂的音樂直接就撲過來了。唉搞的跟聽到一場戲劇一樣的。
有些意外,有些沖動。采用古典式的開場白,有些新穎也有些特別。筆者希望一些RAP以及歐美風(fēng),甚至是一些南美的拉丁風(fēng)加以點(diǎn)綴會更棒,更值得回味~相信對于球場的氛圍,大家都應(yīng)該跟筆者一樣很早開始從實(shí)況2014宣傳時(shí)就期待了。
確實(shí),本作的觀眾和球場的氣氛確實(shí)做得比以前好。
觀眾的吶喊,噓聲以及渲染的嘈雜聲都讓人感覺氣氛非常濃烈,跟以往的作品是高的不是一個(gè)層次。能夠讓玩家身臨其境,把自己控制球隊(duì)勝利的欲望點(diǎn)燃,更好地去打好每一場比賽。
本作總體上利用新的碰撞系統(tǒng)使得球員的每一個(gè)細(xì)節(jié)都發(fā)生了質(zhì)的改變。
一些最關(guān)鍵和一直被詬病的方面做了細(xì)化和改進(jìn),同時(shí)游戲速度也降了下來,帶球,傳球以及球的重力作用也朝著真實(shí)性進(jìn)發(fā)。
不過當(dāng)縱向比較完全有改變之外,可樂妹的橫向比較也要發(fā)現(xiàn)跟FIFA在一些畫面跟球場上也有差距,尤其是本作的草皮,反而顯得有些遜色。
另外說一句哦,守門員拋球比以前帥多了哈。不過不管怎樣,實(shí)況改變的夠多了,大家都給可樂妹一點(diǎn)時(shí)間,去尋找剩下的問題,對吧。暫且啰嗦那么多,好了繼續(xù)去嗨皮了,開打!
實(shí)況足球2014
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