3DM《失憶癥:豬玀的機器》詳細評測:略帶喜感

半神巫妖

2013-09-12

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作者:半神巫妖

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如果不刻意去與前作比較,本作還算是一款優(yōu)秀的恐怖游戲,是9月份值得一玩的恐怖游戲之一。

    作為一個恐怖游戲,《失憶癥:豬玀的機器》很難超越前作。與其說是珠玉在前,無法超越,還不如說是期望越高,失望越大。

    如果不刻意去與前作比較,本作還算是一款優(yōu)秀的恐怖游戲,是9月份值得一玩的恐怖游戲之一。

    游戲體驗

    當然在游戲一開始的時候,還不是那么失望。至少在初期游戲的恐怖氣氛還是渲染得當,玩家在空無一人的房間里面醒來,耳邊回響著夢魘一般的音樂,旁邊是被做成鐵欄桿的眠床,桌子上有倒下的酒瓶,那些液體卻鮮紅如血。

    恐懼的感覺開始慢慢繚繞在心頭,抬腳就想離開這個鬼地方,腳步聲回蕩在空曠的房間里面。

    小孩子的聲音從樓上傳來,四周都黑洞洞的,包括樓梯間和房間,臺燈綠色燈光顯得那么邪惡且不潔。這些不詳之光無論如何也不能給人以“會發(fā)生好事”的預感。

    比起簡單直接的視覺恐怖,《失憶癥:豬玀的機器》更加偏向于人類內心的“恐懼感”。

    在游戲的前期,作為一款恐怖游戲,《失憶癥:豬玀的機器》在游戲氣氛渲染上面表現(xiàn)是出色的,但是隨著游戲的進程,這種纏繞在玩家心頭的的恐懼感不是慢慢增強,而是開始減弱。

    最重要的原因是因為那個豬人的出現(xiàn)。在前作《失憶癥:黑暗后裔》里面,游戲的設計者設計了一個經(jīng)典的尸兄形象。

    這個形象比本作的野生二師兄要恐怖很多,而且還附帶有不能長時間盯著怪看的設定。更重要的是它的攻擊性更強,速度也更快,更加致命。

    黑暗后裔的尸兄

    黑暗后裔的尸兄

    由于前作的玩家反響,制作組開始“反省”將恐怖程度調節(jié)了一下,但是這種心靈深處的“恐懼感”其實并沒有沉甸甸地壓在我的心頭。

    本作我都是在半夜一個人戴著耳機玩的,除了感覺有些孤獨并未感覺有何不適。主要是想到追我的是野生二師兄,就總覺得莫名的喜感。

    之前那些怪物的嘶叫尖嘯變成了野生二師兄的叫聲,而且僅僅是普通的豬叫而已。真覺得恐怖不起來。

    野生二師兄,那是豬八戒進飯館

    野生二師兄,那是豬八戒進飯館

    畫面表現(xiàn)

    本作的畫面表現(xiàn)還算是中規(guī)中矩,并沒有特別亮眼的地方,炫目的畫面效果也別想了,反正都只需要表現(xiàn)大把豬的尸體。

    在十字架上面甚至是使用了一頭豬的尸體,而在肉庫里面則大量懸掛著豬的尸體。雖說昏暗的畫面效果是恐怖類游戲常用的畫面表現(xiàn)方式,但是在昏暗中懸掛著大量的豬的尸體也沒什么可怕的吧?

    還不如這個熊可怕一點

    還不如這個熊可怕一點

    畫面會抖動和模糊的情況下,感覺這時候氣氛渲染音樂音效是夠了,畫面總是感覺霧蒙蒙的,讓人有些頭暈。加上半夜玩游戲,真是有些昏昏欲睡。

    兔子使用GF9600顯卡,也可以做到基本流暢地游戲。除了讀取畫面的FPS降到20以外,在游戲中畫面的FPS都穩(wěn)定地在50-60幀左右。幀數(shù)還算比較穩(wěn)定,可見優(yōu)化還是比較靠譜的。

    順帶一提《失憶癥:豬玀的機器》的制作組叫The Chinese Room,不知道是否真的與Chinese有關,這個或許會是一個謎。

    游戲音效

    《失憶癥:豬玀的機器》里面最大的亮點恐怕就是音聲效果了,低沉陰森的的音樂、不是冒出的怪聲以及游戲中的對話,還有經(jīng)常一驚一乍出現(xiàn)的聲音,把烘托得氣氛十分恐怖。

    在半夜玩的時候,如果關了聲音,那么游戲的恐怖性將大打折扣。所以有玩家認為玩恐怖游戲就是玩的個聲音效果。

    大半夜的有小孩子呼喚,夠滲人的

    大半夜的有小孩子呼喚,夠滲人的

    這么說,如果在玩游戲的時候戴著耳機聽著游戲里面的音樂和一驚一乍的配音和音效的話,會覺得因為孤獨而引起的內心的恐懼感。

    特別是在夜深人靜的時候,不能和人分享這款恐怖游戲,一個人走在空曠巨大的房間里,免不了會覺得空虛寂寞冷,自然也就感覺恐懼。本作在這方面還是比較成功的。

    如果害怕的話,其實可以一邊聽例如《最炫民族風》或《月亮之上》一邊玩,是在不行就聽“豬你生日快樂,豬你生日快樂……”直接從“嚇尿”變?yōu)椤靶δ颉薄?

    當然這么做得話,任何恐怖游戲都會變成喜感十足的游戲,由此可見游戲的音樂有多么的重要了。

    遺憾的是本作的音效有些少,音樂也節(jié)奏緩慢,在某些時候比較缺乏緊張感。

    總結

    一句話點評:此之熊掌,彼之砒霜

    恐怖類游戲的粉絲最愛,喜歡激烈戰(zhàn)斗的玩家則會玩得昏昏欲睡??植烙螒蚨嗌俣己幸恍┳耘俺煞?,被怪物追著走不能還手并非《失憶癥:豬玀的機器》首創(chuàng),但是前作《失憶癥:黑暗后裔》做得卻十分優(yōu)秀,所以導致玩家對它的續(xù)作期望很高。

    其實如果放下期望,以一款新游戲的態(tài)度去對待它,那么游戲的樂趣會增加很多。

    美中不足的是,《失憶癥:豬玀的機器》更像前作的簡化版。游戲的難度在降低的同時,也減少了前作的一些設定,使得策略性也降低了不少。

    游戲中含有大量的閱讀成分,而謎題的部分則顯得過于輕松簡單。本作卻是做了一些改進,這些都是蘿卜青菜的問題,有人歡喜有人怨,眾口總是難以調節(jié)的。就像面對同樣的游戲,

    不過這些并不妨礙《失憶癥:豬玀的機器》成為9月的恐怖大作之一。

    3DM 評分:8.0

    失憶癥:豬玀的機器

    Amnesia: A Machine for Pigs
    • 開發(fā)者:The Chinese Room
    • 發(fā)行商:Fictional Games
    • 支持語言:英文
    • 上線時間:2013-09-10
    • 平臺:PC
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